發布時間:2024-01-24閱讀(13)
今天閑來無事,咱們好好聊一聊游戲中的輔助。當然,輔助早就被官方改成游走了,只不過,玩家們還是喜歡用輔助這兩個字。
有的玩家說,輔助有什么好聊的?有那時間,不如多去練一練打野。

沒錯,玩家這么說也沒錯。但是,輔助英雄是玩家深入理解游戲的關鍵。打野玩得好,最多是對C位的理解更深刻一些,想要對整個游戲有更深入的理解,還是需要多分析分析輔助英雄。
為什么呢?
一句話就講完了——輔助需要以低水平的收入來打出最高水平的產出。
什么意思呢?

對輔助英雄來說,一般都是經濟最低、裝備最差、傷害最刮痧、防御最脆弱的一個英雄。但是,輔助就是需要在這樣“惡劣”的環境下,用盡各種辦法、套路,并加上玩家的思索和理解,才能打出一個比較好的成績來。
這也是為什么,單排中的輔助那么不好混。你的各項收入本來就不好,還需要承擔非常多的責任,再加上隊友的不配合不理解,很多玩家根本就堅持不下去,最后,當然是心態崩潰了。

有的玩家不同意這樣的說法,還能舉出例子來。
比方說,大喬就是一個本身很脆皮,團戰中基本上無法承傷的輔助。他們說,大喬打團躲在隊友身后也就算了,逃跑的時候比誰都快,偏偏這樣的大喬,游戲數據非常好,經常拿到金牌輔助 MVP。所以,他們覺得這個游戲非常不公平。

是這樣嗎?
當然不是,他們只是看到了一方面,并沒有看到游戲的本質。

為什么一個團戰時躲在隊友身后的大喬可以拿金牌輔助呢?除了大喬本身玩得還不錯之外,隊友也是功不可沒的。
如果輸出位沒有跟上大喬的節奏,在大喬控制住敵人的時候,還在跑路,那么,大喬也不會有這么好的數據。也就是說,隊友懂得配合大喬的技能,而且站位不錯,不容易被敵人沖散陣型。這樣,慢慢地,隊友的經濟就上去了,大喬就更不容易陣亡了。

如果說,隊友不咋地,或者敵人過于強大,大喬玩得再好也沒用。因為,大喬想要“建功立業”,隊友必須要擊殺掉敵人才行,如果我方輸出的傷害就像是刮痧,那么,大喬又能有什么用呢?
而這種情況下,隊友特別容易把鍋甩在輔助英雄的身上。
戰斗已經失敗,最佳的方案就是快跑,能跑多少跑多少,我方少陣亡一個英雄,后期翻盤的可能性就增大一分。也就是說,輔助是完全沒有必要為了隊友而去犧牲的,輔助能跑掉,也是另一種勝利。

可是,隊友不這么想啊!他們覺得輔助就應該幫助承傷,幫助C為逃跑,自己一個人跑了,算什么?
一個從來沒有玩過輔助的玩家,是根本無法懂得這里面的道理的。我們和他們說,輔助能跑掉就是勝利,只要能跑掉,絕對比留在戰場做無用的承傷要好,但是,他們就是聽不進去啊!
這,也是我們聊一聊輔助的意義所在。

不僅如此,輔助玩家本身也很不服氣。
輔助說,我死了就死了,陣亡次數最多也認了,畢竟用自己的陣亡來換取C位的存活是值得的。再者,自己不僅要保護輸出,任何隊友都需要輔助的保護。而且,輔助可能還需要開團啊、打控制啊、放煙霧彈啊、做掩護撤退啊等等,所以,輔助玩家可能早就把戰績什么的拋在腦后了。

然而,隊友根本就不管這些,他們只是覺得,你輔助陣亡太多,給敵人送得太多,導致我方無法翻盤,最后,一舉報一個準。試問,哪一個輔助不心寒?
為什么單排的輔助不愿意承傷?不是某一個人的原因,而是長久以來,所有非輔助隊友的不公平舉報引起了。

但是,這些玩家根本就不想一想,自己作為輸出,傷害為什么那么低?明知道自己經濟不夠,為什么還要出去浪,最后被敵人單抓?明明輔助把所有的經濟都讓給你了,甚至其他隊友的經濟也讓給你了,你的裝備全隊最好,為什么還是打不過敵人?
所以,不要光想著推卸責任。
而這,也是我們聊一聊輔助的另一個原因。
只有真正懂得輔助,才能知道,推卸責任是有多么影響團結。
為什么那些資深的輔助玩家都很喜歡瑤啊、孫臏啊、大喬啊之類的“軟輔”呢?原因非常簡單,這些軟輔不需要去承傷,只要自己注意一點,戰績就不會太差,然后,被隊友舉報成功的概率就低很多了。

所以我覺得,官方很有必要為輔助英雄單獨弄一套評分系統。
現在,大家的評分系統一樣,輔助就會覺得不公平,然后,變著法子來消極游戲。一個輔助英雄,想要表現好,一定要多參加團戰,多為C位承傷,這樣的后果,肯定就是KDA不怎么樣。官方要考慮到這一點,把輔助的游戲積極性納入評分系統,并且,拔高輔助舉報成功的門檻。這樣,只要輔助可以多為團隊貢獻一些東西,哪怕陣亡了10次也不會被舉報成功,我們的輔助玩家才會覺得公平,我們的單排游戲環境才能得到更多的改善。
總之,什么時候輔助能成為每個玩家都尊敬的職業時,對局環境才算真的改好了。
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