當前位置:首頁>職場>dnf奧茲瑪值得打嗎(DNF13周年慶職業平衡)
發布時間:2024-01-24閱讀(12)
國服在13周年慶版本的更新之中,同步上線了韓服的職業平衡。這是韓服體驗服剛送出的數據,國服就在新版本同步上線了?看來史派克這是要和韓服實現同步的節奏(國服體驗服同步韓服正式服)。其實就是職業加強20%~30%,如此一來奧茲瑪就成了變相的SS級削弱了。韓服同期奧茲瑪是沒有職業加強的,一陣雨的武極在韓服直接破萬億了??梢哉f等于說是奧茲瑪難度降低了20%左右。

1、13周年慶職業平衡。基本上就是韓服10個小職業的平衡,C站都有爆料的。包括鬼泣、武極、男大槍……等職業。不過國服向來喜歡特色加強和魔改熱門職業,尤其是鬼劍士等國服玩家鐘愛的職業,會大幅加強,用以吸引人氣??梢哉f是非常的影響職業平衡。

2、奧茲瑪影響。按照目前韓服奧茲瑪的難度,一陣雨打的團都是紅字 10左右的打造,部分純C達到了紅字 12,這樣能打過3階段。韓服第一劍魔是改造 5~ 6的打造,能通過4階段?;旧系搅藝?,加上職業平衡和國服特色的加成,紅字 10~ 12就是4階段的門檻。但是國服會速刷2階段的。所以難度又一次大大地降低了。

“地下城與勇士之小攻略君愛談游戲電競”第三千二百六十九期《DNF:13周年慶“職業平衡”爆料,SPK同步韓服,奧茲瑪SS級削弱》,韓服奧茲瑪的難度,在職業加強和國服特色數據條件下,可以說迎來了史詩級削弱,難度至少比韓服開服時降低了60%!我們可以做一個簡單的分析:國服特色是韓服的30%~40%的提升,職業平衡帶來的是20%~30%的提升,綜合是50%~70%的提升,折中就是60%的提升。老規矩搞快點,直接上本次國服13周年慶職業大平衡的實測截圖展示:

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