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產(chǎn)品經(jīng)理工作指導思路(產(chǎn)品經(jīng)理工作第一要務之辨?zhèn)文P停?/h1>

發(fā)布時間:2024-01-24閱讀(12)

導讀編輯導語:產(chǎn)品經(jīng)理的崗位職責范圍總是寬泛又模糊,似乎只要與產(chǎn)品掛鉤的事情,產(chǎn)品經(jīng)理都得負責。然而作為用戶(或業(yè)務方)與技術間的橋梁,產(chǎn)品經(jīng)理又不能是簡單的信....

編輯導語:產(chǎn)品經(jīng)理的崗位職責范圍總是寬泛又模糊,似乎只要與產(chǎn)品掛鉤的事情,產(chǎn)品經(jīng)理都得負責。然而作為用戶(或業(yè)務方)與技術間的橋梁,產(chǎn)品經(jīng)理又不能是簡單的信息傳遞者,那么,產(chǎn)品經(jīng)理工作的第一要務是什么呢?一起來看一下吧。

產(chǎn)品經(jīng)理工作指導思路(產(chǎn)品經(jīng)理工作第一要務之辨?zhèn)文P停?1)

我堅信應互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)崛起而誕生的崗位里,產(chǎn)品經(jīng)理崗位職責范圍的定義,一定是最寬泛而模糊的崗位之一。

貌似只要跟產(chǎn)品掛鉤的事,產(chǎn)品經(jīng)理都逃脫不了責任。面對各種紛雜而瑣碎的事,簡直焦頭爛額,好像是一個后勤主管,而不是被各種互聯(lián)網(wǎng)大佬們鼓吹揚言改變世界的產(chǎn)品經(jīng)理。

對于大多數(shù)從事產(chǎn)品經(jīng)理崗位的人,或許曾經(jīng)對產(chǎn)品經(jīng)理崗位的價值產(chǎn)生過懷疑。

那么從該崗位為企業(yè)貢獻價值的角度,思考清楚產(chǎn)品經(jīng)理工作的第一要務,至關重要。

一、產(chǎn)品經(jīng)理工作的第一要務

從事C端、B端產(chǎn)品經(jīng)理工作多年,在工作中不斷探索與反思,我越發(fā)認為產(chǎn)品經(jīng)理工作的第一要務是辨?zhèn)危菆?zhí)行。

產(chǎn)品經(jīng)理作為用戶(或業(yè)務方)與技術間的橋梁,不是簡單的信息傳遞者,而是要求產(chǎn)品經(jīng)理能夠站在技術可行性與用戶(或業(yè)務方)需求的綜合視角下,充分評估與考量兩者之間的平衡性,轉化成高價值的產(chǎn)品需求。

辨?zhèn)蔚哪康氖菫榱苏覝史较蚺c集中資源,以實際結果為導向,不做華而不實的事,放棄沒意義或意義不大的事。

公正的辨?zhèn)文J揭螽a(chǎn)品經(jīng)理將用戶看待成一個完整的人,而不是單單是某一功能的使用者,既要關注實際問題,又要從人性的角度挖掘隱藏在深層次下的情感訴求。

辨?zhèn)蔚牡讓舆壿嬍钱a(chǎn)品經(jīng)理的深度思考能力,深度思考的能力又受制于產(chǎn)品經(jīng)理本人的認知水平與思考水平,產(chǎn)品經(jīng)理層次的高低之分必然決定于此。

通常如果你能夠有框架感的將一個問題拆解清楚,徹底想清楚問題產(chǎn)生的動因與底層邏輯,我相信答案已經(jīng)清晰可見了。

二、產(chǎn)品的首席導演

產(chǎn)品經(jīng)理初期大部分精力都放在需求分類與優(yōu)先級排定上,但究根結底,這些都是輔助性的基礎,即使你廢了九牛二虎之力,找出了所謂最高優(yōu)先級的需求,很可能也無法預知,這個需求做了是否真的有效果。

在參加業(yè)務討論會或是需求共識會時,你會發(fā)現(xiàn),貌似絕大多數(shù)人提出的觀點,乍一聽,都很有道理,一瞬間你也找不到有效的反駁理由。

貌似隨便一個觀眾都能對一部剛剛上映的電影侃侃而談,但是觀眾畢竟不是導演,他們的觀點始終都帶有一定的局限性,或從自己的感受出發(fā),或對這件事沒有足夠深入的理解與評估。

產(chǎn)品經(jīng)理是一款產(chǎn)品的首席導演,產(chǎn)品要做什么,你最有發(fā)言權。因此有一套實用的思維框架模型,提升自己的思辨能力,降低決策失誤的概率,還是很有必要的。

三、辨?zhèn)蔚乃季S模型

辨?zhèn)文P褪菑奈⒂^角度對用戶人性、問題本質、真實訴求的充分思考與辯證的方式。

產(chǎn)品經(jīng)理心里一定要有個深刻的認知,不是所有的問題都值得去解決,更不能人云亦云,對遇到的問題要有自己深刻而契合實際的思考過程。在真正行動之前,思考清楚,才能盡可能降低行動失誤的可能性。

一個問題的誕生,一般包含四個核心要素,具體為源頭、動因、場景、訴求。四個要素分別代表了四個分析問題的角度,探索本質,摒棄表象。

1. 源頭

多數(shù)時候,傳達到產(chǎn)品經(jīng)理的需求是由他人傳述的,信息已經(jīng)非第一手,很可能經(jīng)過了加工,因此產(chǎn)品經(jīng)理第一直覺就是要追問清楚問題誕生的源頭。

追溯問題的源頭,有助于產(chǎn)品經(jīng)理分辨誕生這個問題的人是否是產(chǎn)品當前階段的目標用戶,不是阿貓阿狗的需求,都需要投入資源去推進,認清楚這一點非常重要。

找到問題的源頭后,要進而分析源頭產(chǎn)生的問題,是偏異性問題,還是普遍性問題,是一小部分群體偶爾出現(xiàn)的問題,還是絕大部分用戶經(jīng)常出現(xiàn)的高頻問題。

在產(chǎn)品生命周期的不同階段,產(chǎn)品的主要受眾群體往往會發(fā)生一定偏移,因此要區(qū)分當前階段產(chǎn)品的主要受眾群體。

對于企業(yè)來說,資源總是有限的,產(chǎn)生問題的受眾規(guī)模的大小,也是決定投入資源前,很重要的考量點。

產(chǎn)品運營的過程中,大部分是以中間用戶群體為側重的。聚集在中部的用戶群體,數(shù)量最龐大,代表了產(chǎn)品的主流受眾。

因此做產(chǎn)品決策時,考慮主流受眾群體的感知與感受,才是產(chǎn)品前進方向的重中之重。

2. 動因

動因,是問題產(chǎn)生的根源。只有找準根源,才能對癥下藥,藥到病除。

但現(xiàn)實情況是,絕大部分用戶沒有辦法準確地將自己的問題有條理性地描述清楚,通常用戶表述的需求充滿了含混性或復雜性,讓人或聽了一頭霧水,或充滿了自相矛盾。因此產(chǎn)品經(jīng)理一定不能人云亦云。

很多用戶在表述問題時,都是基于自身感受出發(fā),提出自己對產(chǎn)品或服務的不滿之處。或者在哪里看到了他所認為好的東西,就提出了所謂的寶貴建議。

但客觀的事實顯示,絕大部分用戶只代表了自身的訴求,不具有普遍性。同時可能由于一些隱性原因,對于問題誕生的根本原因,很可能用戶羞于表達或者不知道如何表達。

產(chǎn)品經(jīng)理要重點關注的不是個人問題,而是個人反饋映射出的群體問題。

問題產(chǎn)生的動因,也往往非表像外顯的問題,而是用戶深層次情感訴求的折射。

互聯(lián)網(wǎng)時代的用戶群體,尤其是C端的用戶,需求表象下往往隱藏著“嗷嗷待哺”的情感訴求,這是產(chǎn)品真正超過用戶體驗預期的關鍵。

比如一個用戶說她餓了,她不一定是真的餓了,也不一定真的是想吃東西,很可能是由于工作或生活帶來的壓力,導致此刻情感低落,想通過吃東西獲得心理慰藉,而吃東西不是唯一的也不是最有成效的解決方案。

互聯(lián)網(wǎng)時代,不再單單把用戶看待成理性的購買者,而是把用戶看作成一個完整的人,更多地關注作為人而客觀存在的非理性與情感訴求,如主流購物類應用基本都比較喜歡選擇紅色系作為主色。

問題產(chǎn)生的動因,在C端和B端呈現(xiàn)明顯非理性與理性的對立化。

面向C端的產(chǎn)品,很多流行的功能,均是挖掘出了用戶的隱性需求,即情感訴求,而得以在用戶中廣泛傳播使用。

比如彈幕功能,為了適應用戶的新的觀看習慣而誕生。

以前觀看行為都是一家人圍坐在一起看電視,一場電視節(jié)目充滿了家庭氛圍感,其樂融融。而現(xiàn)在因為獲取視頻內(nèi)容的便利性與多樣性,年輕用戶更習慣于單獨觀看喜歡的內(nèi)容。因此彈幕在很大程度上解決的是陪伴問題,讓用戶在情感上降低了一個人觀看的孤獨感。

而B端客戶,一般因為企業(yè)的決策鏈路比較長,或是老板經(jīng)過太多的風吹雨打,大多比較理性甚至超理性,更多的是要關注現(xiàn)實層面的典型的共性問題。

為什么是典型的共性問題?如果你解決的問題對于企業(yè)太創(chuàng)新或太小眾了,很可能老板接受不了,企業(yè)接受不了,你就賣不出去產(chǎn)品。

現(xiàn)在國內(nèi)的SaaS解決的還是各種已經(jīng)存在于企業(yè)中多年的老問題,只不過隨著技術與市場的發(fā)展,有了更高效更適用的解決方案。

企業(yè)的決策一定是為質量、服務、價格等三要素的最優(yōu)組合比買單的。

當然如果你的營銷團隊能夠厲害到讓老板產(chǎn)生不用你的產(chǎn)品,下一秒公司就要被競爭對手吞并的危機感,那么老板也會乖乖買單,只不過這種情況大多出現(xiàn)在市場營銷類的暢銷書里,實際的案例,市場上可能并不多見。

3. 場景

場景可以理解為情景,是問題誕生的發(fā)酵條件。了解場景,有助于幫助分析產(chǎn)生問題的動因,以及根據(jù)核心場景提供最佳的解決方案。

同一個用戶在不同場景下的需求是存在差異性的。比如滴滴打車的產(chǎn)品線分為拼車、快車、專車,就是通過在價格、舒適、服務等三個維度的不同組合,來適應不同的打車場景,為用戶當前場景下提供最適合的打車方式。

場景一般可以分為核心場景、一般場景與低頻場景,界限主要以用戶觸發(fā)對應場景的頻次,由高到低進行區(qū)分。

通常產(chǎn)品經(jīng)理要關注核心場景發(fā)生的問題,著重投入資源去集中解決,一款產(chǎn)品對于核心場景的滿足程度直接關系著用戶口碑和忠誠度。

一般場景或低頻場景,在充分考慮對用戶的影響范圍和可能產(chǎn)生的后果,適度的投入資源去解決。畢竟互聯(lián)網(wǎng)時代信息傳播速度太快,一旦形成負向的影響,很容易對產(chǎn)品產(chǎn)生巨大的沖擊。

4. 訴求

人在對某一情境或事物發(fā)生反饋時,一定是為了達到某一種實際目的,或是為了獲得某一層面情感上的滿足。

訴求,就是用戶通過反饋問題,期望得到的解決方案。但不是每一個用戶,都能清晰且坦率地表明自己的訴求,尤其中國人天生的害羞心理,更甚于此。

在分析用戶訴求時,要同時關注顯性訴求與隱性訴求。

比如女朋友這個物種,即使在一起很多年了,依舊偶爾會纏著你問愛不愛她,惹得你一臉無奈,如果你以為她真的是想聽你說愛她,那么一定是對你的女朋友不夠了解,極有可能是她最近看中一款新包了,而且可能價格稍微有點超預算,她希望獲得你的肯定。

那么表明愛不愛她就是顯性訴求,而想獲得買東西的肯定,就是隱性訴求。

我們總想給用戶最好的,但最好的不一定是用戶真正需要的,想打動用戶,投其所好最重要。

為了了解清楚用戶真實的訴求,我們就要從顯性與隱性的角度反復切換視角審視問題本身,不能被表象所蒙蔽。

為什么很多人鼓勵產(chǎn)品經(jīng)理學習心理學,當你更了解人的心理動態(tài)時,你就抓住了人性,而人性是行為的動因。

四、結語

辨?zhèn)文P椭貜奈⒂^角度對用戶與問題進行拆解與論證,力求在短時間內(nèi)對問題有一定程度的清晰認知。但僅靠于此,就希望得出產(chǎn)品決策,還是遠遠不夠的。

工作中很多實際情況是公司里的需求表面上都很緊急,逼迫產(chǎn)品經(jīng)理迅速作出決策和推進執(zhí)行。但從客觀的角度來看,如果因盲目做了一件本就錯誤的事,造成的損失或后續(xù)填坑的成本一定更大。

產(chǎn)品經(jīng)理要有質疑精神,敢于質疑一切權威與真理。不要指望從別人的口中聽到問題的答案,真正的答案一定是自己歷經(jīng)千辛萬苦探索而來。

每一款被認可的產(chǎn)品或流行的功能,一定是經(jīng)歷了無數(shù)個憔悴枯槁的日夜深思,才得以被時間與用戶證明價值。

但愿多一點點堅持,嘗試著說一次NO,才是產(chǎn)品崗位最大的意義。

我將在另一篇文章《產(chǎn)品經(jīng)理工作第一要務之求真模型》討論從宏觀角度對問題價值的思考與抉擇,敬請關注。

因作者認知的局限性,文中存在不認同之處,多請擔待,歡迎探討交流。

愿與諸君共勉,砥礪前行。

本文由 @Grey 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉載。

題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議

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