當(dāng)前位置:首頁>職場>steam上給好評要氪金嗎(好評率高達(dá)99通關(guān)只需要3小時)
發(fā)布時間:2024-01-24閱讀(17)
大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟!
對于已經(jīng)開學(xué)或者復(fù)工的小伙伴們,如果說周末有了一個下午的時間可以玩游戲,你會選擇哪一款游戲陪你度過這個周末呢?
相信大家的答案也是五花八門,但我要是說有一款Steam好評率高達(dá)99%,并且只需要三個小時就能通關(guān)的游戲,你是不是也心動了呢~

今天小弟我要和大家聊的這款游戲,就是一款看似簡單隨意,實際上卻另有玄機(jī)的國產(chǎn)游戲《異化之惡》。

《異化之惡》作為一款國產(chǎn)游戲剛在Steam平臺上線時,“免費(fèi)開玩”四個字令它在新上游戲列表中顯得格外惹眼。
不得不承認(rèn),如果抱著“一分錢一分貨”的心情去下載并且游玩這款游戲的話,可能就會意識到“最好的東西都是免費(fèi)的”這句話還是有道理的。

游戲?qū)⒂腥さ墓适潞徒庵i融合在一起,添加了一部分的動作要素,最終形成了以故事為主要導(dǎo)向的冒險。
可愛的像素畫風(fēng)和多樣化的人物設(shè)定、背景介紹也為游戲加了不少分,但真正讓游戲收獲好評的,其實是這款游戲獨(dú)特的故事。
在Steam平臺中的好評里,幾乎每一位玩家都對這款游戲的故事給予了肯定,至于99%的好評率是啥概念?玩過都說好!

在玩家們的好評中,除了幾乎每個人都會提到的情節(jié)之外,出現(xiàn)最多的可能就是提醒其他玩家“多存檔”了~
——“畫風(fēng),音樂,劇情都很棒,然后記得存檔!”
——“非常棒的國產(chǎn)游戲,結(jié)局反轉(zhuǎn)想象不到,記得多存檔,多存檔,多存檔。”

之所以對“存檔”有這么高呼聲,是因為玩家通過在游戲內(nèi)的選擇最終可以獲得:好結(jié)局、壞結(jié)局、普通結(jié)局、真結(jié)局。
重要的是不同的結(jié)局之間都包含著一個小反轉(zhuǎn),從而讓玩家獲得對故事的新理解、新思考。
不過對于玩家而言,想要集齊所有的結(jié)局也并不困難。因為游戲體量較小,制作人把多結(jié)局的關(guān)鍵分幾乎全部放在了游戲最后的一個劇情節(jié)點(diǎn)上,簡直就是收集控和強(qiáng)迫癥的福音!

但是你敢信,就是這么簡單的結(jié)局收集方式,也有意料之外的情況:Steam工作人員表示打不出真結(jié)局,一度沒讓過審,導(dǎo)致上架延后了幾天。
就是這么令人哭笑不得的結(jié)果,連制作人也是滿頭問號地表示:“明明已經(jīng)夠簡單了,工作人員為什么打不通。”
不過從steam游戲發(fā)行規(guī)則上看,應(yīng)該是按照測試者的心情來決定具體玩多少,還好之后在存檔的幫助下,工作人員見到真結(jié)局,才讓游戲上了架。

也就是這款讓Steam工作人員遭遇“滑鐵盧”,并且斬獲了高度好評的游戲,誰會想到居然只用了一個月,而且?guī)缀醵际菢I(yè)余時間!
其實在做《異化之惡》之前,制作人和一位朋友曾合作過一款游戲,為的是參加一場特殊的論壇比賽——“極短篇游戲制作比賽”。
而這場比賽中最重要的一項規(guī)則,便是開發(fā)時間限制在了一個月內(nèi):一款游戲,從零到一,從無到有,只消一個月。

盡管這次比賽的作品只得到了提名并沒有獲獎,但卻讓她和小伙伴意識到了自己擁有“快速制作”的天賦。
制作人就曾表示:“《異化之惡》的主題我們用了一個月做出來,白天還有其他事,所以沒怎么好好睡覺,晚上基本都在爆肝做游戲了。”
能用一個月的業(yè)余時間爆肝出一款這么強(qiáng)的游戲,這天賦小弟真是佩服得五體投地。

當(dāng)然在辛苦的制作最后也收獲了無數(shù)網(wǎng)友的肯定,甚至不少玩家表示“想要補(bǔ)票上車”,認(rèn)為這款游戲已經(jīng)好到值得收費(fèi)了。
而至于玩家討論游戲內(nèi)多結(jié)局背后到底隱藏什么意義,是否會過度解讀游戲的說法,百合子也表示早就把自己想說的話都放進(jìn)游戲里啦!

看到這里小弟想說:獨(dú)立游戲的作品總是會給人意料之外的驚喜感,而這款由萌妹開發(fā)的游戲簡直就是驚喜中的代表,花三個小時能集齊全成就,這個周末真的不要太愜意哦~
還有一個正驚問題:你還有什么好玩的國產(chǎn)游戲推薦嗎~
歡迎分享轉(zhuǎn)載→http://www.avcorse.com/read-220455.html
Copyright ? 2024 有趣生活 All Rights Reserve吉ICP備19000289號-5 TXT地圖HTML地圖XML地圖