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e3發(fā)布會微軟游戲(E3過后的微軟第一方游戲工作室現(xiàn)狀)

發(fā)布時間:2024-01-24閱讀(17)

導(dǎo)讀如果說目前還有哪家公司旗下的游戲制作部門能夠比拼索尼全球工作室的話,那么非微軟莫屬了。相比索尼,微軟涉足游戲領(lǐng)域的歷史要更長久,那么在E3之后,這些工作室現(xiàn)....

e3發(fā)布會微軟游戲(E3過后的微軟第一方游戲工作室現(xiàn)狀)(1)

如果說目前還有哪家公司旗下的游戲制作部門能夠比拼索尼全球工作室的話,那么非微軟莫屬了。相比索尼,微軟涉足游戲領(lǐng)域的歷史要更長久,那么在E3之后,這些工作室現(xiàn)狀又是如何?

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343 Industries:成立于2007年的343 Industries(343i)是微軟專門為《光環(huán)》系列而建立的工作室,在接替Bungie接手《光環(huán)》系列的制作后,作為微軟最為重視的游戲工作室,343i開發(fā)了《光環(huán)4》以及領(lǐng)銜制作了《光環(huán):士官長合集》,從而把自己和這個微軟王牌系列聯(lián)系到了一起。而今年即將上市的《光環(huán)5:守護(hù)者》將會是微軟陣營今年最重量級的大作。

Turn 10 Studios:微軟專注于競速游戲的王牌工作室,創(chuàng)立背景正是微軟對于競速游戲的重視以及對抗索尼的《GT賽車》系列,最后微軟選擇在內(nèi)部成立了Turn 10工作室。而工作室主打的作品則是《極限競速》系列,創(chuàng)意總監(jiān)Dan Greenawalt作為系列的主導(dǎo)者,目前《極限競速》系列依然是Xbox平臺上最好的游戲系列之一。

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作為《GT賽車》永遠(yuǎn)的對手,Turn 10的《極限競速》系列一直保持著良好的開發(fā)進(jìn)度,比起精益求精的日本人,美國人在汽車競速游戲上更有一番不同的理解,包括車輛的物理碰撞效果以及一直引以為豪的Drivatar人工智能。 今年年末作為系列十周年紀(jì)念作品的《極限競速6》同時也作為Xbox One的最重磅大作之一,同樣也是值得期待的作品。

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The Coalition:The Coalition成立于2012年,前身為Black Tusk Studios,該工作室名稱源自《戰(zhàn)爭機(jī)器》世界觀中的維安政府聯(lián)盟,目前專門負(fù)責(zé)《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列作品的開發(fā),目前該工作室負(fù)責(zé)的作品有《戰(zhàn)爭機(jī)器:終極版》以及《戰(zhàn)爭機(jī)器4》。

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Lionhead Studios:被譽(yù)為“游戲上帝”的彼得·莫紐克斯創(chuàng)辦的“獅頭”(Lionhead)工作室,在最初成立的幾年里創(chuàng)造了多個知名游戲品牌:《神鬼寓言》、《黑與白》和《電影大亨》等,某種程度上獅頭工作室可以說是牛蛙的繼承,無論從游戲內(nèi)容上還是創(chuàng)意上面都還能看到牛蛙的影子。目前獅頭工作室負(fù)責(zé)的作品是《神鬼寓言:傳奇》,將于下半年面世,而讓人驚訝的是該作并非是一款傳統(tǒng)全價(jià)作品,而是作為一款免費(fèi)游戲提供給Windows 10以及Xbox One玩家,并支持跨平臺聯(lián)機(jī)。

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Decisive Games:微軟今年曾宣布成立一家新工作室,專門負(fù)責(zé)策略游戲的開發(fā),該工作室就是Decisive Games,目前主要為Windows和Xbox系列開發(fā)策略游戲,不過暫時還沒有任何作品宣布。早前該工作室的招聘信息曾提到他們正在將一個深受喜愛的戰(zhàn)略游戲系列新作帶到次世代平臺,不過并不知道他們正在開發(fā)哪款作品,業(yè)界猜測為《帝國時代》或《光環(huán)戰(zhàn)爭》的續(xù)作。

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Rare Ltd:作為曾經(jīng)的任天堂第二方,Rare主導(dǎo)了SFC主機(jī)上《超級大金剛)》系列和N64主機(jī)上《007黃金眼》等經(jīng)典作品的開發(fā)制作。2002年,微軟從任天堂與Stamper兄弟手中購買股權(quán)將其正式納入麾下,成為微軟的第一方工作室,之后該工作室在微軟旗下負(fù)責(zé)了Xbox 360的虛擬人物系統(tǒng)以及的一些Kinect體感游戲的開發(fā)。在本屆E3,Rare公布了包括30款Rare工作室老游戲的合集30年經(jīng)典《Rare 經(jīng)典合集》和全新IP《盜賊之海》,本作似乎包含合作要素,此外還有許多探索內(nèi)容和海戰(zhàn)元素。

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Twisted Pixel Games:目前坐落于德州奧斯汀的Twisted Pixel成立于2006年,最早負(fù)責(zé)幫助Midway開發(fā)游戲,2008年該工作室宣布專注于數(shù)字分發(fā)平臺發(fā)售游戲,最初選擇的是任天堂的WiiWare,成為第一家得到許可在任天堂Wii上發(fā)行WiiWare軟件的公司,在看到微軟XBLA的發(fā)展?jié)摿χ蟊闩c微軟拉近了關(guān)系,并于2011年被微軟收購。專門制作下載類型游戲的Twisted Pixel為微軟帶來了《木偶快槍手》、《爆炸小姐》以及Xbox One平臺的《LocoCycle》等作品,有傳言該工作室正在著手開發(fā)《爆炸小姐》的續(xù)作。

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Team Dakota:Team Dakota工作室最為知名的作品是《星火計(jì)劃》(Project Spark),一款基于用戶創(chuàng)造內(nèi)容的沙盒游戲,該游戲基于微軟的Kodu可視化游戲編程項(xiàng)目而來,允許用戶自行創(chuàng)造游戲內(nèi)容與好友分享合作,本作曾在2013年E3上得到重點(diǎn)展示,被視為微軟對《我的世界》類沙盒游戲的探索嘗試,玩家可以自行設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)豐富的游戲玩法。目前該工作室專注于《星火計(jì)劃》的運(yùn)營,尚未有新作計(jì)劃。

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Press Play:成立于2006年,Press Play在被微軟收購以前作為獨(dú)立開發(fā)商在多平臺推出了大約20余款游戲,之后在2012年被微軟收購,該工作室前期最知名的作品是《麥克斯與魔法標(biāo)記》,其續(xù)作《麥克斯:兄弟魔咒》也是Xbox One的首發(fā)游戲之一,目前該工作室的推出的游戲有WP平臺的《觸手:進(jìn)入意識》以及Xbox One的《Kalimba》。

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Mojang:Mojang是一個位于瑞典的電子游戲開發(fā)商,于2009年由馬庫斯·佩爾松以“Mojang Specifications”之名創(chuàng)立。該工作室開發(fā)的最有名的游戲?yàn)樯澈杏螒颉段业氖澜纭罚偛课挥谌鸬渌沟赂鐮柲Α{借著《我的世界》在全球范圍內(nèi)的流行,Mojang成為了游戲業(yè)界無人不知的傳奇工作室,2014年9月15日,微軟以25億美元的價(jià)格收購Mojang。目前Mojang在微軟內(nèi)部具有相當(dāng)大的自主權(quán),同時它也為索尼的PlayStation平臺推出了《我的世界》,目前該公司的作品有《卷軸》和《OX10C》,同時也繼續(xù)更新《我的世界》。

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FIT工作室:HoloLens版《我的世界》的項(xiàng)目代號為“Holobuilder”,由FIT工作室開發(fā)而不是Mojang,該工作室是一個全新的開發(fā)團(tuán)隊(duì),作為微軟為HoloLens重點(diǎn)打造的應(yīng)用,AR版《我的世界》在微軟各大重要展會均有露面,在這些令人驚嘆的效果后面,F(xiàn)IT工作室功不可沒。

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