當(dāng)前位置:首頁>職場>玩游戲選cpu主要看什么(職場老油條教你選游戲CPU)
發(fā)布時間:2024-01-24閱讀(16)
我們都知道玩游戲時,換塊GPU如換臺電腦,但可能不少人都忽略了CPU在整套計算機系統(tǒng)中的重要性。網(wǎng)上也經(jīng)常說“玩游戲想要幀數(shù)高,就得選高頻CPU”、“多核CPU對提升游戲幀數(shù)意義不大”這樣的言論,那實際上是否如此呢?

最近我們也借來了一臺DELLG155511游戲本,通過控制變量法(只調(diào)整游戲本系統(tǒng)中CPU的性能表現(xiàn)——通過系統(tǒng)BIOS屏蔽睿頻/關(guān)閉核心),將測試環(huán)境保持26°C恒溫,系統(tǒng)BIOS版本為1.8.1,顯卡驅(qū)動為497.07,來一探CPU頻率、CPU核心數(shù)對于游戲幀數(shù)的影響。

經(jīng)過8款游戲?qū)崪y我們發(fā)現(xiàn)CPU的主頻和CPU核心數(shù)量兩個指標(biāo)同樣重要,兩者都會極大影響GPU的使用率,從而影響游戲幀數(shù)。
這里我把測試結(jié)果來做一個不恰當(dāng)?shù)谋扔鲙椭蠹依斫猓?/p>
將“游戲”看作是不同的“員工”
“CPU”看作是“公司”
“CPU核心數(shù)”是“薪資福利”
“CPU頻率”是“工作成就感”
“GPU”是“工作內(nèi)容”
“GPU使用率”是“工作效率”
“游戲幀數(shù)”是“公司業(yè)績”
1、某些“員工”對“公司”有信仰(游戲側(cè)重于CPU性能),每天都在做迎娶白富美的美夢,而當(dāng)“工作成就感”降低時,“員工工作效率”就會大幅降低,從而降低“公司業(yè)績”,美夢一下就破滅了。
2、另外還有一些“員工”非常熱愛自己的“工作內(nèi)容”(游戲側(cè)重于GPU性能),不太Care在哪個公司干活,即使適當(dāng)降低他的“工作成就感”也不會對“員工工作效率”產(chǎn)生大幅影響。但這時候你要去降低他的“薪資福利”的話可就壞了,別再想指望這名“員工”能有什么好看的“員工業(yè)績”了。
3、如果“薪資福利”和“工作成就感”都不高,那么也不能指望“工作效率”會有多高,更不能保證“公司業(yè)績”了。
是不是一件挺有意思的事?
測試機型配置如下
手頭這臺DELLG155511內(nèi)置英特爾酷睿i7-11800H處理器,和RTX3060獨顯。

CPU方面,得益于10nmSuperFin工藝,WillowCove架構(gòu)的加持,其功耗性能比更高,而更顯而易見的升級在于其CPU核心數(shù)量比上代產(chǎn)品更多了,其中作為系列開端型號的酷睿i5-11260H都有六核十二線程的配置,而i7-11800H則達(dá)到了八核十六線程,直接競爭對手變成了自家的i9處理器。
測試軟件:
1.GeekBench5

2.CBR23

通過基礎(chǔ)跑分來看(8988的GeekBench5多核跑分和11899的CBR23多核跑分),今年的第11代酷睿H45處理器已經(jīng)迎來了跨代際的性能提升,在多核心性能表現(xiàn)上成功翻盤。(本文所有測試軟件均為本人真實測試實際使用,不代表任何品牌方立場。)
CPU同核(八核)不同頻游戲?qū)Ρ龋?/strong>
H45的i7-11800H處理器不僅核心數(shù)量多(提升到了八核心),而且也帶來了高主頻的特性。測試兩組游戲?qū)崪y數(shù)據(jù),一組限制CPU主頻維持在2.3GHz的基頻,另一組不做限制發(fā)揮其最大睿頻(G155511全核睿頻可達(dá)約4.2GHz)。

下面通過這些數(shù)據(jù)對比,希望大家可以更直觀的了解高主頻CPU確實可以大幅提升游戲幀數(shù)。

↑點擊可查看大圖
CPU高/低頻游戲幀數(shù)差值的可視化圖形如下:

通過上述測試結(jié)果我們尋得2條規(guī)律:
1)在《帝國時代4》、《DOTA2》、《CSGO》和《魔獸世界》這類對CPU性能較為敏感的游戲中,CPU頻率低會大幅降低GPU的利用率,從而浪費GPU的算力,導(dǎo)致游戲幀數(shù)大幅降低。


↑《魔獸世界》同一場景同一畫質(zhì)設(shè)置下,CPU高/低頻幀數(shù)差接近70%


↑CS:GO中,CPU高/低頻幀數(shù)差更是接近150%
小結(jié):這些對CPU性能更敏感的游戲?qū)τ贕PU運算的需求相對較少,因此最終游戲幀數(shù)高低的瓶頸就在CPU的頻率。也就是說,當(dāng)GPU不能滿載的情況下(受限于游戲優(yōu)化、游戲特效較少或CPU性能瓶頸等因素),如果提升CPU的頻率或可大幅提升游戲幀數(shù)。
引申一下開頭的不恰當(dāng)比喻:當(dāng)一個對公司有信仰的同事工作不飽和時,適當(dāng)提升一下他的工作成就感或許就能幫他提升業(yè)績。(在職場中果真如此嘛?哈哈)
2)在《荒野大鏢客2》、《刺客信條奧德賽》、《守望先鋒》這類對GPU性能較為敏感的游戲中,游戲內(nèi)有大量吃GPU運算的畫面特效。當(dāng)游戲能讓GPU跑到滿載時,這時GPU的運算性能就變成了對游戲幀數(shù)影響最大的因素。反過來說,當(dāng)GPU處于滿負(fù)載的情況下,CPU頻率的高低不會明顯影響游戲幀數(shù)。


↑《荒野大鏢客2》最高畫質(zhì)對比,幀數(shù)僅差1FPS


↑《荒野大鏢客2》最低畫質(zhì)對比,幀數(shù)僅差6FPS
即使降低游戲的畫質(zhì)設(shè)置,像是《荒野大鏢客2》、《守望先鋒》這兩款游戲的GPU占用率仍處于滿載狀態(tài),而此時無論CPU頻率處于高或低的狀態(tài),對游戲幀數(shù)的影響基本都不超過10%。
小結(jié):
這些對GPU性能敏感的游戲的幀數(shù)會更多受限于GPU性能表現(xiàn),因此最終游戲幀數(shù)高低的瓶頸就在GPU的性能。如果不對GPU升級的話,適當(dāng)降低畫質(zhì)特效設(shè)置(如減少陰影、環(huán)境光遮蔽等特效來大幅減少GPU負(fù)載)即可提升游戲幀數(shù)。
引申一下開頭的不恰當(dāng)比喻:一個熱愛工作的同事總會讓自己處于“內(nèi)卷”的狀態(tài),再給他加點工資或許他還能卷得更厲害一些!
那有人可能會問了,像這些更偏向于GPU性能的游戲是不是就不完全依賴CPU的性能了,隨便買個雙核的i3處理器也能戰(zhàn)個痛快唄?
那你可就大錯特錯了,因為CPU是電腦系統(tǒng)中的核心,不同的游戲也有不同的優(yōu)化邏輯。許多新作3A游戲其實都非常依賴于CPU的多核性能,如果CPU多核性能較弱,便依然不能充分調(diào)用GPU使用率,從而導(dǎo)致游戲幀數(shù)大幅下降。
想要馬兒跑,也不能讓它不吃草啊!
下面的測試我們就印證了這一觀點:
CPU同頻(高頻)不同核(八核vs雙核)游戲?qū)Ρ龋?/strong>

↑點擊查看大圖


↑《荒野大鏢客2》同為高頻,八核比雙核高出36FPS
同樣是高主頻,《荒野大鏢客2》在雙核下,CPU的利用率被占滿,而GPU卻偷起了閑。對比來看,八核的幀數(shù)為116FPS,雙核只有80FPS,幀數(shù)相差45%。


↑《守望先鋒》同為高頻,八核比雙核多跑出292FPS
《守望先鋒》這款游戲中的表現(xiàn)更為典型,雙核下只能跑31FPS(感覺插了個假的RTX3060),而八核則可跑到323FPS,這個幀數(shù)差距可是10倍開外了。
此外,當(dāng)CPU多核性能較弱時,CPU頻率對游戲幀數(shù)的影響也非常明顯:
CPU同核心(雙核)不同頻率游戲?qū)Ρ?/strong>

↑點擊查看大圖


↑《荒野大鏢客2》最低畫質(zhì),雙核不同頻對比
同樣都是雙核,《荒野大鏢客2》使用高主頻CPU至少還能維持RTX3060有71%的使用率,可以維持80FPS,而低主頻CPU一下廢掉了RTX3060這塊顯卡,幀數(shù)只有可憐的41FPS。


↑《守望先鋒》低畫質(zhì),雙核不同頻,幀數(shù)均為31FPS
但《守望先鋒》可以說是一個純純的例外,幾乎不吃CPU頻率(真是一個好員工),只對多核性能非常敏感,只要給它八核核心,幀數(shù)立馬300FPS 。


↑《守望先鋒》低畫質(zhì),八核不同頻,幀數(shù)300FPS
看來,不管是“福利待遇”還是“工作成就感”,他們都是保證“員工效率”和“員工業(yè)績”非常重要的東西哦。
CPU核心數(shù)越多越好?
其實并不是CPU核心數(shù)越多游戲幀數(shù)就越高。

↑Intel官方游戲測試數(shù)據(jù)
結(jié)合此前Intel官方的12款游戲測試內(nèi)容來看,如果八核CPU的游戲性能表現(xiàn)為1.00,那么八核再往上的收益其實并不大。因此可以推斷目前絕大多數(shù)主流游戲仍是針對八核以內(nèi)的CPU進(jìn)行的優(yōu)化。
(本文所有測試軟件均為本人真實測試實際使用,不代表任何品牌方立場。)
總結(jié)來說:CPU是電腦中的大腦,發(fā)揮著極為重要的作用。CPU的頻率和多核性能,都會影響整套系統(tǒng)中GPU最大性能的發(fā)揮,一塊擁有高頻 多核特質(zhì)的CPU可以讓GPU不“偷閑”,并且讓游戲的幀數(shù)更加穩(wěn)定并且?guī)瑪?shù)極限更高。
即使面對優(yōu)化較差或性能調(diào)配比較特殊的游戲時,CPU主頻更高,往往也會帶來更高的游戲幀數(shù)。另外,從《守望先鋒》這款游戲也能看出,不能一概而論的說網(wǎng)游就更吃CPU,單機就更吃GPU,具體還要視游戲內(nèi)特效數(shù)量而定。
那么如果大家擁有高性能的獨立顯卡,并且玩的游戲比較“雜”,那么最好還是搭配市面上核心數(shù)量多且CPU頻率更高的處理器。如果不差錢,推薦大家上可以超頻的i9處理器。如果大家玩的游戲更偏向于CPU的單核性能,那么可以選擇單核性能更強一些的CPU,這樣會更有性價比。如果你玩畫質(zhì)特效比較高的游戲比較多,同時還要看重CPU的多核性能,那么至少要第11代酷睿i5起步(六核),最好上i7(八核)。
如果要筆者推薦一款具體的游戲本型號,那么筆者認(rèn)為DELLG155511值得考慮。目前市面上能把RTX3060顯卡跑到130W的大部分游戲本依然面臨缺貨的問題,而DELLG155511有穩(wěn)定的供貨,價格也在8000多元合理的價格區(qū)間,還配備了100%sRGB色域、165Hz高刷新率的電競屏,512G固態(tài)硬盤和16G內(nèi)存,最關(guān)鍵的是擁有八核心的第11代酷睿i7-11800H處理器,可以很好的發(fā)揮RTX3060的性能。此外,最新的固件也讓它支持了獨顯直連功能,性價比很高。【戴爾G155511購買鏈接】
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