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微軟發布會只狼(微軟表示曾經關閉神鬼寓言獅頭工作室是個錯誤)

發布時間:2024-01-24閱讀(16)

導讀在最新的一部紀錄片中,微軟承認對于2016年關閉獅頭工作室(LionheadStudios)的決定是個錯誤,它幫助微軟塑造了現在與收購的開發者之間的合作方式....

在最新的一部紀錄片中,微軟承認對于2016年關閉獅頭工作室(Lionhead Studios)的決定是個錯誤,它幫助微軟塑造了現在與收購的開發者之間的合作方式。

微軟發布會只狼(微軟表示曾經關閉神鬼寓言獅頭工作室是個錯誤)(1)

在《Power On: The Story of Xbox》的第六集中,有一小段內容提到了 Lionhead Studios 。Xbox工作室總經理 Shannon Loftis 說道:“從過去的失誤中我們吸取的其中一個教訓就是Lionhead”,“當時我們已經發行了《神鬼寓言1》,這款游戲真的非常成功……玩家們也想要更多內容,因此我們就買下了Lionhead。那段時間真的很美好?!?/p>

微軟發布會只狼(微軟表示曾經關閉神鬼寓言獅頭工作室是個錯誤)(2)

“但在《神鬼寓言2》之后,Kinect出現了,而《神鬼寓言》與Kinect的結合卻從未獲得真正的成功?!?Shannon Loftis 解釋道,“雖然也有許多玩家對《神鬼寓言:旅程》充滿熱情,但我認為它偏離了《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》為何如此受歡迎的核心?!?/p>

“我們在2006年收購了Lionhead,并在2016年關閉了它?!盭box副總裁Sarah Bond說道,“幾年后,我們回首那段經歷。反思我們從中學到了什么?如何避免重蹈覆轍?”

對此,Xbox負責人Phil Spencer 表示:“你收購一家工作室是因為他們擅長做什么,你的工作是幫助他們加速自己的工作,而不是讓他們來加速你的工作。”

很明顯,至少在紀錄片里這些接受采訪的人當中,他們意識到微軟搞砸了這家英國工作室。雖然 Lionhead 工作室 已經不存在了,但該工作室的遺產——《神鬼寓言》的新作目前正在由Playground Games開發中。

微軟發布會只狼(微軟表示曾經關閉神鬼寓言獅頭工作室是個錯誤)(3)

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