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android開發工作難(為什么Android程序員越來越難找到工作了)

發布時間:2024-01-24閱讀(16)

導讀Android開發現狀如何看待一個行業行不行?有兩點:●這個行業有沒有死亡?●有沒有很多公司提供這個行業的崗位?拿塞班來舉例,塞班完全死亡了,因為塞班完全被....Android開發現狀

android開發工作難(為什么Android程序員越來越難找到工作了)(1)

如何看待一個行業行不行?有兩點:

● 這個行業有沒有死亡?

● 有沒有很多公司提供這個行業的崗位?

拿塞班來舉例,塞班完全死亡了,因為塞班完全被Android和iOS給替代了,并且沒有公司來提供塞班的開發崗位

對于Android,目前Android正如日中天,其在移動設備上的全球占有率不用我多說了吧,各種車載設備、電視等都是Android系統。若干年內,不存在一個新的平臺

為什么Android程序員難找工作了?

● Android程序員失業的事情,若干年內都不會出現

但是近期的確不是那么好找工作了,原因有如下幾點:

● 疫情的風口未過

● 由于APP創業風口已過,大批創業公司死亡,導致了Android崗位減少;

● 一些公司并不需要一個Native的APP,他們只需要在APP中嵌入一個網頁;

● RN、Weex對Native概念的沖擊

對開發者的工要求

● 現在的終端開發已經開始進入穩定期,在這個階段大廠壓力很大小廠更會收到擠壓,人們使用的App越來越固定

● 即使是大廠,幾年前平臺級應用發個Push就能引流幾十萬,現在這些的作用也越來越小,特別到了今年,想要在Top 100的App里突

面試時總被面試官挖的Android基礎題掉坑里?面試試題分享性能優化

如何對 Android 應用進行性能分析?

● android 性能主要之響應速度 和UI刷新速度

● 可以參考博客:Android系統性能調優工具介紹

● 首先從函數的耗時來說,有一個工具TraceView 這是androidsdk自帶的工作,用于測量函數耗時的

● UI布局的分析,可以有2塊,一塊就是Hierarchy Viewer 可以看到View的布局層次,以及每個View刷新加載的時間

● 這樣可以很快定位到那塊layout & View 耗時最長

● 還有就是通過自定義View來減少view的層次

什么情況下會導致內存泄露?

● 內存泄露是個折騰的問題

什么時候會發生內存泄露?內存泄露的根本原因:

● 長生命周期的對象持有短生命周期的對象

● 短周期對象就無法及時釋放

如何避免OOM

減少內存對象的占用 ● ArrayMap/SparseArray代替hashmap

● 避免在android里面使用Enum

● 減少bitmap的內存占用

inSampleSize:縮放比例,在把圖片載入內存之前,我們需要先計算出一個合適的縮放比例,避免不必要的大圖載入

decode format:解碼格式,選擇ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差異

● 減少資源圖片的大小,過大的圖片可以考慮分段加載

內存對象的重復利用

● 大多數對象的復用,都是利用對象池的技術

● listview/gridview/recycleview contentview的復用

● inBitmap 屬性對于內存對象的復用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8 這個方法在某些條件下非常有用,比如要加載上千張圖片的時候

● 避免在ondraw方法里面 new對象

● StringBuilder 代替 Android 中如何捕獲未捕獲的異常

怎么避免ANR

ANR的關鍵

● 是處理超時,所以應該避免在UI線程,BroadcastReceiver 還有Service主線程中,處理復雜的邏輯和計算

而交給work thread操作

● 避免在Activity里面做耗時操作,oncreate & onresume

● 避免在onReceiver里面做過多操作

● 避免在Intent Receiver里啟動一個Activity,因為它會創建一個新的畫面,并從當前用戶正在運行的程序上搶奪焦點。

● 盡量使用handler來處理UI thread & workthread的交互

什么是 AIDL 以及如何使用?

● Android Interface Definition Language AIDL是使用bind機制來工作

參數:

● Java原生參數

● String

● parcelable

● list & map 元素 需要支持AIDL

Framework 工作方式及原理,Activity 是如何生成一個 view 的,機制是什么?

Framework是android 系統對 linux kernel,lib庫等封裝,提供WMS,AMS,bind機制,handler-message機制等方式,供app使用

● 簡單來說framework就是提供app生存的環境

● Activity在attch方法的時候,會創建一個phonewindow(window的子類)

●onCreate中的setContentView方法,會創建DecorView

● DecorView 的addview方法,會把layout中的布局加載進來

Android 屏幕適配

● 屏幕適配的方式:xxxdpi, wrap_content,match_parent. 獲取屏幕大小,做處理

● dp來適配屏幕,sp來確定字體大小

● drawable-xxdpi, values-1280*1920等 這些就是資源的適配

● wrap_content,match_parent, 這些是view的自適應

● weight,這是權重的適配

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那么我們該如何不被時代淘汰?

我這里整理了一份完整的《2022年 Android 中高級面試題匯總》希望這份系統化的技術體系對大家有一個方向參考

有需要的同學,可以順手給我點贊評論支持一下

內容如果對大家有用的話,可以轉發分享一下

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《2022年 Android 中高級面試題匯總》

由于篇幅有限,僅展示部分內容

第一章 Java 基礎

第一節 靜態內部類和非靜態內部類的比較

1.1 靜態內部類和非靜態內部類的區別

1.2 擴展:內部類都有哪些?

1.3 同部內部類

1.4 匿名內部類:是一種沒有炎名的內部類

第二節 多態的理解與應用

2.1 多態概述

2.2 多態中成員的持點

2.3 instanceof關樁字

2.4 多態的轉型

2.5 多態案例

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第三節 java 方法的多態性理解

3.1 什么是java的多態

3.2 遠行時多態3.3代碼理解

3.4 深一點

3.5 再深一點

3.6 最后一個煉習

第四節 java中接口和選承的區別

第五節 線程池的好處,詳解,單例(絕對好記)

5.1 線程池的好處

5.2 線程池的詳解

5.3 線程池的單例

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第二章 Android 基礎

第一節 Activity 知識點(必問)

1.1 Activity 啟動過程全解析

1.2 啟動模式以及使用場景

1.3 onSavelnstanceStatelJBonRestorelnstar

1.4onConfigurationChanged使用以及問題解決

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第二節 Fragment 知識點

2.1 Fragment的通信問題,新建Fragment為何不

2.2 為什么官方推薦Fragment.setArguments(B

2.3 Androidx下Fragment懶加載的新實現

2.4 Fragment全解析系列(一):那些年深過的

2.5 Google-Fragment 概覽

2.6 Google -與其他 Fragment 通信

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第三節 Service 知識點

3.1 Handle 知識點(必問)

3.2 Android 主線程阻塞處理及優化

3.3深入聊聊Android消息機制中的消息隊列的

3.4深入理解MessageQueue

3.5 你真的懂Handler.postDelayed(的原理嗎?

3.6 Handler.postDelayed0是如何精確延遲指成

3.7 Handler 延遲消息執行機制,會阻塞嗎?

第四節Intent知識點

4.1 Android 跨進程傳遞大內存數據

4.2 數據存健

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技術是無止境的,你需要對自己提交的每一行代碼、使用的每一個工具負責,不斷挖掘其底層原理,才能使自己的技術升華到更高的層面

Android 架構師之路還很漫長,與君共勉

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