發布時間:2024-01-24閱讀(11)
幾周前,一位前《反恐精英(Counter-Strike)》知名玩家Shroud在做直播、玩《絕地求生:大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》(以下簡稱《絕地求生》)的時候發現自己陷入了進退兩難的困境:安全區在不斷縮小,但是憑他一己之力又很難干掉另外19名“幸存者”。他只好不斷更換躲藏的地點,想要在這場激烈的競爭中找到可以稍微喘息的地方。片刻之后,他發現了Mylta發電站附近有一個倉庫,它正位于安全區的中心位置,而且里面很可能儲藏著重要物資。

當時他說:“我要看看里面是不是真的有物資,不過也可能已經有人在里面了。”他一邊說一邊走進去,結果發現已經有另外一位玩家趴在那里,等待著伏擊。而就在Shroud還沒能反應過來的時候,槍聲瞬間響徹整個倉庫,然后這位高手就被對方擊倒在地,無奈退出了這一場生存競爭。

那時Shroud有些失望,但是又覺得很搞笑。他笑著說:“好吧,我不應該進去的。”有些看直播的玩家覺得他是在為自己的失敗開脫,所以就開始噴他:“是那個人會玩好吧”、“垃圾”、“愚蠢的北美人”。這些人或許是看直播看得太入戲,他們原本對心中的“動作英雄”Shroud寄予厚望,但他卻在決戰高潮來臨之際就這么輕易地被別人擊殺,而且對手還只是一個名不見經傳的普通玩家,他們實在難以接受這樣的結果。其實,在這些謾罵聲中,我們還可以看到戰術失誤之外的一些東西。

作為“大逃殺”類型游戲中最典型的作品,《絕地求生》不可避免地承擔了一定的輿論壓力。目前游戲還只是推出了搶先體驗版,但是玩家對《絕地求生》中槍支彈藥、定點物資以及具體玩法的設計上已經有相當多的爭議。所有這些爭論的核心都體現出了玩家在游戲方式上的矛盾:雖然在“逃亡”過程中不斷搜索和擊殺對手更能讓你體驗到競技的樂趣,但是這并不一定永遠都是良策,畢竟有時候適當的躲藏更有可能“吃雞”。

當資深玩家給新手玩家寫出疑問解答或是玩家攻略的時候,更能凸顯這一矛盾。通常這些“個人建議”都是基于他們個人的游戲習慣,不一定適用于全部玩家,但是評論里就是經常會有人挑刺,因為覺得不適合自己就開始苛刻、反復地吐槽這些文章。其中就有一篇文章建議新人不要看那么多的新手教程或是玩家攻略,并表示:“你學會怎么戰斗就行,如果你沒有玩過這個游戲或是類似的競技類游戲,那就只能靠運氣。”

當然,這篇文章也沒能逃過被讀者吐槽,評論里面被點贊最多的一條就是個諷刺:給新人一條真正的建議,別聽那些所謂的“建議”。
那么,玩《絕地求生》的方式有“正確”和“錯誤”之分嗎?當我們提出這個問題的時候,得到了一些網友的回應,其中很多都是比較誠懇、正面的回答。網友_Diablo_Pablo說:“最好的方法就是從失誤中學習。”網友I3igTimer也表示:“實際操作會比玩家攻略更有用。”還有玩家說到:“《絕地求生》之所以吸引人就是因為它沒有‘正確’的玩法,不管是高端玩家還是休閑玩家都能找到自己喜歡的游戲方式:操作技術好的玩家會更具侵略性,而其他玩家則會更被動些。在其它的射擊游戲里,總會有‘最佳’的游戲方式,但是在《絕地求生》里,保命才是關鍵。”所以,不管立場如何,大家都抱有同樣的信條:想怎么玩,就怎么玩。

當然,也不是每位玩家都這樣贊同這樣的觀點,特別是像MrGrimmmz、Shroud和Summit這樣好戰的玩家,他們就不能理解那些只知道躲起來、占著物資等吃雞的玩家(俗稱老陰B),他們認為這些人的存在就是這款游戲在設計上的失敗。另外,在幾個月前的一段視頻中,玩家Summit譴責了關于毒圈(電場)的設計,他認為這會讓玩家更消極對戰。他說:“這個毒圈設計的目的是讓玩家聚集起來并為了各自的生存而相互廝殺,但是它偏偏又導致了玩家為逃命而不愿意停下來和其他玩家進行對戰,因為如果他們停留的時間過長就有可能跑不出毒圈,最后被‘毒死’。目前在這款游戲里,運氣比技術更重要。”這則視頻也被廣泛傳播,引起了玩家之間的熱議。

很多玩家也有相似的游戲體驗,尤其是組排的時候。一旦他們停下來與其他的隊伍進行激烈對抗,往往最后讓他們掉血的不是對手而是無情的毒圈。在這樣的情況下,玩家唯一的活命辦法就是要毫不猶豫地快速沖向安全區,但是這也意味著你會將自己暴露在敵人的槍火之下。那就意味著,不管是浪費時間留在原地跟對手慢慢磨,還是沖出去和對手決一死戰都有可能是死路一條。

Grimmmz也認為毒圈的設計不夠合理,他說:“我不鼓勵玩家就在房間里躲10分鐘,然后什么都不做,但是我也能接受這種玩法。這是一個合理的戰斗策略,而且非常有用。就算你已經是一位有上千個小時游戲經驗的老玩家,你也很容易會被那些只有十小時游戲經驗、但堅持躲在樹背后或是房間里的新手玩家擊殺。”他表示,開發商Bluehole應該要想辦法解決這個問題。在那之前,對于這個問題大家也別太過嚴肅,畢竟總不能讓那些躲著的玩家自殺是吧?

雖然游戲里些微的改進并不一定能緩和不同類型玩家之間的矛盾,但是至少會讓他們作出一些改變。比如隨時變換物資的放置地點或許能讓那些躲著不挪地兒的玩家愿意離開自己的“安全屋”,或者完善毒圈的設置官方就能少點受到玩家的吐槽或謾罵。

粉絲玩家經常說,《絕地求生》刺激的地方就在于它的隨機性,而物資的放置地點也是看命運女神愿意眷顧于誰。不管這是好是壞,都體現了這款游戲的奇妙之處。如果這能吸引更多的玩家加入游戲,或許也不該輕易改變這樣的設定。當游戲存在一些問題的時候,大家就會有話題去討論或思考,如果問題全部都解決了大家還能討論什么呢?討論今晚除了吃雞還要吃點什么?

《絕地求生》極大的變數能讓玩家在每一局都會有新的體驗,高端玩家會有翻車的時候,新人玩家也有可能意外吃雞。也正是因為沒有人能預測到下一秒會發生什么,所以大家都各自會有應對這種“不確定”情況的方法,有的人享受戰斗和殺戮的快感,也有的人堅持保命至上、躲好才是硬道理。其實這都是個人的策略選擇,并不存在“正確”和“錯誤”之分。所以,除了不要有開掛等不良行為之外,大家還是“想怎么玩,就怎么玩”吧。

原文編譯自Eurogamer.net
原標題:Is there a “right” or “wrong” way to play PlayerUnknown’s Battlegrounds?
作者:Steven T. Wright,有刪改
『 話題互動 』面對劃水玩家,你會怎么做?

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