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發(fā)布時間:2024-01-24閱讀(11)
#魔獸世界tbc懷舊服#P5階段到來后,大家的第一個認知就是魔導師平臺,其次是太陽井開荒,沒想到P5階段的H平臺,法系迎來翻身,T成為了眾矢之的。按說一個小本,普普通通打完就萬事大吉,哪怕就算是H本,難道很了不起嗎?如果不算了不起,那為什么P5魔導師平臺,再引職業(yè)互相嫌棄?

在P5到來的第一天,很多玩家都急于在第一時間拿到贊譽,于是魔導師平臺成為了那一天“最靚的風景”。本來祖阿曼應該為懷舊服做個好榜樣,但P4的10人本從開始到最后都充滿金幣的味道,既然10人本不行,那么一個5人本平臺應該能回歸初心了吧?結果再次令人驚訝,補貼、職業(yè)歧視、吵架的情況還在繼續(xù)。

記得在P4的時候G哥曾經說過,可以低調吃排骨、不寒磣,但有些言論真的不用提,如T的報應來了,祖阿曼時期吃掉的補助應該完整吐出來等等。首先魔獸世界是一個團隊游戲,只不過現在一切游戲行為都在被金幣衡量,如果沒有T來扛怪、治療恢復,正常游戲行為下,任何團隊都打不過任意一個副本,穿T6打P1的5人普通本不算;其次,TN補貼并不是TN提出來的,始作俑者是部分G團團長。

最初大家沒法系不打,于是各種等,有些等不起的玩家就會在會里隨便喊人,G哥公會中有一個4人小隊,分別是戰(zhàn)士、牧師、盜賊、術士,如果再有一個法師就完美了,結果一打聽補貼,算了,隨便找一個吧。最后的結果是又組了一個狂暴戰(zhàn),除了魚倒人了之外,其他地方都是平推,最后還出了贊譽。對于魔導師平臺這個小本,近戰(zhàn)多反而好打。

目前很多團隊不愛組近戰(zhàn)除了職業(yè)之間的歧視之外,需求沖突才是最根源的問題,大家都想減少自己的競爭對手。前面G哥也說了平臺這個本的特點,近戰(zhàn)多的情況要比法系多好打,比如某個菜刀隊在打小怪的時候還滅了,最后全程27分鐘放倒王子,熊拉住物理怪,戰(zhàn)士、盜賊、法系各司其職,打好控制并且控制好節(jié)奏,根本不存在“暴斃”的情況。但是有一點比較意外,大家看看修車團的配置,多為防騎和法系,基本都滅散在了三號。

對于一件25%掉率的飾品,按說不應該如此大動干戈,幾天之后等大部分“著急型玩家”都拿到了之后,魔導師平臺會逐漸回歸5人本節(jié)奏,有些人說如果不先拿到手,后面只能靠補貼才去,盡管現在確實存在每人200的團,但是這種情況能持續(xù)多久還要打一個大大的問號。說破了大天,一個5人本能掀起多大風浪?

#魔獸世界#TBC懷舊服P5的故事從魔導師平臺開始,奎島上的PVP也慢慢出現,當完整的TBC近在眼前后,很多朋友反而開始淡定了。不信可以看看太陽井的開荒情況,除了頭部團隊在第一天和第二天完成全通之外,大部分團隊還在慢慢打或者干脆不打,集合石野團多以小怪團為主,戰(zhàn)斗了一天之后發(fā)現自己居然連CD都沒染,下一篇內容G哥會聊聊太陽井開荒的那些故事。
——每一天G哥陪大家聊聊#魔獸世界懷舊服#中的那些小事兒,愿大家都能完美避坑。
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