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魔獸世界各個職業(yè)盤點(全怪快餐化更新)

發(fā)布時間:2024-01-24閱讀(16)

導(dǎo)讀你知道獵人最早的“喂食寵物”是真的喂養(yǎng)寵物嗎?你知道圣騎士最早擁有多達8種不同的祝福嗎?你知道術(shù)士曾經(jīng)最大的煩惱是什么嗎?作為MMORPG的標(biāo)桿,許多豐滿的....

你知道獵人最早的“喂食寵物”是真的喂養(yǎng)寵物嗎?

你知道圣騎士最早擁有多達8種不同的祝福嗎?

你知道術(shù)士曾經(jīng)最大的煩惱是什么嗎?

作為MMORPG的標(biāo)桿,許多豐滿的設(shè)計讓魔獸世界以其豐富的細(xì)節(jié)成為了其他游戲長時間無法超越的經(jīng)典之作。

魔獸世界經(jīng)歷8個大版本的迭代,當(dāng)初那些鮮明的職業(yè)特色如今已毫無保留。但在最初的版本,每個職業(yè)幾乎都有自己非常鮮明的特色,這也是魔獸世界的懷舊版本擁有魅力的最大因素之一。

讓我們來一起盤點一下,各職業(yè)那些已經(jīng)消失無蹤的經(jīng)典職業(yè)設(shè)定吧。

魔獸世界各個職業(yè)盤點(全怪快餐化更新)(1)

獵人:寵物體系

寵物是獵人的職業(yè)特色之一,這個從60年代起就一直擁有的特色保留至今。但在細(xì)節(jié)設(shè)定上,現(xiàn)在的寵物體系與最早的魔獸世界寵物體系已經(jīng)天差地別。

“更花樣繁多的寵物選擇”可以說是早期魔獸世界寵物系統(tǒng)的設(shè)計初衷。每種不同的野獸都有非常獨特的特性,它們不光有獨特的技能,比如野豬擁有沖鋒、狼擁有嚎叫,而且不同的野獸有不同的攻擊速度,甚至部分稀有野獸的屬性也不同于其他寵物,例如著名的寵物“斷牙”,就是游戲前期唯一一只1.0攻擊速度的豹子。還有著名的板甲殺手“魯伯斯”,是唯一一只擁有暗影傷害的狼。

除了寵物特色以外,60年代的寵物培養(yǎng)體系也非常逼近真實。玩家需要通過喂食寵物食物來提高寵物的快樂值,而寵物在不同心情狀態(tài)下的傷害也完全不同。更貼近真實的是,如果一只寵物的快樂值一直處于很低的狀態(tài),它甚至?xí)仐壷魅硕ィㄓ谰檬ミ@只寵物)。

除此之外,玩家與寵物一起經(jīng)歷的磨煉還將提高寵物的忠誠度、玩家可以學(xué)習(xí)不同寵物身上的技能再傳授給其他寵物。

總而言之,獵人的寵物培養(yǎng)體系絕對是當(dāng)年千篇一律的MMORPG中最亮眼的特色之一。

只是暴雪在后期的改動中越來越快餐化的設(shè)計方向,讓這一體系完成變成了雞肋,最終被版本迭代所完全拋棄。

魔獸世界各個職業(yè)盤點(全怪快餐化更新)(2)

盜賊:制毒、開鎖技能

曾經(jīng)盜賊有兩個專屬的職業(yè)技能:制毒、開鎖。

這兩個技能與其他專業(yè)技能一樣,需要練習(xí)才能提升等級。越高級的開鎖技能可以開啟越高難度的鎖。

而越高級的制毒技能則可以制造更高級的毒藥。

而制毒的流程也非常復(fù)雜,需要到毒藥商人購買空瓶、制毒原材料,然后和制造專業(yè)一樣的搓對應(yīng)的毒藥,最后再涂抹到武器上。

而現(xiàn)今,制毒已經(jīng)完全變成了一個簡單的技能,直接給不同武器涂抹不同的毒藥,雖然不再那么“RP”,但是卻是一個比較省心的改動。

魔獸世界各個職業(yè)盤點(全怪快餐化更新)(3)

戰(zhàn)士:切換姿態(tài)

戰(zhàn)士的切換姿態(tài)曾經(jīng)是戰(zhàn)士最顯著的職業(yè)特色。

在60年代,戰(zhàn)士玩家剛出生就自動帶有戰(zhàn)斗姿態(tài),而戰(zhàn)士玩家可以分別在10級、30級通過職業(yè)任務(wù)解鎖防御、狂暴兩個姿態(tài)。

防御姿態(tài)會降低戰(zhàn)士造成的所有傷害10%,但是也會讓戰(zhàn)士受到的所有傷害降低10%,并且提高仇恨值。狂暴姿態(tài)則會讓戰(zhàn)士受到的傷害提升10%,但是暴擊率提高3%。

除此之外,不同的姿態(tài)還有不同的技能,很多技能會有姿態(tài)上的限制。例如斷筋只有狂暴和戰(zhàn)斗姿態(tài)才能使用,而雷霆一擊則只能在戰(zhàn)斗姿態(tài)施放。

除此之外,戰(zhàn)士各個形態(tài)還有一個共享30分鐘CD的大技能,分別是戰(zhàn)斗姿態(tài)的反擊風(fēng)暴、防御姿態(tài)的盾墻和狂暴姿態(tài)的魯莽。

魔獸世界各個職業(yè)盤點(全怪快餐化更新)(4)

術(shù)士:靈魂碎片

在完全改版前,靈魂碎片曾經(jīng)是讓無數(shù)術(shù)士最煩惱的一個職業(yè)設(shè)定——術(shù)士大部分的技能都需要消耗靈魂碎片,而靈魂碎片則需要在殺死級別相近的怪物時對其釋放靈魂吸取才能獲得。

拉人、制造醫(yī)療石、召喚寵物、制造靈魂石等等技能都需要使用靈魂碎片,而吸取碎片又是一項非常繁瑣的事情,不但累,而且還極其占背包空間。作為一個術(shù)士,可能一半的背包都會被靈魂碎片占著。

特別是進入團隊副本的時候,往往術(shù)士都需要準(zhǔn)備一整包的碎片才方便進團。

PVP中,靈魂之火、制作法力石同樣需要消耗靈魂碎片,而PVP環(huán)境又極其難以獲得靈魂碎片,所以術(shù)士如果要打戰(zhàn)場,可能一場戰(zhàn)場結(jié)束,包里的碎片就告罄了。

在4.0中,這一項機制被廢除,靈魂碎片變成了一項資源型的功能(類似盜賊的連擊點數(shù))并且隨著版本不斷迭代,維持至今。

魔獸世界各個職業(yè)盤點(全怪快餐化更新)(5)

薩滿:強化武器

在最早的版本中,薩滿擁有給自己的武器進行強化附魔的技能。

分別是:

石化武器,增加攻擊強度和仇恨值

冰霜武器,擊中有幾率造成冰霜傷害

火舌武器,擊中后造成火焰?zhèn)?/p>

風(fēng)怒武器,擊中后有幾率追加兩次連擊,并增加傷害

同一時間只能保持一種武器強化。

武器強化和圖騰并稱薩滿的兩大招牌技能體系,玩家可以根據(jù)不同的場合選擇不同的武器來進行戰(zhàn)斗。而隨著版本更替,強化武器被并入了增強薩的專精,并最終慢慢被淡化。

魔獸世界各個職業(yè)盤點(全怪快餐化更新)(6)

騎士:光環(huán)、祝福和圣印

雖然現(xiàn)如今奶騎在天賦里依然可以選擇光環(huán),懲戒騎也保留了祝福技能,但是與當(dāng)初的騎士光環(huán)和祝福已經(jīng)完全是兩個不同的功能。

早期的騎士可以自由的切換光環(huán)和祝福,光環(huán)和祝福的種類繁多而且各有用處:

火焰抗性光環(huán):增加火焰抗性

暗影抗性光環(huán):增加暗影抗性

冰霜抗性光環(huán):增加冰霜抗性

虔誠光環(huán):增加護甲值

專注光環(huán):減少施法被打斷的幾率

懲戒光環(huán):反彈傷害

圣潔光環(huán):增加神圣傷害

拯救祝福:降低玩家的仇恨值

王者祝福:提高玩家所有屬性

力量祝福:提高玩家攻擊強度

智慧祝福:提升玩家法力回復(fù)

光明祝福:提高玩家被騎士治療時的治療量

保護祝福:給玩家?guī)酌腌姷奈锢砉裘庖?/p>

自由祝福:讓玩家?guī)酌雰?nèi)免疫定身和減速

犧牲祝福:為玩家分擔(dān)一定數(shù)值的傷害

祝福和光環(huán)對團隊和小隊有著非常重要的作用。騎士可以根據(jù)不同情況來決定選擇不同的BUFF。而祝福可以全團施放,這也使得聯(lián)盟的團隊強度大大的超過了部落(部落薩滿的圖騰BUFF只能作用于小隊)。

一直到3.0版本前,光環(huán)和祝福都在不斷被暴雪完善,直到4.0版本開始,騎士的祝福和光環(huán)被逐漸簡化,并在隨后的6.0、7.0版本中不斷被弱化,最終成為一個無關(guān)痛癢的小機制。

但是相較于祝福和光環(huán),圣印機制則沒那么幸運了,可以說已經(jīng)完全從游戲里移除。

圣印相當(dāng)于一種對自身施加的BUFF,可以讓自己的攻擊獲得圣印的效果加成,而使用審判技能還能把身上的圣印效果打擊到敵方身上,從而施加不同的DEBUFF。

例如光明圣印可以使攻擊附帶回血效果,正義圣印則是讓攻擊附加神圣傷害,圣印的體系在3.0之前還在不斷豐富,比如3.0版本就加入了鮮血圣印這種強大的技能讓懲戒騎一度成為黃金圣斗士,但是WLK之后,技能機制大大簡化,騎士的圣印就逐漸消失在了歷史的長河中。

魔獸世界各個職業(yè)盤點(全怪快餐化更新)(7)

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