當(dāng)前位置:首頁>職場(chǎng)>暗黑破壞神2德魯伊新人指導(dǎo)(版本更新職業(yè)變動(dòng))
發(fā)布時(shí)間:2024-01-24閱讀(17)
大家好~~我又來騙點(diǎn)擊了·隨著幾個(gè)月時(shí)間過去之后·,我們熱愛的暗黑破壞神2(重置版)進(jìn)入了冷淡期很多大佬都開始脫坑了但是這個(gè)二十年的老游戲竟然迎來了第二春,沒錯(cuò)這個(gè)版本更新了篇幅比較長(zhǎng)希望各位大佬準(zhǔn)備好茶點(diǎn)再看。
首先我們來看看職業(yè)變動(dòng),這回德魯伊接近重做,傷害大幅度上升,尤其是家禽們


開發(fā)者註解:在調(diào)整施法延遲的運(yùn)作機(jī)制之後,德魯伊火焰技能的整體使用程度應(yīng)該會(huì)有所提升。此外,我們也會(huì)提高火焰技能的物理傷害調(diào)幅程度,賦予這些技能足夠的傷害輸出能力。我們認(rèn)為「極地寒風(fēng)」的整體強(qiáng)度不足,因此我們決定提高傷害調(diào)幅,並降低相互加成門檻對(duì)於技能點(diǎn)數(shù)的要求,同時(shí)改善操作方式以利玩家在自由狀態(tài)底下更流暢地選擇目標(biāo)。不僅如此,我們也要改良「旋風(fēng)術(shù)」來搭配「極地寒風(fēng)」的改動(dòng)項(xiàng)目,開創(chuàng)更多流派的可能性。最後是,我們要開放讓各種不同的變身形態(tài)施放元素增益技能,這樣子玩家不需要那麼麻煩地變換形態(tài)也能保有相關(guān)的增益效果。

開發(fā)者註解:我們打算調(diào)高狼人變化的準(zhǔn)確率,藉此強(qiáng)化近戰(zhàn)玩法。針對(duì)「烈焰爪擊」的部分,我們打算降低其相互加成的沉重技能點(diǎn)數(shù)花費(fèi),以開創(chuàng)出更多不同的流派可能性。此外,我們還會(huì)提高熊人變化技能的傷害,讓該類技能在較高的遊戲難度中也有用武之地。



開發(fā)者註解:德魯伊有許多召喚類型的技能都有很大的改善空間,以利相關(guān)流派的發(fā)展。整體來說,所有的召喚技能都不會(huì)再有隨機(jī)生命值得隱藏機(jī)制,提示資訊的說明內(nèi)容會(huì)變得更加明確,玩家也更能夠準(zhǔn)確預(yù)期召喚技能的效果。我們決定大幅調(diào)整掠鴉,讓掠鴉的運(yùn)作方式對(duì)於召喚流派的德魯伊來說變得更類似於法術(shù)類的技能,調(diào)整項(xiàng)目包括傷害調(diào)幅增益效果以及其他召喚類技能的全新相互加成,藉此提高掠鴉的傷害輸出能力。此外,我們也會(huì)強(qiáng)化召喚狼,進(jìn)一步提高這些生物的傷害輸出能力。靈類召喚物在各個(gè)遊戲難度的物理傷害抗性會(huì)有所提升,以利這些召喚物存活。與此同時(shí),我們也會(huì)調(diào)整「荊棘之靈」的荊棘,強(qiáng)化這個(gè)技能的傷害輸出能力。最後是,每種藤蔓召喚物也都會(huì)被改強(qiáng),藉此鼓勵(lì)玩家投資技能點(diǎn)數(shù),並且強(qiáng)化這些召喚物在較高等級(jí)的表現(xiàn)。
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