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游戲幣交易比例大的游戲(菜雞玩家也能一幣玩兩小時的游戲)

發布時間:2024-01-24閱讀(11)

導讀當年為了免費玩街機游戲,大家都用過什么賤招呢?膽子大的人用棕樹、鐵絲、打火機電池,甚至直接用鉗子將游戲機下面的盒子撬開抓游戲幣。不過這種操作很容易被發現,而....

當年為了免費玩街機游戲,大家都用過什么賤招呢?

膽子大的人用棕樹、鐵絲、打火機電池,甚至直接用鉗子將游戲機下面的盒子撬開抓游戲幣。不過這種操作很容易被發現,而且一旦被抓住就是一頓毒打。那時候能開游戲廳的人多多少少有些背景,非善男信女。

游戲幣交易比例大的游戲(菜雞玩家也能一幣玩兩小時的游戲)(1)

當年見得比較多的,就是在游戲幣上面鉆一個小孔,用釣魚線穿起來,然后投幣又拉出來。這也需要看運氣的,一般情況下扔進去沒有反應,只能拉出來重來。

運氣不好的話,扔進去不但沒反應,而且游戲幣也拉不出來了,最終只能放棄。

游戲幣交易比例大的游戲(菜雞玩家也能一幣玩兩小時的游戲)(2)

那時候見過技術好的,每次都能成功,都不知道他是怎么做到的。果然,只要有技術就不怕沒飯吃。

我們這些沒膽量的人,沒事的時候就會去馬路邊,看看有沒有大小剛合適的螺絲墊片。

游戲幣交易比例大的游戲(菜雞玩家也能一幣玩兩小時的游戲)(3)

還真別說,運氣好的時候就能撿到一兩個,投入游戲機還真就成功了,要是投進去被彈出來,就再去磨磨,總之一定要扔進去。

那時候我們對游戲的癡迷就已經到了這個程度,感覺永遠都玩不膩,永遠都玩不夠,甚至每個人都有將來買游戲機開游戲廳的想法,也難怪有人說游戲廳和網吧容易帶壞小朋友。

但又有多少人知道,一款游戲要是你真的連續玩很長時間的話,再好玩也會吐。

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估計會有朋友表示懷疑:不會吧!記得那時候就沒有把游戲玩膩過啊!

但是如果你連續玩一款游戲幾個小時,過程也是重復重復再重復,那你就知道為什么玩游戲也會吐了。不過一般玩家達不到這種級別,無法體驗到這種痛苦。

《鐵鉤船長》:你干脆直接念我身份證不就得了!

《威虎戰機》:我咋感覺說的是我呢!

《異域戰將》:有你們什么事呢?

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其實不僅僅是街機游戲,其他游戲都是如此。想想當年我們玩過的《魂斗羅》,通關之后還能通關。最初接觸那段時間通關幾次都樂之不疲,但是后期通關2次后就不大想玩了,當然第二天拿起來又想玩了。

怎么感覺和我們生活中的某些事非常相似呢!

那么,當年在游戲廳中你玩什么游戲有過想吐的感覺呢?

《合金彈頭》

這是游戲廳中不接受反駁最好玩的射擊游戲了吧!

但偏偏這款游戲曾經讓人玩到想吐,這到底是怎么回事呢?相信在座的小伙伴都曾經在《合金彈頭》中投入了不少的游戲幣吧!

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當年癮大技術差,基本上都沒有見過三關BOSS就“彈盡糧絕”!

也正是如此,每一枚游戲幣對于大家來說都是比較刺激的,畢竟后面還有盼頭。

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當你真正能一幣通關的時候,通關已經失去了意義,投幣的動力則來自高分榜。每一位玩家都想在榜上留下自己的名字,這是莫大的榮譽啊!

當年我們進入游戲廳第一件事,就是看看自己的名次有沒有被擠,要是真的被擠了的話就有強烈的挑戰欲望。

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為了刷高分,爭取在路上不使用炸彈,就連BOSS也必須用普通子彈打死,這樣才能確保拿到最高分。也正是這些操作,讓游戲變得非常乏味。

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《合金彈頭》的時間比較特殊,只要切換場景時間就會重置,因此我們根本不用擔心時間不夠的問題。放開手腳地刷吧!

就連推雪球的雜兵都要全部用刀割死,一共有50只。這種極端玩法當年還很常見。

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多年后,當我看到網上大神們的操作之后才發現,自己完全是小巫見大巫啊!

居然連敵人的導彈也拿來刷分,這個操作真的忍不住雙擊666。

游戲幣交易比例大的游戲(菜雞玩家也能一幣玩兩小時的游戲)(12)

游戲幣交易比例大的游戲(菜雞玩家也能一幣玩兩小時的游戲)(13)

但是這么玩下來真的受得了嗎?能通關固然是好,要是沒有通關的話,之前打出來的這些奢侈分,是不是意義就不大了呢?

如今很多大神就是這么挑戰高分的,其他人想要得到高分也必須這么玩。說實話,這個操作已經違背了游戲的初衷。要是有圍觀的小伙伴,早就一哄而散了。

《戰斧》《月球漫步》

《戰斧》是CAPCOM游戲流行之前的最佳動作游戲。那時候還沒有清版過關游戲的說法,這類游戲統稱為過關游戲。

此時市面上的過關游戲分為幾大類,《罪惡戰士》類熱血硬派游戲、《龍行忍者》和《功里金團》類的功夫動作游戲、《阿爾卑斯古戰士類》的冒險過關游戲、《獸王記》和《戰斧》類的動作過關游戲、《快打旋風》類的清版過關游戲,游戲廳還沒有明確未來過關游戲發展的方向。

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《戰斧》當時在游戲廳的號召力,相當于后期的《三國志》《恐龍快打》,人氣非常之高。

那時候一般玩家幾分鐘就死了,游戲雖然好玩但難度也不小,沒有技巧硬拼的話堅持不了幾分鐘。但偏偏有的玩家就另辟蹊徑,找到了一條無聊且玩得久的方法。

那就是找一個安全的臺階,等待黑骷髏的降臨。

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只要你不下去就是安全的,黑骷髏過很久才會出現一直,想要多累積一些至少要十幾二十分鐘。而我們賴在這里不走即可。這款游戲最大的彩蛋,就是沒有時間。

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同樣的《月球漫步》也是如此。游戲中并沒有時間限制,如果拖延時間的話,就會出現一直紅色的無法殺死的雜兵,他會不停地射擊。

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只要技術好,就完全不用將他放在眼里。可以直接在這里耗下去。要是三個人一起上的話,就可以將這些紅衣兵堵起來殺,非常過癮啊!

當年很多玩家都這么干過吧!游戲嘛!本來就是玩。

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另外還有:《電精》可以直接進入無敵狀態。路上隨便拖延時間也無所謂。只要不破壞無敵效果,隨便你怎么玩都可以。

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《快打旋風3》無限鞭尸,只要你喜歡可以和BOSS耗上那么一天。老板將游戲機搬出來就沒打算賺錢。

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早年很多游戲都沒有時間限制,90年代的CAPCOM則不同,每款游戲都有時間規定,而且你不加速通關的話,就直接宣布死亡。

除了《圓桌騎士》。

當年一直沒搞懂,為什么《圓桌騎士》的時間這么充足,每一關都有十幾分鐘。我們在路上可以隨便耽擱,大不了就掉下來一直火鐵牛而已。多年后才知道,CAPCOM給我們提供這么多時間,就是為了讓玩家好好打寶。

游戲幣交易比例大的游戲(菜雞玩家也能一幣玩兩小時的游戲)(22)

資深玩家們在研究了二十多年后才掌握到打寶的奧秘之處。

是的,游戲好玩就在于玩的時間短。要是一款游戲可以無限拖延時間,重復一個操作的話。拿這款游戲在好玩也會讓人感到惡心,甚至想吐

另外,當年我們用GB玩《俄羅斯方塊》《青蛙過河》《開汽車》《貪吃蛇》之類的小游戲,你玩膩了嗎?

游戲幣交易比例大的游戲(菜雞玩家也能一幣玩兩小時的游戲)(23)

在那個物資匱乏的年代,誰要是有一臺掌中游戲機,必定是妥妥的人生贏家啊!而這些游戲即使再簡單也顯得彌足珍貴非常珍貴,每一款都可以反復玩幾百次。

注:文中部分圖片來自網絡,如侵刪

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