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魔獸世界怎么玩兒才像大師一樣(另類角度簡析為什么魔獸世界里的工作室如此難纏)

發布時間:2024-01-24閱讀(12)

導讀即便到了2021年,對于大多數的游戲玩家來說,“游戲工作室”依然是游戲中的“灰色勢力”甚至是“黑色勢力”,當然這里的“工作室”指的是那些在游戲中“收取現實貨....

即便到了2021年,對于大多數的游戲玩家來說,“游戲工作室”依然是游戲中的“灰色勢力”甚至是“黑色勢力”,當然這里的“工作室”指的是那些在游戲中“收取現實貨幣為玩家提供非官方快捷服務的團體或個人”,并非是那些“開發游戲的制作組”。

至少在明面上,大多數的玩家都認為“工作室”破壞了游戲內部健康的“生態系統”,對正常玩家的體驗產生了不良影響,并且還讓游戲某種程度上喪失了“公平”這一原則,對于這一點我想做一個簡單的說明——在大多數的游戲里,玩家的“游戲理解與技術”是獲取游戲成就與獎勵的核心維度,比如我和大款“李四”對戰《街頭霸王5》,“李四”雖然是個月入百萬的大款,但他在游戲方面純屬“癮大技術差”,于是被我吊打了,但輸了一局以后,李四花錢找了“工作室”的人員來幫他進行對局,于是最終擊敗了我,取得了勝利。

講到這里,如果你是LOL比賽的觀眾,那可能會聯想到IG戰隊在巔峰時期曾經讓他們的“老板”直接上場擔任ADC位置進行比賽,在幾個“頂薪”級別選手的帶領下,IG戰隊還是戰勝了VG戰隊,當時這場比賽在網上也引起了相當激烈的討論,在此就不做更多評價,但這件事情當時負面評論多于正面評論,從這點你就可以想到為什么普通玩家對“游戲工作室”難有正面評價。

魔獸世界怎么玩兒才像大師一樣(另類角度簡析為什么魔獸世界里的工作室如此難纏)(1)

當時親自上場的王老板

而就在近期,“老年網絡游戲”《魔獸世界》的相關社區里有了大量關于“工作室”的討論,實際上這么多年以來圍繞“工作室”的話題就會隔三差五浮現在玩家們的眼前,之所以近期相關討論突然爆發,主要是受前陣子大量與之相關的事件集中爆發了:

limit“借”金幣進行開荒,并以“帶老板打本”的方式進行“償還”,國內玩家對這種行為“是否屬于工作室服務”展開激烈討論;

國內某公會有了高級的PVP武器之后遭到了代理商官方的“處罰”,但“處罰”的代價竟然連“封號”都沒有;

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明顯“放水”的處罰

國內最大的WOW社區論壇使用“高亮”標題的帖子給“工作室公會”打直播廣告,但在這之前該社區不僅有明確的版規聲稱“嚴禁討論工作室相關內容”,并且還對一名在其它視頻平臺發布了“工作室廣告”的用戶進行了“跨平臺懲戒”,這一系列操作被部分用戶質疑是“對待工作室的雙標態度”;

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反工作室的論壇給工作室的人打廣告

最后就是在《魔獸世界:暗影國度》,也就是“9.0”版本正式上線以后(尤其是“大秘境”正式開放后),總有人在WOW相關的社區平臺上散布“兜售焦慮的言論”,疑似讓普通玩家們加速“內卷”,工作室坐收漁利。

魔獸世界怎么玩兒才像大師一樣(另類角度簡析為什么魔獸世界里的工作室如此難纏)(4)

大量引起玩家焦慮感的話題

大概就是因為這么幾檔子事情。后續我個人對“普通玩家對抗工作室”這個事情就變得有興趣了,同時又發現本文采取的角度似乎之前還沒有作者注意過(可能一些作者從“歷史”、“經濟”、“社會環境變更”等角度進行過分析),于是便有了這篇文章,雖然我主觀上算是“反工作室”的玩家,但在文章中我會盡量去收斂這種情緒,下面就進入正題吧。


最早的時候,也就是本文大部分的讀者們還在讀小學、初中的時候,無論大家當年接觸到的是哪一款游戲(FC上的游戲也好,街機也好,PC老游戲也好,等等),在當時基本上僅僅是“游戲公司”與“游戲玩家”的一種二元關系,即便中間出現了“盜版商”也沒有讓關系復雜化,因為玩家在進入游戲之后便與“盜版商”撇清了關系,“游戲體驗”、“游戲品質的高低”這些核心內容依然是“玩家”和“游戲公司”二者之間的事兒。

后來過了幾年,進入了二十一世紀,“網絡游戲”開始在玩家群體中火熱起來,包括《石器時代》《魔力寶貝》《千年》《奇跡》等產品,但是當時游戲玩家和游戲公司之間的二元關系依舊沒有實質的改變,雖然當時有了“外掛”這樣的軟件,知名度較高的就是“變速齒輪”以及《石器時代》的各種外掛(當時《石器時代》是“全民外掛”,不開外掛人家還不和你組隊),雖然對游戲內部的環境產生了影響,但依然沒有對“二元關系生態”產生根本影響(從《魔力寶貝》當年雜志上的宣傳標語“綠色魔力無外掛”就可以看出來,當時游戲公司和玩家大方向上都是“反外掛”的)。

魔獸世界怎么玩兒才像大師一樣(另類角度簡析為什么魔獸世界里的工作室如此難纏)(5)

早期的“變速齒輪”

綜上,當時的“生態環境”算是比較“有序”且“和諧”的,雖然有“盜版”,有“外掛”,但環境中的二者矛頭卻都是指向它們。


但是到了后來,也就是“gold farmer”這個詞出現在了臺前的時候,玩家、游戲公司以及游戲媒體(當時還算是“紙媒”的黃金時期)都注意到“游戲工作室”已經成為了規模化的組織,并且還有了自己的“產業鏈”,可以說“工作室”可以被視為“灰色第三方”插入到了原本僅由“游戲公司”和“玩家”構成的“二元生態”中,從各方面來看,他們要比之前提到的“盜版商”和“外掛作者”更加有組織,也更加復雜,于是生態系統也就隨著他們的加入變得復雜起來了。

即便如此,在那個年代,工作室的輿論環境依舊處于“人人喊打”的狀態,“工作室的人員”以及去找工作室為自己服務的“老板”們也不敢進行大肆宣揚,因為在那個時候所有玩家,包括向工作室付費的“老板”也深知這是一種“違背游戲道德”的行為。可以說在這個階段,“工作室”完全是處于“地下狀態”,很多WOW玩家當年自豪的一點就是,《魔獸世界》是一款未遭工作室“入侵”的網游。

然而,事情后續卻發展到了BLZ等制作公司以及咱們普通玩家完全沒有預料到的狀態。那就是現實世界中經濟、科技的發展對游戲環境發生了巨大沖擊。其中包括了很多的關鍵點,比如網絡社交媒體平臺的野蠻生長;直播平臺的興起,“直播時代”的來臨;“游戲工作室”組織者經營思路的轉變,資本注入以及企業化運作的開始,等等。

實際上從《德拉諾之王》那個版本開始我們就已經見證了時代發展對游戲生態環境的“沖擊”,各位真正的“老玩家”(不是“老玩具”)可以一起來回憶一下——在“熔火之心”以及“祖爾格拉布”時期“消費團”是以“G團”的方式展現在玩家面前的;但是在《德拉諾之王》以后,“支付寶團”逐漸取代了“G團”,“老板”玩家在參團的過程中以現實貨幣取代游戲金幣進行支付。

但這次沖擊實際上還比較“單純”,因為那個時候即便開“支付寶團”的,也大多是一些簡單粗暴(或者說“單純”)的散戶,很多如今被用濫了的“套路”還沒有被開發出來,比如“打廣告讓你辦會員的免費團”,比如堵在傳送點門口機械化的M路過的人要不要消費,等等。

當然了,《德拉諾之王》年代玩家們對于工作室的抱怨相對目前來說也沒有這么多,火藥味比較重的是“硬核玩家”與“工作室”之爭,當然那個時候二者的爭斗已經持續很多年了,主要原因就是“空降村服搶首殺”,大概是從《大地的裂變》時代就開始有這樣的事情了,但由于這種事情影響到的玩家數量并不多,所以咱們就略過不談。


那為什么《軍團再臨》版本至今,普通玩家與工作室的矛盾突然爆發得這么厲害了呢?

從時間線上來看,《軍團再臨》在2016年下半年正式上線,而那一年恰好是“新媒體/自媒體”以及“游戲直播”正式邁入“全民階段”的年份,同時“國民創業熱”也讓越來越多的人明白了資本的力量以及金融市場的各種游戲規則,所以不單單是我們普通玩家,即便是作為WOW締造者的BLZ也必然沒有設想過這樣的情況——游戲公司(在這里特指代理商“養豬場”)和游戲工作室(灰色第三方)這原本應該是“對抗”關系的兩方居然在暗地里發生了勾結,然后再勾結相關高人氣的垂直媒體(你當然知道國內垂直于WOW的哪家媒體平臺的人氣最高),還勾結了高流量的自媒體作者、團隊以及平臺(比如直播平臺,圖文、視頻和短視頻的作者們等等),當年誰知道游戲的社區、媒體平臺以及自媒體意見領袖能夠有如此大的能量呢?

在不知不覺中,游戲工作室早就不是當年的“黑作坊”,已經是如此龐大且錯綜復雜的“一團東西”了,或許我們可以將之稱為“工作室沼澤”。當然了,WOW工作室對于“資本的運用”尚且處于非常粗淺和低級的階段,畢竟真正從業的知識分子誰會跟工作室鬼混呢?但社區平臺、直播平臺對于工作室的扶持確實是出了不菲的經費進行包裝和宣傳,大的工作室在有了資金積累以后也把這些錢里的一部分花在了自己“再生產”這個環節上,最簡單粗暴的就是“找水軍影響輿論環境”,這個問題咱們也不做太多探討。

而養豬場這個公司,無論你是不是這家公司的粉絲,比如你可能會喜歡他們旗下的某款手游或者是某款軟件,甚至是被丁三石或者當年日墻兄的人格魅力吸引,一碼歸一碼地說,作為《魔獸世界》的代理商,我個人認為養豬場是不稱職的,理由很多,但主觀來說最關鍵的是下面3條:

  • 對工作室打擊力度不夠,甚至和工作室的勾結疑似已經從“地下”放到了“明面”;
  • 硬件設施問題,玩家經常會發生游戲卡頓甚至是掉線;
  • 客服的水平問題,不少玩家反應目前WOW地客服根本無法為他們快速、有效地解決問題,只會打太極兜圈子,說毫無意義的廢話。

有的玩家可能會說“當年9城時代如何如何,比現在還差”,但問題就在于,9城也不是一個合格的魔獸代理,兩個都考不及格的學生,一個考了10分,一個考了15分,有什么本質區別么?

有句老話說得好,叫“事多反常必有妖”,之前那段時間論壇以及各個平臺上關于“工作室”的話題數量激增,主要是期間發生了之前提到的那幾件事情,包括Limit“借金幣開荒”,非正常PVP行為的處罰“放水”,論壇管理者和部分水友的“雙標”等等,其中最反常的當屬“處罰放水”那件事,代理商這樣處理的話很明顯可以預見“工作室”相關的話題會成為當下的“熱點”,事情如果繼續發酵的話,假設有網友提到“如果能有一家國服的非工作室公會可以把最頂尖的玩家聚攏到一起,那么是否可以有實力并且光明正大地與歐美頂尖公會爭奪世界首殺呢?”這樣的節奏被帶起來也是在可以預料的范圍內的,當時我就想,后續如果有老板真的做了這件事情的話,當時大多數圍繞“工作室”的話題很顯然就是在為那樣的一家新公會鋪設宣傳上的道路。

果不其然,到了2021年1月11日,網上便有了這樣的節奏,當然實錘暫時沒有,所以傳言有很多的版本,我這邊聽到的版本是這樣的——原阿爾法的大部分成員和“天涯”的團隊后續會進行整合,相當于抽調其中的“精銳”組成一個爭奪世界首殺的“非工作室”公會,直播平臺據說也敲定是某牙。

用簡單的一句話來概括就是——先踩扁了又捏圓了。或者說得更具有現代氣息一點——國內WOW一部分污點眾多,在工作室當過“打手”的玩家們,在錢恰夠了以后,想要洗白“恰口碑”了。

假設這一切確實是有人有意“設局”,估計去帶玩家們的輿論風向,那么我想你就能夠明白為什么這么多年“玩家與工作室之爭”里工作室明面上不停被封號,但卻捷報連連,他們不僅會像正規的企業一樣給受眾們“設局”(當然了,這是建立在假設成立的前提下),并且還能拉攏一大堆幫助他們設局的“同盟軍”:

  • 工作室通過直播等方式積累的“粉絲”;
  • 找工作室進行消費的“老板”;
  • 直播平臺;
  • 養豬場內部與之勾結的工作人員;
  • 被收買的媒體和社區平臺;
  • 被收買或者是當墻頭草為了追熱點的自媒體作者;
  • 喜歡秀優越同時散布“游戲焦慮情緒”的“高玩”

至此,你應該知道為什么咱們普通玩家在和工作室的斗爭中一直吃癟了吧?咱們一直在做的其實非常樸素和簡單,大致就是兩步:

  • 醒悟;
  • 清洗

也就是說我們希望所有的玩家都能醒悟,從自身做起,不去找工作室進行消費;同時游戲公司對所有工作室的賬號進行永久封禁。

但是現實很骨感,工作室自然有與之對應的舉措,當然了,或許他們腦子里并沒有這樣詳細的應對策略,但他們的行為確實可以用下面兩點來進行概括:

  • 滲透;
  • 重構

滲透其實很簡單,但要注意,除了我們所知道的“利用金錢滲透平臺和代理商”以及“安排水軍滲透到玩家當中制造有利言論”之外,還有一點——工作室的“打手”進行直播,無形之中當然也算是對自己進行了“包裝”,在這個過程中他們大概率還會產生“粉絲”,這些粉絲很多一部分屬于普通玩家,他們在某些時候也會像其他普通玩家自發宣傳這些被包裝成“主播”的“打手”。這算是一種“滲透”么?我個人認為是的。

魔獸世界怎么玩兒才像大師一樣(另類角度簡析為什么魔獸世界里的工作室如此難纏)(6)

他們是工作室嗎?當然是。

在滲透并有了那些“同盟軍”之后,工作室便開始了下一步——重構。主要重構的是什么呢?那就是魔獸玩家的“游戲道德觀”與“消費觀”,我們現在已經能夠在各種社區里看到很多極具“割裂感”的發言,比如同一個網友前一秒鐘還在義憤填膺地聲討工作室,后一秒卻開始吹某個工作室“打手”在直播時展現出來的游戲水平,但是要知道,原本在論壇上,連“G團”都是不能夠提及的一個詞匯(要說“嗶團”),然而現在卻可以直接對工作室成員進行稱贊;在大量的耳濡目染之后,玩家的消費觀念很有可能會受到影響,于是“找工作室消費”可能會逐漸成為WOW玩家的一種主流消費方式,看看隔壁懷舊服你就能明白了——WOW本身不是氪金游戲,但工作室可以將玩家的消費觀念“重構”成為“氪金模式”。


綜上,“工作室沼澤”在《魔獸世界》中不僅越來越大,而且越來越深,這也正是咱們普通玩家這么多年以來都沒能徹底將其戰勝的重要原因。

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