發(fā)布時間:2024-01-24閱讀(14)
2.3也快來了,PTR測試也基本上定妝了所以有必要談?wù)勥@個話題了,今天小編就來說說關(guān)于暗黑破壞神3哪個職業(yè)可以全屏打怪?下面更多詳細答案一起來看看吧!

暗黑破壞神3哪個職業(yè)可以全屏打怪
2.3也快來了,PTR測試也基本上定妝了。所以有必要談?wù)勥@個話題了。
首先暫時不談生存的問題,因為生存問題在2.3版本里是有固定的套路可言的,例如一個只有戰(zhàn)斗堅韌3000萬不到的野蠻人就可以在隊友的幫助下在70層以上的難度下游刃有余的帶全進攻被動和寶石進行輸出。想知道什么套路的話,可以明天晚上來我的直播
所以這里我根據(jù)自己這幾天的經(jīng)驗談?wù)劷M隊這幾天各個職業(yè)之間的輸出方大能力。
團隊配合在2.3里面相當?shù)闹匾运娜藞F隊戰(zhàn)為例,在2.2版里面我們主流采用的團隊配合是2主力dps 2輔助的模式,其中兩位輔助主要司職控場、拉怪、增傷。而兩位dps可以在這種比較安全的輸出環(huán)境下盡情的堆dps,可以徹底的放棄防御能力,達到最高效率的怪物擊殺頻率,從而獲得更好的成績。
然而,在2.3版以后,暴雪將怪物的免疫控制能力進行了大幅度的強化,讓玩家?guī)缀醪豢赡茏龅酱蚰緲兜那闆r。因此放棄防御的dps玩法基本上行不通了,因此在2.3里面目前主流的組隊玩法需要兼顧輸出、生存進行配置了。
生存套路這里我們不多談,因為是有套路可言的,在直播里我會給大家進行一些初級講解,畢竟是剛學習并研發(fā)出來的東西,所以只能算是拋磚引玉,今天我們的主要內(nèi)容是討論并分析目前各種主流流派的職業(yè)在團隊中的一些增傷的成長性、和職業(yè)混搭后的一些微妙的變化和注意的地方。
1、拳法武僧:自身A類傷害增益極高,自身攻速增益極高。而團隊提升的傷害增益主要來源是A類傷害和攻速提升,僅有圣教軍可提升少許暴擊暴傷。因此在這種情況下,拳法武僧在團隊戰(zhàn)的時候輸出提升能力比較差。而這種武僧可能存在的價值我認為是半輸出半輔助的價值比較高一點,在烏蓮娜火爆裂武僧被修復(fù)后,我認為是有出場的價值的,畢竟拳法武僧在所有職業(yè)中,對于范圍傷的利用率可以達到很高的價值,目前盾墻輔助蠻盛行的年代,不帶黑人的肉僧 加血僧 拳法僧三合一的版本有望成為主流。
2、烏蓮娜武僧:自身A類傷害增益中檔,攻速收益為零。對于聚怪輸出放大能力卓越,因此如果團隊內(nèi)有聚怪卓越的職業(yè)和他配的話,簡直如魚得水,而且烏蓮娜武僧對于范圍傷害的增益也不弱,雖然火爆裂bug讓他目前如日中天,但是即便和諧后依舊是有登場的價值的。
3、不朽先祖錘野蠻人:自身A類傷害增益很高,自身攻速低(幾乎必帶倍苦)。因此對于輸出放大能力而言,攻速需求非常高,由于其暴擊超高,對于暴擊傷害的增益也非常高,基本上圣教軍提供的100%額外暴傷害收益可以達到20%以上的收益率,相當可怕,再考慮攻速加成,圣教軍一個律令可以提升他30%以上的dps。因此不朽野蠻人很喜歡圣教軍,很喜歡巫醫(yī)等具有極強非A類傷害加成的職業(yè)。所以不朽先祖錘野蠻人絕對是天生的大后期職業(yè),組隊成長性非常卓越。
4、吹簫巫醫(yī):自身A類傷害增益很高,自身攻速增益極高。這種職業(yè)說實話組隊真心比較難搭配,輸出成長性也比較低,自身身板也稍脆,根據(jù)上面的對于拳法武僧的分析而言,這種類型的職業(yè)無法具備大后期dps的潛質(zhì),因此純carry位就不太適合,還是走半輔助半dps的路線最佳。畢竟巫醫(yī)的減傷能力和增傷能力都是首屈一指的。
5、黑人法師:自身A類傷害增益很高,攻速極高。提升能力并不強,再加上對于團隊的生存和輸出增益非常少,所以這個職業(yè)真心難以組隊,連輔助都沒的打,還別說大后期了。還是老老實實單刷吧~~
6、多重dh:自身A類傷害增益中檔,攻速增益中檔。乍一看成長性非常好,好像是個大后期職業(yè),但是由于能量和射程(較遠才能打出更高爆發(fā))的桎梏,讓這個職業(yè)變得很尷尬,所以輸出放大能力無論隊友給你如何buff,生存能力隊友給你如何強化,你也只能是個花瓶,能量不夠啊,腫么辦,慢電甚至比他更有成長性。因此我還是比較看好慢電在下個版本的表現(xiàn)的,只要團隊能夠給予你足夠的生存空間,都是有希望的。
7、娜塔亞箭雨dh:同多重dh,但是沒有能量和攻速的桎梏,絕對的大后期職業(yè),同樣需要團隊給予足夠的減傷和回復(fù)能力才能發(fā)揮威力,我也會堅持不懈的去研發(fā)這個職業(yè),讓他能夠在組隊天梯榜上有一席之地。
目前就嘗試了這些職業(yè)的組隊,其他流派和玩法不是由于可能導(dǎo)致巨大延遲(例如巫醫(yī)的酸雨流),就是沒有實戰(zhàn)配合過,所以沒有更多的建議,反正不管怎么說,下個版本的套路就是兼顧dps(聚怪)、減傷、回復(fù)的團隊才能走得更遠。
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