當前位置:首頁>職場>DNF 固傷職業真的涼了?我覺得還可以搶救一下
發布時間:2024-01-24閱讀(11)
自國服強化改版以來,各路百分比職業紛紛崛起,相比盧克剛剛開放的版本女彈藥修羅非常出彩,現在比較為所欲為的職業就變成了暗帝、男彈藥等。就公平性的問題很多玩家也是爭論不休,我說幾個比較常見的玩家觀點:
1.百分比職業明顯比固傷輸出高, 11的強化就已經比鍛造8厲害些,更不要說12了
2.百分比只要花錢就能上,固傷職業需要辛苦刷巨龍幾個月(當然也有很多玩家持相反意見,固傷只要刷圖但百分比則要充錢)
3.固傷職業上版本為所欲為,這版本該還債了
4.我混傷職業更慘,又要肝又要氪
5.固傷職業鍛8提升率20%,百分比強12有40-50%
凡此種種,各貼吧論壇每天總有些帖子出現,那么各位看官少安毋躁,我且從個人角度分析一下,不服的放學?別走。
“固傷職業鍛8不如百分比 12”
沒錯,固傷職業鍛8確實不如 12,而且差距還不小,究其原因,并不是策劃用腳做平衡,而是韓服強化成本比國服更高,關于固傷百分比的調整都是以韓服為基準的。排除臉帝,按大多數吐槽強化不易的玩家提供的數據,2E甚至3E強12比較科學,這里按2E計。韓服的游戲幣比例是1:20左右,付出1000RMB去為一個角色打造武器已經是天文數字了,要知道韓服一套天空套才三百塊,20屬強卡不到100塊,徽章可以交易,也沒有什么技能寶珠,在這一方面,強化12對于大多數盧克金團C已經夠用了,而且它的打造成本確實很高。國服的游戲幣比例是1:45左右,而一套天空動輒上千,一個20屬強在100-150,徽章不靠活動是天價,更有昂貴的節日禮包和卡恩,相比之下,國服強化12的代價確實小得多,但韓服 11已經比較昂貴了, 12真的不是每個玩家每個角色都能做到的,總結四個字:國服特色。

“百分比花錢就能上,固傷要浪費刷深淵的疲勞去懟巨龍”
首先我對比一下韓服 11和鍛8,大多數吐槽鍛造不易的玩家認為,肝巨龍2個月左右鍛8比較合理,以188PL計,每天23次刷60天,把這些疲勞用來搬磚一次3W可得23*60*3=4140W,近似搬磚 11成本,兩種模式沒有必要爭論,不過國服金幣來得更便宜些,又是國服特色罷了。


固傷職業還債/混傷職業/固傷提升率,這三個問題我一并說了
其一,固傷和百分比后續可能還有調整,去年10月韓服彈藥重做,男女彈藥倍率是完全一樣的,只不過男彈藥是百分比女彈藥是固傷,而男彈藥單論技能來講雖然模式和倍率完全相同,但即使在 12的情況下,同技能依然比鍛8低很多,也就是說,固傷職業倍率如果和百分比一樣的話會強很多,畢竟固傷職業站街3000獨立不稀奇,但基礎低的百分比職業2000基礎攻擊就難了。而最新一次混傷職業改版,所有百分比部分以0.8:1的比率轉化到固傷,固傷則以1:0.8的比率縮水為百分比,這讓很多期待一飛沖天的大槍非常失望,而實際上我們也可以看出,韓服策劃認為固傷和百分比的基礎攻擊比率是1:0.8左右,由于現在裝備的三攻完全統一,這種提升率吃奶率不平衡的情況或許早晚有一天要被調整。
其二,固傷職業的模式仍有問題,靠異常狀態的職業,比如毒王鬼泣,韓服方面仍然沒有做一刀切的調整,畢竟異常傷害吃獨立,而這些職業又有百分比的部分。在DNF韓服現有55個職業中,算上奶媽奶爸,鬼泣毒王等混傷算半個固傷,也僅有13個固傷職業,這較小部分的平衡也需要一個補丁做個了斷。畢竟無論是巨龍還是黃龍看起來都是過氣副本了,而鍛造所需材料強迫固傷職業在刷。
其三,不要把職業強弱和百分比固傷單純掛鉤,525之后處于各職業巔峰的男女彈藥,強化改版以后也不過是在幻神和超一線之間互換了一下,沒有大變化。而反觀比較公認的下水道職業柔道,無論男女,一個固傷一個百分比都是輸出低下。這顯然是職業平衡的問題,不能單純讓固傷百分比背鍋,而力法這個職業強度很高,也是玩固傷和百分比平分秋色,影響不大。

最后總結一下,你要是硬要我說固傷百分比哪個強,我說百分比,因為在國服環境下無論金幣還是保護券都比韓服更容易get,在財力允許的情況下差距會更大。
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