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索尼走下神壇的原因(逐漸背棄的信仰)

發(fā)布時間:2024-01-24閱讀(15)

導(dǎo)讀雖然索尼在勝利的道路上越走越遠(yuǎn),但又一家第一方工作室的關(guān)閉,是否預(yù)示著索尼在逐漸放棄第一方?玩家們期待的是更多獨占第一方作品,這樣是否背棄了他們的信仰?本文....

雖然索尼在勝利的道路上越走越遠(yuǎn),但又一家第一方工作室的關(guān)閉,是否預(yù)示著索尼在逐漸放棄第一方?玩家們期待的是更多獨占第一方作品,這樣是否背棄了他們的信仰?

索尼走下神壇的原因(逐漸背棄的信仰)(1)

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如果你仔細(xì)回想一下的話你會發(fā)現(xiàn)一個事情:自從2013年索尼PlayStation 4開始發(fā)售以來,一直缺少質(zhì)量過硬的第一方獨占作品。盡管PS4本身在玩家和市場面前有著非常不錯的評價和反響,但是缺乏第一方作品的問題已經(jīng)越來越嚴(yán)重了。

目前索尼一直在專注的是第二方獨占游戲,以及第三方廠商的合作關(guān)系。前一陣子《駕駛俱樂部》和《摩托風(fēng)暴》的開發(fā)商Evolution工作室,正是這個策略的最新受害者。工作室被關(guān)閉,所有的工作人員都被分配到了Zipper互動(海豹突擊隊)和利物浦工作室(反重力賽車)。那么問題來了,這個逐漸放棄自家第一方工作室的策略,會從長久上讓索尼走的更遠(yuǎn),還是他們正在犯下的一個錯誤?

索尼走下神壇的原因(逐漸背棄的信仰)(2)

索尼自家的一部分工作室:圣尼圣莫妮卡、Sony Bend和ICO等都已沉默了數(shù)年,特別是Team ICO的上一款作品《旺達(dá)與巨像》還是在PlayStation 2上發(fā)售的。而那些在PS4上發(fā)行了游戲的索尼工作室,大多數(shù)都沒能達(dá)到大眾的預(yù)期水準(zhǔn)。Sucker Punch的《惡名昭著:次子》對比一代和二代來說顯得十分平庸;《殺戮地帶:暗影墜落》則是一款典型而又無聊的第一人稱射擊游戲;而《駕駛俱樂部》不僅跳票了一年,發(fā)售開始就是挫折重重。

PS4上最成功和最人氣的游戲均非索尼第一方游戲,比如《命運》、《星球大戰(zhàn):前線》和《血源詛咒》等等。然而非常奇怪的是,索尼的這個策略在過去的三年內(nèi)可謂是成功的,至少從商業(yè)角度來說如此。目前索尼PS4在全球的銷售量已經(jīng)將近4,000萬,遠(yuǎn)超其主力競爭對手Xbox One(約2,000萬)。

索尼走下神壇的原因(逐漸背棄的信仰)(3)

回想一下過去,索尼曾經(jīng)每三個月就會為PS3推出一款第一方游戲,然而成績卻不怎么讓人滿意就是了。還記得《剪刀王子》和《瑞奇與叮當(dāng)Into the Nexus》嗎?剪刀王子只賣了25萬,而瑞奇與叮當(dāng)亦是勉強70萬的成績而已。那么這樣來看索尼專注于第二方和第三方發(fā)行商,不是很明智嗎?繼續(xù)扶持有收益而放棄虧損的地方不是挺好?(其實想想看G胖也是這個套路:賣游戲比做游戲賺錢)

雖然目前是好的,但索尼接下來的每一步都要十萬分的小心才是。逐漸關(guān)閉這些工作室的后果,就是這些人才會逐漸流失到其他開發(fā)商甚至競爭對手旗下,如果是那樣索尼可以說是走了最差的一步棋。索尼是否考慮到當(dāng)PS4的銷量飽和并開始下降之后會怎樣?是否考慮了這些人成立了獨立游戲工作室,或者加入競爭對手的部門之后的事情?

索尼走下神壇的原因(逐漸背棄的信仰)(4)

索尼在電子游戲業(yè)的歷史上有著僅次于任天堂的輝煌成績。在過去的日子里他們創(chuàng)造出了古惑狼、杰克與達(dá)斯特、南森·德雷克和奎托斯等一系列,讓粉絲們喜愛而又人氣的游戲角色形象。如果這些往日的英雄們就此黯淡,那么對索尼來說是奇恥大辱也不為過。

最后一說,讓我們會想一下索尼和PS4為何能獲得如今這樣的大成功。就在2013年的PS4發(fā)布會上,索尼就將其定位于硬核玩家們。這部主機永遠(yuǎn)標(biāo)榜的自己首先是游戲機,其次才是娛樂設(shè)備。索尼今天這種盛世和商業(yè)成就,某種意義上也多虧了這種PlayStation“信仰”的力量。而索尼的忠誠玩家們會越來越期待那些牛逼閃閃的第一方大作登場。如果索尼執(zhí)意要背棄玩家們最初的“信仰”,那恐怕會帶來一種毀滅性的災(zāi)難。其游戲品牌不光會被完全摧殘殆盡,對于那些忠誠粉絲們也會被其“背叛”所重傷。

本文來源CGMagOnline。

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