發布時間:2024-01-24閱讀(14)
最終幻想14從2.0版本走到現在,已有7年的時間,6.0資料片也已經不遠,帶給玩家最直觀的改變莫過于職業技能的更新,不知道大家有沒有注意到,部分職業的輸出循環其實設計得非??茖W,有趣又好玩,而有些職業卻被玩家打入冷宮呢?

其中的原因便是數值強度和趣味性,數值上的強度無須多言,玩家游戲眼中,一刀99999就是最華麗的技能特效,強大的輸出能力就是該職業的最大特色,強勢英雄或者優勢職業會讓人們忽視它的一切缺點,受到萬千玩家的青睞,有著“天下第一的”紛亂雪月花的武士就是這樣的例子,法系里毀天滅地的召喚和黑魔法師同樣如此。

說到趣味性,也許可以換成另一個詞更為貼切“設計邏輯”,每個職業都有一套自己的邏輯,雖然在副本里,不論你玩什么職業,目的都是輸出傷害,打倒BOSS,但是每個人聚焦的具體東西是不一樣的。

例如吟游詩人,它的核心是雙DOT以及三首戰歌循環機制,在保持兩個DOT,對BOSS造成持續傷害的同時,DOT傷害暴擊會在不同戰歌里產生不同的特殊效果,例如高傷的完美音調和連續重置CD的失血箭,從DOT到戰歌到特殊高傷技能仿佛因果循環一般串聯了起來。

但是有些職業的命運就很坎坷了,它就是暗黑騎士,和象征正義的騎士截然相反,暗黑騎士因為放棄保護所有人,只為守護心中最特殊的那個人,并利用負面情感催生的力量而戰,因此被稱為暗黑騎士,為了和設定達成一致,暗黑騎士的技能都非常有意思。

腐蝕大地這個仿佛用血液浸染地面的AOE技能看上去就顯得非常的“邪惡”,還會讓不少萌新玩家在組隊時見到這個技能誤以為是BOSS所釋放的毒圈,連忙躲避;每個坦克職業都有的眩暈打斷技能也極具特色,騎手手里的盾牌猛擊,到了暗黑騎士這里變成了“下踢”,從技能圖標上就可以看出,這個技能是接頭小混混斗毆時慣用的齷齪伎倆“撩陰腿”……

雖然暗黑騎士的技能設定非常有趣,完美符合它的背景故事,但在實戰里就不是這樣了,最早期的版本里,暗黑騎士有開啟后會禁止MP自然恢復切持續扣除MP,但會賦予傷害增加20%的BUFF技能“暗黑”, 還有提升下個技能傷害或增強減傷效果的buff“暗技”。

因此玩家需要做的事情非常顯而易見了,那就是多打能夠回藍的連招,盡可能多的使用暗技強化攻擊技能。然而因為版本的更替和玩家認為暗騎的上手難度過高的反饋,暗黑和暗技等技能被移除,導致這個職業失去了核心的玩法思路,雖然操作量降低了,但是實際打本時卻一頭霧水,根本不知道許多技能設計出來的意義在哪……

在MMORPG里,平衡眾多職業的難度不是一件容易的事情,同時玩家還對趣味性有著追求,機工和召喚等職業在各大版本的更新以及重置都讓人眼前一亮并備受好評,也許即將到來的6.0技改能帶給玩家更為滿意且不是新奇的體驗,拭目以待吧!
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