當(dāng)前位置:首頁>職場>使命召喚中那些牛逼操作(T組一員工無聊做出來的模式)
發(fā)布時間:2024-01-24閱讀(15)
我們都知道《使命召喚》可以說是一款相當(dāng)經(jīng)典的游戲了,尤其是游戲引人入勝的單人劇情更是能夠單獨(dú)拎出來拍成好萊塢大片都不足為過,其實不僅單人劇情是經(jīng)典,游戲里面的僵尸模式也算得上一大亮點了。
但是,大家知道嗎?這個僵尸的誕生可不是什么嚴(yán)肅的事情,相反還很簡單,這究竟是什么情況呢?

要說這個事情的經(jīng)過的話,就不得不把故事時間拉回到07年的那會,當(dāng)時的《使命召喚》是由兩個團(tuán)隊負(fù)責(zé)一部的,分別是IW和T組兩個團(tuán)隊,當(dāng)時T組負(fù)責(zé)的《使命召喚3》由于平占再加上市場的反響不怎么樣,所以,后來IW組制作的現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列一度把T組按在地上摩擦。

到08年的時候,這時候的T組可以說是壓力相當(dāng)?shù)拇螅驗榍白鳌冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭》幾乎獲得了空前的成功,為了做出一個能夠碾壓《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的作品,所以當(dāng)時的T組嘗試增添了不少的新元素,例如斷肢系統(tǒng)以及噴火武器等等,甚至還有多人組隊的通關(guān)模式。

就這樣的情況下,當(dāng)時的T組一個開發(fā)人員看到了日本兵被火燒的樣子,于是突發(fā)奇想,心想閑著也閑著了,于是就做了一個喪尸的動作,然后這個開發(fā)人員的事情就被其他的開發(fā)人員知道了,內(nèi)部不少員工都很喜歡這樣一個事情,于是,眾人就合力把這個模式制作出來了。

雖然內(nèi)部的員工都十分喜歡玩這個模式,這與此同時讓他們頭疼的地方也來了,就是如何把這樣一個嚴(yán)肅的戰(zhàn)爭游戲增添這樣一個僵尸模式,這就讓當(dāng)時的內(nèi)部人員趕到十分頭疼了,但是,團(tuán)隊并沒有因此放棄,他們還是硬著頭皮去和項目主管申請,并且希望動視能夠加入這個模式。

動視方面表示可以加入,但是并不會對其投入過多的市場推廣份額,于是,就這樣,使命召喚5在發(fā)售前十天的時候,正式放出了僵尸模式,可讓人感到意外的是游戲一經(jīng)發(fā)售,僵尸模式就引起了玩家們的廣泛討論,尤其打僵尸那新穎的玩法更是吸引了一大批玩家。

后來隨著T組的不斷更新,僵尸模式里面玩家們扮演的不再是無名的大頭兵,而是有著明確的故事線的四位主人公,而且玩家們還稱這些主人公為四小強(qiáng),至此一個獨(dú)立于使命召喚的全新游戲就此誕生了,當(dāng)然,千萬不要去想僵尸模式的劇情,因此,至今為止僵尸模式的劇情,估計連T組自己都搞不懂是怎么一回事。
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