當(dāng)前位置:首頁>母嬰>衛(wèi)莊少年經(jīng)典武功(在武俠世界里打嘴炮的)
發(fā)布時間:2024-01-24閱讀(13)

文丨阿蒙
眼睜睜看著《名偵探柯南》正在朝著武打片的道路上狂奔不復(fù)返,最新劇場版甚至出現(xiàn)指點拳法的情節(jié)時,我總會想,有沒有一種可能,偵探是不需要“武力值”加成的?靠一張嘴就足以咔咔亂“殺”的那種?

而在論壇刷到《逆轉(zhuǎn)裁判》日常被網(wǎng)友吐槽檢察官與律師一起坑害證人時,我也會想,是否存在一個跳脫出死板的法庭,單只靠邏輯就能維護(hù)正義的場合?

這聽起來是一個過于理想化的假設(shè),畢竟放在現(xiàn)代社會,再厲害的偵探也得等警察來才能將罪惡繩之以法;而除非是有法律武器維護(hù)的公堂,又有誰會聽你擱那逼逼賴賴。
就算我們把故事背景挪到經(jīng)典小說中的古代武俠世界,陸小鳳、楚留香、朱宗潛等知名俠探,也都武功高強(qiáng)到足以靠戰(zhàn)力與殺伐獨(dú)自拿下犯罪兇手,這與當(dāng)下我們理解里文弱書生形象的“偵探”相去甚遠(yuǎn)。

陸小鳳的絕技:靈犀一指
這也是為什么,當(dāng)兩年前國產(chǎn)武俠探案游戲《墨影俠蹤》第一次出現(xiàn)在玩家視野里時,不少人會覺得格外驚喜。

因為終于有一次,“我”所扮演的偵探可以只靠自己的三寸不爛之舌,就能辨明真相于唇齒之間;也終于有一次,這樣一款游戲能把“偵探”的職責(zé)回到了“偵”與“探”本身,再用案件串聯(lián)起了一個蕩氣回腸且充滿俠義氣息的武俠故事。

于是,等《墨影俠蹤》經(jīng)過兩年的打磨與數(shù)次試玩之后,終于在本周一正式發(fā)售時,它便如愿以償在Steam獲得了超過88%的“特別好評”。
當(dāng)這樣一個武俠與偵探迷們期許已久的世界,竟然是用一種極具代入感與可玩性的“類逆轉(zhuǎn)裁判”玩法呈現(xiàn)出來時,我想它必然是所有武俠愛好者非嘗不可的一款游戲了。

01 玩“嘴”的是吧?
《墨影俠蹤》的游戲背景設(shè)置在了元末明初的明教義軍推翻蒙元暴政之后,江湖間群雄并起攪動風(fēng)云的亂戰(zhàn)年間。話說卻有一名奇人能夠靠三寸不爛之舌化解武林劫難,從此受到正邪兩道的尊重并名聲大噪。
而這個人后來便創(chuàng)立了臨淵閣,而我們所扮演的主角也就是臨淵閣的二弟子——張笑塵。

游戲中張笑塵致敬《逆轉(zhuǎn)裁判》的臺詞
故事的開頭并沒有所想象的那樣驚心動魄。所謂不戰(zhàn)而屈人之兵的“奇人”朱允生,現(xiàn)已成了滿頭白發(fā)的糟老頭子,也因為“奇人”辦事不收人錢財?shù)囊?guī)矩,遠(yuǎn)離世人間的臨淵閣也已快揭不開鍋了,師徒四人只得在深山老林中勉強(qiáng)靠食野菜充饑。

不過江湖多紛爭,生意總是會自己找上門來的。“我”所接觸的第一個案子也就這樣拉開了序幕。
敲響臨淵閣大門的是江湖中鼎鼎有名的唐門二當(dāng)家,唐斷秋。在游戲制作組給予的四川話配音下,他用一出精彩的顏藝向我們講述了一段凄慘的門派過往。

唐斷秋
幾個月前 ,江湖中多名知名高手離奇身亡,有傳言稱是唐門在替錦衣衛(wèi)暗中掃除明教余黨。謠言愈演愈烈,導(dǎo)致多名唐門弟子在外遇刺,甚至有言稱江湖人士要聯(lián)合起來鏟除唐門,而唐門大當(dāng)家也因此郁郁寡歡把自己鎖在書房里喝悶酒。
唐斷秋此次前來,則是認(rèn)為唐門中有奸細(xì)在伺機(jī)潛伏暗殺唐門大當(dāng)家,想請求朱允生出山還唐門一個清白。于是乎,主角“我”就這樣隨師父下山查案去了。按照“偵探”作品主角的傳統(tǒng)倒霉藝能,果然,命案就此發(fā)生了。

唐斷秋一行人剛剛進(jìn)入唐門大當(dāng)家的書房,就眼前其趴在桌上沒有了動靜。唐斷秋上前拍了拍他的后背,再探了探其鼻息,才發(fā)現(xiàn)唐門大當(dāng)家已經(jīng)身亡了。
按照唐門大當(dāng)家尸體的死狀以及手邊酒壺被試出的劇毒,在場的六扇門鋪頭東郭義下了毒殺的定論,立馬就抓捕了當(dāng)天送酒的女弟子。

簡單調(diào)查了一番犯罪現(xiàn)場的“我”明白,事實當(dāng)然不會那么單純,可手無寸鐵的自己該如何阻止眼前雄壯的東郭義?

那就只能“玩嘴”了。按照師父的說法,臨淵閣師承墨家一派的“辯術(shù)”可以將所有人暫時拖進(jìn)墨家玄境中,被迫接受玄境的規(guī)則參與“舌戰(zhàn)”。

簡單說來,就是在玄境中的玩家,即使是只有一張嘴巴能用的戰(zhàn)五渣,卻可以通過找出其發(fā)言中的漏洞來“擊敗”對方。
靠著運(yùn)用關(guān)鍵證據(jù)以及證詞,指出對方言談中的不合理之處,再把關(guān)鍵事件節(jié)點串聯(lián)成線,游戲主角“我”不需要靠任何的兵器,就能成為破解謎團(tuán)、伸張正義的俠探。

這在以往的武俠探案作品中是非常少見的。前文我們也提到過,經(jīng)典作品以及古籍中所描繪的古代偵探,要么是武術(shù)高超的俠客,要么是位高權(quán)重的判官,而《墨影俠蹤》中的張笑塵只是手無寸鐵的小小書生。
不做大俠,不當(dāng)高官,一樣可以成為“江湖”的破局者,這就是《墨影俠蹤》給玩家?guī)碜钪苯拥捏w驗。

角色被反駁時會有戰(zhàn)敗特效
而從“我”這個凡人眼里所見證著的NPC眾生相,足讓玩家們看到江湖傳說背后的另一面。
這里有著戰(zhàn)場上殺敵無數(shù)卻心性如孩童的三師弟;救下無數(shù)婦孺卻被污蔑以至“遺臭萬年”的唐門大當(dāng)家;武藝高強(qiáng)卻被平民外貌女子刺死的大將軍之子;師從天下第一暗器高手且其母為“逍遙散人”的小郡主。

有人表面上風(fēng)光萬千,背后卻背負(fù)著人命;而有人活得坦蕩,卻是因為親友替他背負(fù)了一切陰霾。
只有從“張笑塵”這類旁觀者的視角,我們才更能看清這片充滿了血腥味的險惡江湖,旋渦之下隱藏的熱血與俠義。
02 “真相”只有一個嗎?
到底什么是“俠義”,如果在某知名搜索引擎上搜索,它會說:“為人仗義,肯于助人”;如果把這個問題拋給Chatgpt,它會說:“保護(hù)弱小、捍衛(wèi)正義、舍己為人”;而《墨影俠蹤》給我的答案,是堅守正義之時選擇隱藏真相的勇氣。

在前面的文章里,我們曾聊起了“唐門案”的開端,見證了一個謠言足以讓江湖正派人士,以“正義”為名帶走整個門派數(shù)十條性命,也讓一個走過了戰(zhàn)亂的英勇豪俠死得不明不白。
但我卻沒有告訴你這個故事的結(jié)局。
(*下方部分劇透預(yù)警)

游戲中設(shè)定的邏輯推導(dǎo)環(huán)節(jié)
當(dāng)我們抽絲剝繭,從對話與現(xiàn)場偵察中終于揪出了殺人案的真兇,卻發(fā)現(xiàn)此時的真相似乎已經(jīng)不那么重要了。
從死者脖頸處的淤青,我們得以推斷出其生前曾被點了穴道而動彈不得;又從其鼻孔處的血跡,可以得出最終致死的毒藥并非是從口中飲入,而是被刺穿鼻中血管才進(jìn)入了其體內(nèi)。

查看證物時推演時間會暫停
因此殺人兇手并不是送酒之弟子,而是眼前唯一接近過唐門大當(dāng)家尸體的唐斷秋。

游戲中玩家需要還原作案的時間線
同時,從唐門大當(dāng)家生前“旱天雷”的外號,我們得知其睡覺時鼾聲如雷,因此被點穴之前他并沒有睡著,而是故意裝睡給唐斷秋下殺手的機(jī)會。
所以事情的真相,就是唐門大當(dāng)家確實受錦衣衛(wèi)所迫殺害了不少江湖豪杰,為了承擔(dān)江湖人士的怒火,他選擇以死背下這個黑鍋,并讓唐斷秋成為那個大義滅親替武林除去小人的“英雄”,以此保下唐門上上下下幾百號人的性命與名聲。

故事的最后,我們不得不面臨在“說出真相,讓天下得知唐門的背叛”與“隱瞞下真相,讓唐斷秋被六扇門抓走”的抉擇。
而在我看來,選擇了“真相”的玩家絕對是一名合格的偵探,而選擇了“隱瞞”的玩家雖然背叛了偵探的要義,卻悟出了俠義的本源。

本作有多個結(jié)局
這是《墨影俠蹤》選擇把推理玩法放在江湖氣息如此濃重的故事中,才能傳達(dá)出的魅力。只有以主角第一人稱的視角直面真相與正義的分歧,才能真正感受到武俠世界的迷人之處。
在這個武俠世界里,如果一定是有什么東西比生命與真相更重要的,那便是“俠義”。

但選擇“俠義”需要的是莫大的勇氣。在作出了“隱瞞”的決定之后,我們不得不面對的,就是唐斷秋被判處死刑的消息。
用兩條英雄好漢不清不白的人命,換取門派虛無縹緲的美名與安定,這一切真的值得嗎?
我想,這個問題的答案,只有等你進(jìn)入游戲親手點擊下那個按鈕之時,才會在你心中浮現(xiàn)。

03 更適合中國寶寶體質(zhì)
游玩《墨影俠蹤》的過程,你總會不可避免地見到一些非常熟悉的名字,譬如六扇門、錦衣衛(wèi)、墨家、明教等等。
當(dāng)這些武俠愛好者們無比熟悉的名詞,以黑白格水墨漫畫的形式在我們眼前展開時,不需要任何多余的配音配樂,就能把我們拉回小時候報刊亭前偷看國產(chǎn)武俠漫畫時的記憶里。

游戲卻又以第一人稱角色扮演的形式,讓玩家直接加入到這個磅礴的江湖里,這才使得那些回憶里僅限于文字與畫筆描摹的武林,重現(xiàn)在了你我眼前。
而探案,是了解整個武林最好的方式。

金庸所描寫的《倚天屠龍記》中的明教,是如何在被朝廷圍剿后依舊深得百姓民心的?溫瑞安作品《四大名捕》所效力的六扇門,到底是如何插手江湖正義的?而那歷史上神秘而冷血的錦衣衛(wèi),究竟是正派還是走狗?
這些問題在《墨影俠蹤》之中并不是故事的主線,但卻時時刻刻貫穿于探案的過程中,這便是所謂的“人在江湖,身不由己。”

本作目前共有四個案件
盡管熟悉AVG游戲的玩家們,一眼便能從《墨影俠蹤》中看出《逆轉(zhuǎn)裁判》與《彈丸論破》的影子,游戲制作組也毫不掩飾從這兩個作品中得到的啟發(fā),但是,《墨影俠蹤》與這兩者有著截然不同的色彩所在,那便是水墨風(fēng)畫面里抹不去的江湖色彩。
這抹江湖色彩,已經(jīng)從那些經(jīng)典的漫畫、電影、小說里狠狠刻進(jìn)了中國玩家的DNA中,因此只需要幾個簡單的名字與口吻,就能把我們從“真相至上”的法庭拖出,再扔進(jìn)腦海里固存的“江湖”中去。

本作的“戰(zhàn)斗”場景
不需要過多解釋,從小被江湖故事熏陶的玩家們,便能輕易地認(rèn)可《墨影俠蹤》中,在“俠義”與“真相”之間抉擇的世界觀。你甚至不需要是武俠迷,也能非常低成本地去理解其中故事的時代背景與情緒。
作為普通守法中國公民,或許從未踏進(jìn)過法院的大門,但江湖卻一直在我們心中。

最后,如果還要再給你一個《墨影俠蹤》非玩不可的理由,那我會說:這也許是你少有的,真的能夠靠一次鼠標(biāo)的點擊就能維護(hù)心中正義的機(jī)會,何樂而不為?
-END-


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