當(dāng)前位置:首頁>母嬰>刺客信條圖書適合小學(xué)生看嗎(刺客信條兒童讀物能給小孩帶去什么)
發(fā)布時間:2024-01-24閱讀(12)
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作為心智成熟的成年玩家,我們對那些充滿成人元素的游戲故事早就不以為然,大家都明白故事的虛構(gòu)性質(zhì),也明白現(xiàn)實真實情況。可沒有相應(yīng)經(jīng)歷的未成年人又會怎么樣呢?
近日,育碧宣布和和法國最大的出版公司Hachette Heroes合作,共同推出以《刺客信條》為主題的系列書籍,但和以往打打殺殺的刺客風(fēng)格周邊不一樣,育碧這次要聯(lián)合推出的聯(lián)動產(chǎn)品是實打?qū)嵉膬和x物。
先不說孩子們能不能聽懂那句晦澀的“萬物皆虛,萬事皆允”,就《刺客信條》這一題材的血腥程度來說,玩家很難想象這個滿大街搞刺殺的故事要怎樣講給孩子聽。目前主流的游戲文化都多多少少存在暴力元素,像之前提過的《GTA》系列就是被禁的常客,如今的游戲真的適合未成年人游玩嗎?如果游戲要實現(xiàn)全年齡段的目標(biāo),又得做出多少改變呢?
游戲故事是成年人的童話每一個玩家應(yīng)該都曾想象過,自己在游戲世界中叱咤風(fēng)云的樣子:也許會是成為拯救世界的勇者打敗大魔王迎娶美麗的公主;也許會是美麗動人的普通女子卻能用幾句話讓眾多俊美男士為之傾心;也許會是駕駛技術(shù)甩職業(yè)車手幾條街的街頭飆車族;也許會是拿下職業(yè)聯(lián)賽大滿貫的運動員。游戲的世界里總是給我們足夠的想象空間。

本以為越是長大游戲里的故事就會離我們越遠(yuǎn),但萬萬沒想到的是,越是長大玩家越是覺得游戲世界的可貴,游戲故事虛構(gòu)的世界對于玩家來說有著不一樣的意義。
工作學(xué)習(xí)生活是現(xiàn)實的生存必然要承受的壓力,成年人為了生存就必須承受這些壓力,這逃不掉也躲不開。未成年人則不一樣,他們的生活有贍養(yǎng)者為其支撐,比起成年人要考慮的生存問題,他們考慮得更多是生活問題。

對于壓力大又需要考慮生存問題的成年人來說,總需要壓力的發(fā)泄口和逃避生活的空間,于是游戲世界、游戲的故事就有了最大的意義,創(chuàng)造一個隔離現(xiàn)實的架空世界,讓玩家沉浸并深刻體驗,從而忘卻一些現(xiàn)實的壓力和煩惱。
也許這些世界并不美好,玩家同樣要面對生存的壓力、道德的抉擇,在大是大非面前可能連辯駁的機會都沒有,游戲里也有一套邏輯自洽的生態(tài),玩家不可能為所欲為。那么玩家為什么總是傾心于游戲的世界和故事呢?因為在游戲當(dāng)中,玩家可以有那么一兩個小時,擺脫自己的身份,去成為一個“別人”。

對于心智尚未成熟未成年人來說,游戲帶來的刺激和玩法上的趣味性可能才是最具吸引力的,但對于被生活壓迫的成年人來說,游戲就成了能脫離生活壓力的美麗童話,能讓他們在這個世界里體驗不一樣的人生。
暴力血腥是對現(xiàn)實的還原看到標(biāo)題也許會有不少人會震驚,“暴力血腥”怎么會是對現(xiàn)實的還原呢?
其實某種程度上說,暴力和血腥正是我們?nèi)祟愃?jīng)歷的歷史,人類的歷史就是沖突和融合的集合體,戰(zhàn)爭是永遠(yuǎn)繞不開的必然進(jìn)程。

《刺客信條》中就多次描繪了戰(zhàn)爭下人民生存環(huán)境,3代康納為早日結(jié)束戰(zhàn)爭,曾協(xié)助美國開國元勛華盛頓打贏一場場戰(zhàn)爭,以暴制暴殺傷了無數(shù)英國士兵才贏得了殖民戰(zhàn)爭的勝利。但結(jié)果就皆大歡喜了嗎?并不,華盛頓依然沒有阻止軍隊對印第安人的屠戮,康納的族群就被軍隊趕盡殺絕。

游戲也許不會過度表現(xiàn)血腥的內(nèi)容,但是為了還原游戲想要表達(dá)的內(nèi)容,暴力和血腥就成了營造氣氛的必須品,如同《刺客信條3》中為了還原史實和戰(zhàn)場的真實性,康納一柄開山斧在敵軍中殺出一條血路。這場面血腥嗎?暴力嗎?毫無疑問是的,但讓玩家產(chǎn)生不適嗎?我想這應(yīng)該不至于,畢竟處于環(huán)境背景下的行為符合邏輯,與嗜殺成性的殺戮有著本質(zhì)的區(qū)別。
可這些內(nèi)容對于未成年人來說,真的就適合嗎?

雖然我們都清楚育碧會將游戲的這些內(nèi)容進(jìn)行大幅更改,刺殺暴力血腥的元素會進(jìn)而改變成未成年人更能接受的元素,育碧也表示這些讀物將聯(lián)動歐美暢銷圖書《奇先生妙小姐》進(jìn)行改編,角色更加卡通化、故事也更加“子供向”。但對于刺客這個系列來說,這種消解刺殺元素的做法真的好嗎?

《刺客信條》系列向來以歷史和現(xiàn)實之間交互的劇情稱道,玩家在了解刺客大師們的經(jīng)歷的同時,也在了解史實,游戲中也安插了不少歷史科普知識:例如在國內(nèi)語文課本上誠實的華盛頓,其實也是美國屠殺印第安人慘案的元兇。但兒童讀物在這種殘酷史實的呈現(xiàn)上必然會有所妥協(xié),某種程度上說,這就是消解游戲本身所營造出來的真實性,那么這系列的讀物真的有必要出版兒童讀物嗎?
未成年人是待成長的玩家在生活中我們總能聽到一句話:“ta還是個孩子!”這句話可以說是讓人產(chǎn)生原諒情緒的萬能句子,簡直可以說是未成年人的免死金牌。

游戲中也存在不少的未成年人玩家。他們同樣是孩子,有些可能已經(jīng)有著完整三觀,能夠獨立思考,但有些孩子仍處于學(xué)習(xí)和借鑒的階段,對于游戲世界豐富的元素充滿了好奇心。

育碧大膽地將《刺客信條》的故事改編成了兒童讀物,大概也是想將刺客的精神、文化傳達(dá)給孩子們,畢竟有些好的品格和精彩的故事的確能讓孩子三觀的形成更為健全。可育碧也忘了《刺客信條》這個系列始終R17級別的限制級作品,例如艾吉奧當(dāng)年的風(fēng)流一世到處勾搭妹子、維京人艾沃爾和黑旗的愛德華又是搶掠的海盜出身,這些元素都不是心智尚未成熟的孩子能理解的東西。

作為一名玩家,未成年人能體會到游戲的樂趣,并沉浸進(jìn)其中,可對于游戲里的種種元素他們并沒有準(zhǔn)確的辨別能力,很可能會將虛構(gòu)元素當(dāng)作真實。這也就是為什么未成年人需要成長、需要家長指導(dǎo)、學(xué)校教育的原因,游戲中的大多數(shù)元素不加鑒別的話,很可能就會影響到未成年玩家的心智,這也是分級制度在普及的原因。
比起教育兒童,也許育碧比較需要想想下一部《刺客信條》的作品應(yīng)該采用什么樣的題材比較靠譜。
小結(jié)這次育碧做兒童讀物的新聞的確震驚了不少玩家,很多老玩家都表示“孩子很喜歡”、“每天回家都被背刺”、“孩子已經(jīng)在學(xué)艾吉奧泡妞”,雖然只是玩笑話,但也在無形中擔(dān)憂這這種兒童讀物最終會不會成為“兒童邪典”。
但起碼可以肯定的是,育碧應(yīng)該不會搬起石頭砸自己的腳,和熱門全年齡向作品的合作聯(lián)動也證明了這一點。比起關(guān)心會不會成為“兒童邪典”的問題,其實更應(yīng)該關(guān)注的是這些讀物對于游戲文化的再解讀,對于刺客文化精神的解構(gòu)是否正確,不要因為子供向的問題而去過度消費消解這一文化。
《刺客信條》也是有不少值得孩子學(xué)習(xí)的地方,不過起碼不要將“萬物皆虛,萬事皆允”的信條給孩子翻譯成“要啥沒啥,愛咋咋地”,那就真的會把孩子教壞了。
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作者:雷科技團(tuán)隊,致力于聚焦科技與生活,關(guān)注并私信回復(fù)“01”,送你一份玩機技能大禮包。
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