發布時間:2024-01-19閱讀(16)
點擊“Yivian虛擬現實資訊”關注我們

Oculus 故事工作室是Oculus公司的內部內容創建工作室,已制作出大量超精致的體驗,最近還發布了一篇驚人的博客文章 “tell all”,詳述了VR 內容創作團隊使用的工具。
故事工作室有資金支持,且一支由前皮克斯成員組成的藝術家團隊負責啟動,但僅限于創造像《 Lost》和最新的親近家庭的短片《亨利》(Henry)工具,現實會讓你吃驚。
“總的來說,我們的傳遞途徑中并沒有太多自定義代碼, ”故事工作室的技術總監Max Planck 在文章中說到, “這在將來或許會改變,但我們嘗試盡可能地使用現成工具,向世界展示利用商業獲得的軟件可以做些什么。 ”
Planck含納了所有東西,從硬件規格到具體在工作室制作過程使用的軟件。
硬件
Windows 7 操作系統,32GB內存,英特爾 i7 處理器,英偉達 GTX 980獨立顯卡。
為粗略估算 Oculus 新月灣頭顯的音頻效果,所有音頻都混合使用了拜亞動力 DT 770 Pro或鐵三角 ATH-M50x頭戴式耳機。
軟件
Adobe Photoshop CC, Adobe Flash Professional CC ,用于裁剪粗略故事擴展和初步音頻。
Unity 4,用于3D 故事情節原型創作。
實時引擎 Unreal Engine 4。
Maya 2016電腦圖形軟件,用于建筑、道具和角色設備。
Mudbox 3D 雕刻和圖畫工具,用于造型雕刻。
Zbrush 數碼雕刻工具,用于角色刻畫。
Houdini FX,3D 動畫應用軟件,合并了 Maya Houdini Engine,用于生成復雜的動畫幾何圖形,如煙、火和衣物模仿。
Substance Painter 紋理繪圖工具、 Mudbox,用于紋理繪圖。
Quixel NDO 紋理制作工具,用于常規地圖繪制。
Wwise 音頻創作工具, Oculus Audio SDK,將氛圍音樂和演員導向的聲音空間化。

故事工作室的開發路線
故事工作室開發的少量自定義插件中,有一款軟件命名為 “Stage Manager”,當每位日常演員或主角使用日常動畫工具時起到控制作用,演員是否可視取決于故事線索。 Planck寫到,隨著Oculus 轉向升級版 “Stage Manager”,他們希望當變革穩定時,將此作為 UE4插件來發布。

在Unreal Engine 4里創作《 亨利》(Henry)
當所有都準備就緒,團隊將所有東西都打包進一款 Unreal Engine 4,用于之后的重播,現在的話,這已被降級到由 Oculus組織的特殊影片,并放在他們的新月灣原型機上。
然而,在開發過程中還有一些“痛點”需要安撫。正如現在的許多 VR開發者一樣,在VR中創造 VR體驗的需要迫在眉睫,而不是在傳統的顯示器上。
“我們一次一次地發現,我們在窗口化編輯器中可以將場景做得非常出色,但一旦合并到 VR,我們會發現,如果想在擁有現場感的同時起到控制作用,我們會采取不同的方式。我們期望有更多 VR控制工具來加速迭代,也希望鼓勵工具開發者往這方向發展。 ”
為開發者創造直觀的 VR制作工具似乎是創造VR體驗的下一步,因為像規模和紋理這樣的元素從平面屏幕到 VR會發生很大的變化。如果你或你認識的人從事這樣的工作項目,或許可以給 故事工作室寄封郵件哦!
【本文來源:yivian.com】
歡迎分享轉載→http://www.avcorse.com/read-31551.html
下一篇:紅娘是哪一部作品中的人物
Copyright ? 2024 有趣生活 All Rights Reserve吉ICP備19000289號-5 TXT地圖HTML地圖XML地圖