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發(fā)布時間:2024-01-19閱讀(13)
1.設計模式分類

2.設計模式的優(yōu)點
設計模式可在多個項目中重用。
設計模式提供了一個幫助定義系統(tǒng)架構的解決方案。
設計模式吸收了軟件工程的經(jīng)驗。
設計模式為應用程序的設計提供了透明性。
設計模式是被實踐證明切實有效的,由于它們是建立在專家軟件開發(fā)人員的知識和經(jīng)驗之上的。
3.單例模式的創(chuàng)建方式
Early Instantiation 示例代碼如下:
public class Singleton { private final static Singleton INSTANCE = new Singleton(); // Private constructor suppresses private Singleton() {} // default public constructor public static Singleton getInstance() { return INSTANCE; } }
Lazy Instantiation
public class SingletonDemo { private static SingletonDemo instance = null; private SingletonDemo() { } public static SingletonDemo getInstance() { if (instance == null) { instance = new SingletonDemo (); } return instance; }}
4.jdk中使用了哪些設計模式?
Structural(結構模式)
Adapter:
把一個接口或是類變成另外一種。
Bridge:
把抽象和實現(xiàn)解藕,于是接口和實現(xiàn)可在完全獨立開來。
Composite:
讓使用者把單獨的對象和組合對象混用。
Decorator:
為一個對象動態(tài)的加上一系列的動作,而不需要因為這些動作的不同而產(chǎn)生大量的繼承類。這個模式在JDK中幾乎無處不在,所以,下面的列表只是一些典型的。
Facade:
用一個簡單的接口包狀一組組件,接口,抽象或是子系統(tǒng)。
Flyweight:
有效率地存儲大量的小的對象。
Proxy:
用一個簡單的對象來代替一個復雜的對象。
Creational(創(chuàng)建模式)
Abstract factory:
創(chuàng)建一組有關聯(lián)的對象實例。這個模式在JDK中也是相當?shù)某R姡€有很多的framework例如Spring。我們很容易找到這樣的實例。
Builder:
主要用來簡化一個復雜的對象的創(chuàng)建。這個模式也可以用來實現(xiàn)一個 Fluent Interface。
Factory:
簡單來說,按照需求返回一個類型的實例。
Prototype:
使用自己的實例創(chuàng)建另一個實例。有時候,創(chuàng)建一個實例然后再把已有實例的值拷貝過去,是一個很復雜的動作。所以,使用這個模式可以避免這樣的復雜性。
Singleton:
只允許一個實例。在 Effective Java中建議使用Emun.
Behavioral(行為模式)
Chain of responsibility:
把一個對象在一個鏈接傳遞直到被處理。在這個鏈上的所有的對象有相同的接口(抽象類)但卻有不同的實現(xiàn)。
Command:
把一個或一些命令封裝到一個對象中。
Interpreter:
一個語法解釋器的模式。
Iterator:
提供一種一致的方法來順序遍歷一個容器中的所有元素。
Mediator:
用來減少對象單的直接通訊的依賴關系。使用一個中間類來管理消息的方向。
Memento:
給一個對象的狀態(tài)做一個快照。Date類在內(nèi)部使用了一個long型來做這個快照。
Null Object:
這個模式用來解決如果一個Collection中沒有元素的情況。
Observer:
允許一個對象向所有的偵聽的對象廣播自己的消息或事件。
State:
這個模式允許你可以在運行時很容易地根據(jù)自身內(nèi)部的狀態(tài)改變對象的行為。
Strategy:
定義一組算法,并把其封裝到一個對象中。然后在運行時,可以靈活的使用其中的一個算法。
Template method:
允許子類重載部分父類而不需要完全重寫。
Visitor:
作用于某個對象群中各個對象的操作. 它可以使你在不改變這些對象本身的情況下,定義作用于這些對象的新操作.
5. 如何編寫線程安全的單例
雙重檢查鎖(Double-checked locking)
public static synchronized Singleton getInstance() { if(singleton == null) { synchronized(Singleton.class) { if(singleton == null) { singleton = new Singleton(); } } } return singleton;}
6. 代理模式有哪些類型?
保護代理
它根據(jù)某些條件控制對真實主題的訪問。
虛擬代理
虛擬代理用于實例化昂貴的對象。代理管理實現(xiàn)中真實主體的生命周期。
它決定創(chuàng)建實例的需要以及何時重用實例。虛擬代理優(yōu)化性能。
緩存代理
緩存代理用于緩存對真實主題的昂貴調(diào)用。代理可以使用許多緩存策略。
其中一些是通讀、寫、緩存和基于時間的。緩存代理用于提高性能。
遠程代理
遠程代理用于分布式對象通信。遠程代理通過調(diào)用本地對象方法在遠程對象上執(zhí)行。
智能代理
智能代理用于實現(xiàn)對對象的日志調(diào)用和引用計數(shù)
7. mvc模式
MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-視圖-控制器) 模式。這種模式用于應用程序的分層開發(fā)。

8. 攔截過濾器模式及其有點
攔截過濾器設計模式用于在請求處理之前和之后攔截和操作請求和響應。過濾器執(zhí)行請求的身份驗證/授權/日志記錄或跟蹤,然后將請求轉(zhuǎn)發(fā)給相應的處理程序。讓我們看一下攔截設計模式的一些基本實體。
過濾器
它在請求處理程序執(zhí)行請求之前或之后執(zhí)行特定的任務。
過濾器鏈
它包含多個過濾器,有助于在目標上按定義的順序執(zhí)行它們。
目標
目標對象是請求處理程序
過濾器管理器
它管理過濾器和過濾器鏈。
客戶端
客戶機對象是向目標對象發(fā)送請求的對象。
攔截過濾器設計模式的好處
過濾器模式使用松散耦合的處理程序提供中央控制。
它擴展了可重用性。
可以隨時添加新的過濾器,而不影響客戶機的代碼。
過濾器可以在程序執(zhí)行期間動態(tài)選擇。
9. DAO設計模式
數(shù)據(jù)訪問對象模式用于將低級數(shù)據(jù)訪問API或操作與高級業(yè)務服務隔離開來。下面是DAO模式中的組件。
數(shù)據(jù)存取對象接口
DAO接口描述要在模型對象上執(zhí)行的標準操作。
數(shù)據(jù)訪問對象的具體類
該類實現(xiàn)一個DAO接口。該類負責從數(shù)據(jù)源(可以是Xml/數(shù)據(jù)庫或任何其他存儲機制)獲取數(shù)據(jù)。
模型對象或值對象
這個對象是一個普通的舊java對象,包含用于存儲使用DAO類檢索的數(shù)據(jù)的get/set方法。
參考資料
【1】https://www.javatpoint.com/java-design-pattern-interview-questions
【2】https://coolshell.cn/articles/3320.html
【3】https://www.cnblogs.com/davidwang456/p/3642696.html
【4】 https://www.runoob.com/design-pattern/mvc-pattern.html
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