發布時間:2024-06-26閱讀(9)
肥宅們大家好,眾所周知,《地下城與勇士》這款游戲在國服歷經了十多年的風雨飄搖。作為一個特色“地下城”格斗游戲,游戲發展的多年以來,誕生了許許多多的副本,而且隨著版本的變遷,副本也是一代代地更替。但是不論是哪個版本,都會有一些難度較高的副本,不論是哪個副本總會有一個較難的點……

而要說到當前版本最難的副本,無疑是【超時空漩渦】團隊副本了,雖然漩渦團本在機制上相對于90版本的【超時空之戰】并沒有改變,但是多倍的血防賦予了這個副本更高的難度。然而如果從整個DNF歷史來看,漩渦團本的難度簡直是小兒科,接下來讓我們看一下這些年有哪些高難度副本。

60版本的經典之作,也可以當時版本所有玩家的一個巨大挑戰。應該是除了深淵之外唯一需要門票的圖了吧……(應該沒錯吧……)

1.王的遺跡
說實話,【王的遺跡】是宅宅當年最頭痛的一個副本,作為當年版本的職業覺醒副本,不打又不行,難度又很高,煩的一批啊有木有?
副本機制:先通過五騎士的關卡,再攻略BOSS-不滅之王·波羅丁;

風之騎士:極快的移動速度并且可以隱身,在當時的版本當中,勇士缺乏輸出能力,并且裝備不好,血防都很低。所以雖然說風騎士并沒有太難的機制,但是在當時的版本,苛刻的條件導致了困難度。所以,風騎士的的攻略需要注意的是技能的命中率以及躲避傷害,多使用控制和無敵技能,如:鬼劍士的裂波斬;
守護騎士:極高防御,并且能夠反彈所受到的傷害。根據騎士身上的閃光顏色確認反彈傷害類型,進行輸出,但是如果操作反了不僅會讓自己被秒了,還會讓怪物回血;
冰之騎士:防御很高,移動速度也很快,并且可以釋放冰錐,被打到會被冰凍。所以極其考驗走位;
炎之騎士:炎騎士是防御最低的騎士,但是能夠通過遭受打擊在攻擊者身上存儲火焰層數,滿了之后會發生爆炸造成極大傷害。所以技巧就是打一段時間沒等滿火焰就停下來躲避傷害,或者用無敵技能躲爆炸;

光之騎士:有很多分身,釋放全屏閃光時如果面對會造成眩暈,還能釋放天雷。技巧就是進去秒掉分身,再打光騎士本體,邊打邊注意躲避閃光(背對);
BOSS:波羅丁用巨斧沖刺斬擊,能造成擊倒、眩暈和極大的傷害,還有一個巨斧錘地全屏震地的技能,連擊3下,在當前的版本被眩暈之后很容易被秒殺。技巧就是用跳躍躲避震地,沖刺時通過Y軸移動震地,慢慢磨血;
鎮魂-王的遺跡都是雙倍難度的,好在那時候已經是86版本,裝備和屬性都高了很多,但是仍然較為困難。

2.比爾馬克帝國試驗場
這個副本相對于王的遺跡來說,雖然前面的綠名怪也是挺困難的,而且很容易被秒殺,但是機制方面主要是考驗走位。而這個副本對于很多玩家來說,可能很多人都記不住副本全稱,大家都稱之為“機械牛”,所以難度堪比遺跡的副本最令人頭痛的也就是最后的BOSS——機械牛。
機制方面就是需要玩家去躲避機械牛吐出的火焰遺跡沖撞,每隔一段時間BOSS會進入無敵狀態并且召喚小機器人,擊殺所有小機器人之后,BOSS才會解除無敵狀態。因此,這個過程是非常艱辛的……
另外,遠古圖的其他副本的難度也都比較高,而且機制各有特色,可以說在機制的難度方面都能完爆如今的漩渦吧……

1.蠕動之城
這個副本就不過多介紹機制了,有點類似現在的團隊副本,需要隊友之間的配合才能完成副本要求。一圖就是龍人插座,需要被龍人插住才能破除無敵狀態,隊友趁此機會打怪,但是同一個人被龍人插到會被秒殺,需要吃世界儀解除異常;后面每個房間也有這相應的機制,比如3個龍人同時死,boss的躲避石化等等。

2.虛無之境
推箱子,放毒,打圈子,走格子無疑不是機制副本的鼻祖,也是最為經典的。一想到為了做E3裝備,天天走格子就頭皮發麻……
老版異界5圖機制各異,但是都非常有特色,在很多玩家心目中,異界的開發是DNF最優秀的作品,在難度方面也完全高出漩渦本多倍有余!

實際上在DNF歷史上,還有很多副本難度非常高,就連一些普通的升級圖也都曾經難倒了無數勇士。這么一看,漩渦團本只是隊屬性要求較高,而機制難度方面真的是小兒科啊!
那么,你還知道哪些困難的副本呢?
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