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游戲cg混剪經典(用三渲二為人物)

發布時間:2024-07-19閱讀(22)

導讀wuhu專訪世間愛情因緣而起如古人言:「十年修得同船渡,百年修得共枕眠」為愛而生,以緣而結伴一聲鈴響,一句諾言真摯的祈愿互相寄托于對方時結緣之神明——緣結神....

wuhu專訪

世間愛情因緣而起

如古人言:

「十年修得同船渡,

百年修得共枕眠」

為愛而生,以緣而結

伴一聲鈴響,一句諾言

真摯的祈愿互相寄托于對方時

結緣之神明——緣結神

前來結緣

這部由武漢兩點十分動漫和陰陽師工作室傾力制作,網易游戲出品的陰陽師CG動畫《與君結緣·一生之約》(以下簡稱《緣結神》)一經發布就獲得了無數少男少女們的青睞,也讓許多人與“緣結神”結下了今生緣分。

一起來觀看

完整版動畫

《與君結緣·一生之約》

▲陰陽師手游——《緣結神》CG動畫

在陰陽師手游和兩點十分動漫官方微博、微信、B站等留言區,觀眾們玩起了梗,如“收獲了一位新老婆/女兒/姐姐”等,喜愛之情溢于言表。

▲網評截圖

那么她到底有什么魅力呢?

緣結神的故事無關生死,對愛與緣多了一種解讀。

百年之前,她也是一位身著華服,擁有富麗神社的神明,但隨著人們初心變色、信仰散去,不再相信人世間的緣分時,她的神社也逐漸變得如胸前那盒子般大小,以致于人們見了也不相信她是一位神明。

她,是神力即將消失的緣結神;她,是眼見了太多的緣分終結,而使自己也不再相信命中注定的緣結神。

直到她的神力之鈴被一位老婆婆撿到……

老婆婆的心中堅守著一份緣分,她在等待著他,即使曾經的那位少年,如今已變成了一位老爺爺。

他們在年輕時約定不離不棄,相伴終生。但因大水沖斷了木橋而遺憾錯過。

月圓夜,意識不清的婆婆依舊去赴約了,著急的爺爺卻找尋不到她的蹤跡,難道這次又要錯過了嗎?

“來啦!”不管路途多遠,緣結神都會來為你結緣,請一定要相信緣分!突然間,山林間所有的姻緣線受神力的召喚瞬間明亮,鈴音在夜空響徹。婆婆抬起頭,看見了那張心底思念至深的面孔。

“幸子,讓你久等了!”錯過了40年,爺爺終于等到了他的“少女”。他們在最好的年紀走散,錯過了一輩子的青春,不想再錯過這個春天了。

當我們跟著緣結神一起,讀完了兩位老人錯過、重逢與相守的故事,才發現,在為別人締結良緣時,緣結神也完成了自救。

哇!是不是被小緣這活潑可愛的性格給深深陶醉了呢?細心觀看的小伙伴一定也注意到了小緣等人物的面部神情與動態等都被刻畫得惟妙惟肖,非常容易帶入情感的敘事。再加上整體場景的融入,使動畫的美感得到了充分的展示。

這樣的效果很大程度上都依賴于一套高超的

「化妝技術」

也就是三渲二技術!

“三渲二”(Cel-shading,卡通渲染)技術在二次元產業內運用得越來越廣,大家在慢慢接受這種藝術風格,這項技術的運用也正在走向成熟。

所謂“三渲二”技術所指的是,利用三維技術路線制作出的被賦予二維藝術風格,具有二維動畫的畫面效果的作品,其實質是偽二維。在二維與三維相結合的動畫里,“三渲二”技術常應用于群體動畫,大幅度運動鏡頭,場景透視發生連續變化的鏡頭,既降低了成本又提高了質量,在工作量與工作難度上,都有著強大優勢。

而兩點十分動漫的三渲二技術可以說是行業內的佼佼者之一!

比如熱門動畫IP《我是江小白》中的動畫便出自兩點十分動漫之手,團隊拋棄了傳統的三渲二技法,針對“江小白”此形象,經歷了從平面轉成三維,然后再轉到二維的過程,最終才創造出接近寫實風格的三渲二品質,這在國內動畫制作中都是非常少見的。

目前兩點十分動漫的三渲二團隊已在國內外走出了一條自己的道路,和國內的眾多知名IP都有著長期的合作,三渲二的作品收獲了千萬級別的播放!

正是在這不斷創作中團隊積累了較為豐富的經驗,比如建模、渲線、陰影、表情、動作等,團隊都有對應的技術解決方案,有著自己的二維監修團隊,從前期策劃到成片整個流程下來都有十分精細且嚴格的制作與管理體系。

其實早在《緣結神》之前

也許你就已和兩點十分動漫結下了此生之緣

據兩點十分動漫介紹,這是他們與網易陰陽師手游的第四次合作,此前已發布的《陰陽師三部曲》——《入殮師》《不知火》《日輪之城》分別以愛情、自由、生死為主題,講述了三個動人心扉的故事。

其中《入殮師》中的“織雪”、《不知火》中的“不知火”、《日輪之城》中的“瀧夜叉姬”等角色深受動畫觀眾和游戲觀眾喜愛,大家感動于她們不尋常的身世與遭遇。甚為喜愛者多稱她們為“老婆/女兒/姐妹”,更稱 兩點十分動漫 為“造老婆”公司,以此來表達對制作人員辛苦付出的感謝之情。

▲網評截圖

看到這里,想必大家也一定很好奇這些動畫的背后是怎樣辛苦的付出,創作者們又是如何一步一步將角色表現得活靈活現。

本期wuhu專訪邀請到了武漢兩點十分動漫,為大家講述“造老婆們”的幕后制作故事,以及是如何用三渲二技術為她們「化妝」,從而迷倒萬千少男少女的。(ps:這也許是你目前看過的最全干貨與幕后了~)

wuhu專訪第263期

嘉賓:兩點十分動漫

采編 | 新橋別亦

小緣、織雪、不知火、瀧夜叉姬等角色的面部表情與神態是如何塑造的?

兩點十分動漫:

陰陽師手游是一款日式和風回合制RPG手游,游戲中的和風元素是以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設計的。從2017年陰陽師手游推出第一支游戲CG開始,陰陽師工作室就在“如何塑造好角色”這一方面下了很大的功夫。

在幾次合作的短片當中,網易陰陽師團隊都展現出了非常強的把控能力。也正是得益于此,制作團隊在角色塑造方面的方向還算順利。

而且制作團隊基本上都會被網易陰陽師團隊的原畫驚艷,所以制作的標準就是“將這么頂尖的美術效果動態還原,這是基礎;其次就是要將關鍵的角色塑造和動畫鏡頭做出彩,這是挑戰,我們要做到錦上添花。”

在制作角色模型之前根據原畫,和人物小傳來判斷角色的特性和氣質,像日式動畫一般女性角色特性可以定義為:蘿莉(可愛的嬌小女性)、JK(女子高中生)、乙女(少女)、御姐(外表、身材、個性和氣質上成熟的年輕女性)等等。

氣質也可以定義為:正常性格、傲嬌、三無、元氣、病嬌、天然、腦洞、沙雕(鐵憨憨)等等,由此在有對日式動漫角色比較熟悉的基礎上,可以很好的根據設定的形象和小傳,來判斷角色在特性和制作上的方向,比如緣結神就是一位偏元氣蘿莉又帶點沙雕(鐵憨憨)的形象,不知火就是一位正常性格的乙女。

制作者要對角色的理解不能單單只留在制作的層面,去理解角色所適合的特質和性格,會讓制作者哪怕在制作角色服飾和配件的時候都會顧慮到角色的特質和性格。

模型師做角色,更多的是在做這個角色整體特質、性格、氣質,面部的表情與神態,其實都融入在這三個方面之中。

▲緣結神:模型 卡通線效果

當然制作一個角色優秀的二維參考都是必不可少,像日本的動畫公司BONES(骨頭社,代表作品鋼之煉金術師)、TRIGGER(扳機社,代表作KILL la KILL)、ufotable(飛碟社,代表作Fate/Zero,鬼滅之刃)、京都動畫(京阿尼,代表做,紫羅蘭永恒花園)等等公司的動畫制作都頗為精良,角色在動畫里的表現形象都深入人心,正是有這些優秀的作品耳濡目染,才讓制作者在制作角色的時候融會貫通。

小緣的動作和表演是如此的活潑可愛,尤其是其跑步姿態深得觀眾們的心,又比如織雪、不知火等這樣的表演是如何做到的呢?

兩點十分動漫:

《緣結神》項目初期,陰陽師工作室和制作團隊就將故事的基調確定為了“笑中含淚”,角色的動作、表情、對話、情緒都更外放。為了體現其憨憨的本性,動畫師們花了大量的時間拍攝選取參考,成龍影視學院的老師也給我們提供了一些表演參考和靈感,并聽取了網易陰陽師團隊的指導和意見。

其實大部分動畫師內心都住著一個活潑可愛的小孩,所以遇到這樣的角色也比較符合他們的胃口,其憨憨的跑步姿態也是動畫師拍攝了無數的版本。各種沒見過的瘋狂跑步姿勢,但是當所有人看到這一版的時候都笑了,覺得很魔性,所以最終就定了這一款。

正好很多動畫師都有養貓,但是也有很多第一次做貓的動畫,索性就把家里的貓拿到公司供大家參考,也上網找了很多,比如被爺爺擼的那個鏡頭,我們希望把貓的陶醉感體現的更加細膩,所以在 《愛寵大機密》類似的動畫片與真實的貓甚至是狗子被擼爽的視頻里找了很多的靈感與參考,得已呈現了現在的效果。

相對于不知火的的表演就不一樣,不知火的表演比較內斂,甚至是有些高冷,但是有的動畫師一看是做這么好看的小姐姐動畫,也瞬間來勁了。

因為本篇有許多跳舞的戲,但是又偏日本風格,所以我們找了專門教此類跳舞的舞蹈老師,來提供動畫參考與動捕支持。因為時間原因整體動畫周期是所有陰陽師cg里最短的,僅僅做了不到三周,連續熬了兩個通宵,但是動畫師們依然沒有停下提高動畫質量,大家都盡了最大努力。

《陰陽師-日輪之城》里的瀧夜叉姬和卑彌呼是完全不同的性格,茶幾姐姐是個武將,從小練武,所以其動畫表演是比較硬朗,干凈利索的,動畫師直接參考的男性的打斗動作,也找了武術演員為我們展示武打動作。卑彌呼的表演也做了很多新的嘗試,比如她的臉湊到相機面前的魚眼效果,也是讓動畫師頭疼了許久才調出來的效果。

相較于二維、三維上的表現和產能等,兩點十分動漫在三渲二技術上的研究對于動畫制作上的優勢都有哪些?

兩點十分動漫:

用三渲二技術制作番劇一定是趨勢。之前的幾部片子我們積累了較為豐富的經驗,比如建模、渲線、陰影、表情、動作等,都有對應的技術解決方案,我們有自己的二維監修團隊,團隊比較成熟。

不過電影級別的要求和普通番劇不是一個檔,第一版模型出來后我們就不滿意,對線條和陰影的控制,都沒有達到原畫效果。于是乎我們做了一個決定,除陰陽師的要求外,我們還要求團隊中的任何一個人都可以挑刺。模型師都快被逼瘋了,每一條線和面,反反復復基本上前后改了一個多月才算滿意,結果和原畫設定的還原度非常高。

▲《入殮師》織雪——設計一稿

▲《入殮師》織雪——設計二稿

▲《入殮師》織雪——設計三稿

▲《入殮師》織雪——設計最終稿

▲《入殮師》織雪——最終模型效果

表演上死摳細節的例子就更多了,為了讓織雪摔跤的動作更到位,我們自己先模擬摔了20幾遍跤(是真摔!),然后拍下來做動作參考。

▲《入殮師》動作參考

技術層面還是通過經驗積累,對于光影控制、邊緣描線、資產著色上在每部作品中都在做總結和技術迭代,環節也在根據需求做工具研發。

三渲二變現中很多陰影為了美觀是沒辦法直接用光影打出來的 所以要通過工具研發來去對他進行控制。

▲《入殮師》

藝術層面上首先是對二維作品的風格有更多更深入的了解,一是了解作品本身的美術風格需求,二是對于對應的美術風格去分析它們的作畫規律然后通過三維技術還原,當然在三渲二作品中也需要很多美術環節的支持,比如很多背景還是需要訂制繪制的,并不能像通用資產一樣反復利用。

不同品質需求的片子也會有不一樣的制作方案。越是精度要求高的片子定制化就越多,甚至每一個鏡頭都需要做特別的處理。

▲《入殮師》背景

▲《日輪之城》背景

▲《不知火》背景

二維的表現和三渲二的表現還是有本質的區別的,三渲二的本質還是一種以三維作為載體,來模仿二維的表現形式,所以傳統的二維動畫的參考還是有一些局限性,這個時候一些日本的三渲二動畫公司和三渲二模式的主機游戲就給角色制作帶來了另一條思路。

日本的三渲二動畫公司Orange(代表作,寶石之國,beststars),游戲公司ATLUS(代表作,女神異聞錄5),Vanillaware(香草社,代表作十三機兵防衛圈),任天堂(火焰紋章,風花雪月),三渲二的模式在游戲里其實非常常見,特別是日式的二次元游戲,像最早在制作陰陽師入殮師的時候,織雪和一反木綿很多的時候都是受到了寶石之國的影響。

在制作緣結神的時候,因為剛好在玩火焰紋章,風花雪月這個游戲,里面的三渲二的表現形式在給模型師制作緣結神的時候拓寬了很多思路。

對于國內和國外的三渲二技術應用和研發上,當前有什么不同?未來還有哪些發展方向?

兩點十分動漫:

之所以出現三渲二的風格本質上還是因為市場對于二維作品的供量跟不上求量。也就意味著我們需要有更高效的手段來去輸出更多二維風格的內容,如果按照這個思路你就有必須更了解二維作品的制作方式和風格。

三渲二于傳統三維的側重點有所不同,三維更多要照顧到真實的畫面質感然后是藝術風格的表現,而二維作品的更注重的是美術,對于每一個資產制作的藝術家都需要有很強的美術繪畫功底,光是陰影的處理方式就有很多種,而這在三維的作品中是我們不需要去面對的。

所以相對于技術的開發對于作品風格的了解我覺得起著至關重要的作用。現在看來大部分國內的三渲二作品還是以日式基調偏多,無論是對于動作還是著色方式上都是。我們也在嘗試一些研發一些水墨效果的三渲二,希望在后面的作品中能呈現給大家。

在應用研發上,我們經常看到的千軍萬馬奔騰或交戰的壯觀場面,這些氣勢恢宏的鏡頭無法通過實拍得到,關鍵技術就是集群。成都心智提供了這項技術服務,并參與制作了《白蛇·緣起》的集群內容;wuhu之前也介紹過其中一款軟件,感興趣的小伙伴可以前往閱讀。

什么動畫神器!?動畫師再也不用擔心K斷手了!!!

整個三渲二團隊和資產上是一個怎樣的高效管理呢?

兩點十分動漫:

首先是人,我們需要團隊中的人是喜歡二維風格作品的。行內很多三維藝術家是比較排斥三渲二這種風格的,他們會更偏向于去制作一部偏向迪士尼夢工廠卡通類型的動畫作品,其實這并沒有好壞之分,但我們需要對于作品有認同感的同事一起前行,當《陰陽師》等一系列作品推出以后這種情況好轉很多。

三渲二和三維本質上的制作流程大同小異,美術的介入會成為至關重要的環節。在前期能夠確定越多的效果后期實現上就有更精準的目標,避免在前期不足的情況下通過后期嘗試效果,這樣的情況我們會盡力避免。

流程管理方面,廈門創想的 CGTeamwork系統,能自動化地交付成果,將所有制作進度都呈現在軟件上。《哪吒之魔童降世》影片參與的制作人員超過1600人,用了全國20多個特效團隊協作,背后提供提供流程管理系統的,正是廈門創想。

▲提供流程解決方案和技術服務—CG TeamWork

《緣結神》項目的制作周期與規劃是如何執行的呢?短片的大致流程以及疫情期間每個部門是如何做到高效的配合?

兩點十分動漫:

我們知道在項目開始之前,會有一個片子的上線時間,而游戲cg片子和其他片子又有些不同,因為要配合游戲的上線,所以時間上可調整行會比較小。所有我們在執行周期的時候對每個環節的節點都盡可能不延期,按計劃的周期去完成。

在制作執行過程只中,我們盡量把問題暴露和解決在前期,后期就全力去實現效果就好。其次就是公司這邊也是盡可能安排較多的資源,也就是問各位制作大大們在這個項目上去保證周期。

▲年前,加班中的制作團隊

制作流程都和一般動畫制作差不多:腳本-劇本-前期美術-分鏡-模型-綁定-動畫-中期美術-特效-合成-調色-配音。

疫情期間的時候,我們項目其實已經進行到項目后期合成環節了,疫情對我們的影響也是有的,我們一部分工作人員回老家了,沒有辦法遠程辦公,速度也受到影響,后來公司這邊想辦法給制作人員寄電腦,優化遠程辦公系統,所以整體上還好,大家的工作狀態都蠻好的,身體上比較健康。

▲通過家里的電腦遠程操控公司的電腦

都說“女兒是父親的小棉襖”,對于女兒們的感情想必一定非常深刻,這次的小緣,和之前的織女、不知火、叉姬等,在她們的「成長」成長過程中有什么難忘的事情想分享的嗎?

兩點十分動漫:

我們做的“女兒們”能得到玩家們的喜歡,很大部分原因也來自于玩家們對陰陽師這款游戲的喜歡。再加上制作過程中陰陽師團隊在作品基調、角色人設、劇情設置等方面的專業能力,才能夠成就我們最終制作的每一個角色,都是雙方合作的結果,來之不易。

《入殮師》這部片子當中,有一場戲是織雪即將被老爺霸占,為了表現人物內心中的恐懼和無助,就織雪眼球中的高光閃動像素,都改了50多遍,才get到那個感覺。

“空靈感”也是陰陽師團隊對《入殮師》畫面提出的重要要求。所以片中除了使用很多遠距離的鏡頭之外,比如白茫茫的雪地用一個空曠的大全景,另外也包括對角色和物件位置關系的考慮,大面積留白、空景這類比較寫意的畫面構圖出現頻率就特別高。

片子的鏡頭像是從一開始就沖著藝術片的感覺去構思的,所以哪怕說是打斗部分,也是抱著盡量避免“硬杠”畫面出現的想法去設計。

《不知火》中,從阿離覺醒為不知火,妝容、服飾有三次變化,為了讓角色的妝面更好看,我們的模型師硬生生的去研究了一個星期的彩妝,眼影、口紅、高光、腮紅,陰影面積、色彩搭配、顏色疊加等等。

加上服裝和配飾,做普通的人物模型一般是4到5層貼圖,但“不知火”的至少有9層。有的部分會配合畫面或劇情需求還會更多,并且最難的是還需要用三維的東西還原出二維的效果。

《日輪之城》中,畫面氛圍是很有特色的,瀧夜叉姬幼時庭院溫馨、寧靜的場景是CG中最美好的時候,為了營造出這么祥和、懷舊的畫面感,動畫制作過程中參考了早期日本動畫中比較有年代感的二維畫面,來增加畫面的故事感,所以才有了大家現在看到的第一個場景,即使是樸素的庭院,也體現出了光暈、冷暖色調對比的效果。

隨著劇情的推動,當人物心理發生變化時,用于烘托故事情節的畫面色調開始轉向陰郁,小時候庭院里低飽和度的畫面和后期宮殿內濃厚的黃綠色調形成了鮮明對比。

婚禮上看似明亮溫暖的光線,卻因為不那么清晰透明而是有些刺眼來渲染壓抑的氛圍,似乎就暗示著災難即將來臨。為了營造出壓抑感,動畫中鏡頭的設置多以俯視和仰視為主。

要將片中悲涼的情緒渲染得恰到好處,網易陰陽師團隊和制作組一起費了不少心思。在借鑒了歐格斯蘭斯莫斯,大衛林奇等導演的眾多電影作品以后,這部CG將“視聽語言”運用到了極致,很多臺詞都是有隱喻的,道具和環境也不是隨意存在的。

《緣結神》中比較大的亮點是角色的動畫表演,為了角色形象更加立體,情感更加細膩,動畫團隊可謂煞費苦心。

比如故事開篇,緣結神在稻荷神社與富商爭執的情節,對于初次觀看的觀眾來說,會覺得似乎與整體劇情毫無關系,但實際上是為了交代清楚緣結神的人物個性和現狀。

偷吃蘋果、雙手叉腰、大方的亮出神明身份、舔掉嘴角的蘋果屑,這些小的表演細節將緣結神活潑俏皮、單純的個性一一展現了出來。

富商臉部表情從生氣、害怕到疑惑、再到蔑視的變化過程只花了不到20秒,而后夸張的肢體動作也表明了他是個沖動、粗魯、無禮的人。也正因為如此,才會有富商一氣之下將緣結神的鈴鐺扔出神社門外,最終被幸子奶奶撿到的情節。

《緣結神》項目初期,陰陽師工作室和制作團隊就將故事的基調確定為了“笑中含淚”,角色的動作、表情、對話、情緒都更外放。

有了這個前提,動畫表演的部分,制作團隊天馬行空放開了手腳,專注的在角色的肢體動作、表情細節等方面下功夫,讓角色表演更準確,有的動畫師提交參考會拍十幾個版本,甚至更多來供選擇。

例如,在緣結神跟著爺爺一起追去竹林的路上,爺爺被她拽著的跑步姿勢,可謂非常真實了。

而當她為兩位老人結緣成功后,“遙掛東南枝”見證美好緣分的時候,又是呆萌又單純的樣子。

包括由緣結神變成的小黑貓,也甚是有趣。輕手輕腳的動作、搖晃的尾巴、不時發出叫聲、被迫營業、不斷變換的眼神以及撓動的爪子...如此種種的小動作,都很好地體現了緣結神的個性。

事實上,這次團隊里有一半動畫師都是第一次做貓的動畫。所以他們就把家里的貓(大名陳霹靂)帶來一直研究,也同時上網找了很多貓的參考。尤其是在制作過程中,還有動畫師在項目中間生病住院,人手緊張的時候,有的動畫師一個人的工作量達到三十多個鏡頭。

▲制作參考貓——陳霹靂

而在藝術表現力方面,值得一提的是,在參考了一些文藝電影的制作手法后,制作雙方決定將4:3的畫面比例運用到老人回憶往事的情節中,營造出了懷舊鄉村片的感覺。

結語:特別感謝網易陰陽師對國漫的支持和對我們的信任,這幾部作品能被大家喜歡,是雙方反復溝通、共同努力的結果。對于兩點十分動漫而言,我們唯有努力讓他們的選擇變成最正確的決定。

兩點十分動漫介紹

兩點十分動漫成立于2007年,13年行業深耕,擁有員工400余人,是一家以動漫IP研發、運營為核心的全產業鏈公司。累計出品發行作品40余部,擁有《銀之守墓人》、《我是江小白》、《巨兵長城傳》、《璃心戰紀》、《秘寶之國》等多個優質熱門IP,內容涵蓋多個領域。

擁有6個完整自主的產業鏈模塊:項目策劃、劇本創作、漫畫創作、動畫制作、宣發運營、商業變現。

同多個領域的頭部公司保持著深度的戰略合作,包括阿里影業、萬達影視、優酷、嗶哩嗶哩、騰訊視頻、騰訊動漫、央視少兒、卡酷、網易游戲、騰訊游戲、完美世界、江小白等。

2017 年,獲得了阿里巴巴數億投資,成立了華中地區首支文化產業投資基金——互娛基金,目前已成功投資20多家中國文創行業的優秀企業。

兩點十分動漫一直希望創造一個實現動漫創作者夢想的公司,“讓熱愛動漫的人80歲、90歲的時候,能夠開著跑車來公司畫畫。”

公司目前累計出品發行作品40余部,擁有《銀之守墓人》、《我是江小白》、《巨兵長城傳》、《璃心戰紀》、《秘寶之國》等多個優質熱門IP,內容涵蓋多個領域。作品推出后獲得總計600 億次點擊量。

《璃心戰紀》未播先火,被評為“2019年度最具國風文化傳承產品”;《秘寶之國》立繪在微博上獲得百萬轉發,與全國19個博物館共同舉辦國寶擬人活動,話題獲得千萬閱讀量。

▲《我是江小白》海報

▲《璃心戰紀》海報

▲《秘寶之國》海報

獨家 | 用心打磨三年,《巨兵長城傳》背后的故事首度公開!

(wuhu獨家專訪《巨兵長城傳》)

此外,網易游戲《陰陽師:百聞牌》官方CG宣傳片、《永遠的7日之都》兩周年慶CG動畫、《第五人格》兩周年慶典宣傳動畫;騰訊游戲《王者榮耀》2019年KPL秋決CG、《鋼之煉金術師》CG;完美世界游戲《夢間集天鵝座》動畫宣傳片、《夢間集2》CG 動畫宣傳片;巴別時代3D 艦姬即時海戰手游《蒼藍誓約》奧克蘭角色 CG 動畫宣傳片等也出自這家公司。

本期專訪的最后

感謝兩點十分動漫

為我們分享這么多的幕后故事以及技術干貨

正如兩點十分動漫的夢想:讓夢發生!

我們也同樣期待著

兩點十分動漫未來會帶來更多優質的作品!

讓每一個動畫人的夢想都得到實現!

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