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發(fā)布時(shí)間:2024-09-05閱讀(12)
Hello大家好我是你們最?lèi)?ài)的雪奈醬,今天我們來(lái)聊一聊《影牢:另一位公主》。游戲的名字直觀地告訴了玩家本作講述的是另一位公主的故事。相信如果對(duì)于出在Psv上的前作有所了解的玩家從名字上一看對(duì)這個(gè)游戲的猜測(cè)便能達(dá)到一個(gè)八九不離十的感覺(jué)。但是有很多新人玩家對(duì)該系列的游戲不是很了解呢,所以雪奈這里先為大家簡(jiǎn)單介紹一下整個(gè)影牢系列的歷史。


這一系列的首部作品是由Tecmo公司開(kāi)發(fā)并于1996年在Ps平臺(tái)發(fā)布的《刻命館》游戲用三種模式的陷阱,分別是天花板、地板、墻壁分別對(duì)應(yīng)Ps手柄的三角、方塊、圓圈三個(gè)鍵位。同時(shí)還定義了陷阱的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)、陷阱所能造成的傷害以及地形利用等等要素。游戲重系統(tǒng)、輕劇情,縱然玩法新穎,畫(huà)面酸爽刺激。在那個(gè)機(jī)能有限的年代,也勉強(qiáng)只能達(dá)到佳作等級(jí)。
時(shí)隔兩年后,Tecmo公司將第一部作品進(jìn)行了加強(qiáng)修改,終于在1998年在Ps平臺(tái)上推出了《影牢:刻命館真章》。本作雖然只是刻命館的加強(qiáng)版,但是首次出現(xiàn)了影牢的標(biāo)題。本作的主要意義是增加了大量的分支、支線(xiàn)以及多種結(jié)局,不足了初代劇情方面的不足??梢哉f(shuō)標(biāo)準(zhǔn)的資料片模式,但是在畫(huà)面方面并沒(méi)有什么改進(jìn)所以依舊是"粗糙"兩個(gè)字便能概括的。所以也并沒(méi)有好評(píng)如潮。

僅僅時(shí)隔一年,T社就再次利用"影牢"的系統(tǒng)再次開(kāi)發(fā)了外傳性質(zhì)的續(xù)作,蒼魔燈??梢哉f(shuō)蒼魔燈是整個(gè)影牢系列的轉(zhuǎn)折點(diǎn)(完全個(gè)人看法),因?yàn)樯n魔燈不僅僅將游戲的 "陷阱虐 殺"系統(tǒng)推上了一個(gè)新的高度,同時(shí)還構(gòu)成了一個(gè)完整的劇情設(shè)定,豐富的多劇情以及耐人鉆研的專(zhuān)家模式。在系統(tǒng)上,蒼魔燈更注重陷阱的連攜。同時(shí)還增加的可以給陷阱賦予屬性的紋章能力以及多種多樣的進(jìn)階陷阱設(shè)定。而劇情方面則將一個(gè)殘酷的復(fù)仇故事講述的繪聲繪色,整個(gè)劇情風(fēng)格黑暗、壓抑,但是在其中卻又那么一份讓人為之所動(dòng)的堅(jiān)強(qiáng)的感情。同時(shí)增加了多種結(jié)局、分支??梢哉f(shuō)本作的確將影牢系列推上了一個(gè)新的高度,但是不得不說(shuō)畫(huà)面依舊很渣。

繼蒼魔燈之后時(shí)隔六年,在新的平臺(tái)推出新的系列《影牢2:暗黑幻影》,影牢2的名字也表示本作是正統(tǒng)續(xù)作。在Ps2的強(qiáng)大機(jī)能能下。T社終于是在畫(huà)面方面下了一定的功夫,至少已經(jīng)不是渣得要命,還可以說(shuō)在Ps2平臺(tái)上屬于畫(huà)面比較不錯(cuò)的一款游戲。同時(shí)游戲系統(tǒng)則延續(xù)了蒼魔燈比較完善的系統(tǒng),還加以改進(jìn)讓整個(gè)陷阱連攜模式更加爽快。明了的分?jǐn)?shù)判定來(lái)區(qū)分陷阱構(gòu)筑的優(yōu)劣。在劇情方面也是另一條的復(fù)仇線(xiàn)路??梢哉f(shuō)整個(gè)影牢系列的劇情不是復(fù)仇便是殺戮。有著那么一種成人的暴力美學(xué)。

而后在PSV平臺(tái)推出的兩款游戲《影牢:暗影公主》和《影牢:另一位公主》本作另一位公主就是暗影公主的資料片模式。也就類(lèi)似于《刻命館》與《影牢:刻命館真章》同時(shí)本作包含了暗影公主的全部?jī)?nèi)容。接下來(lái)雪奈要從畫(huà)面,音效,系統(tǒng)三個(gè)方面來(lái)評(píng)測(cè)這款游戲。
從畫(huà)面上來(lái)看,封面上的人物栩栩如生,并且在劇情模式下的CG圖片中的人物依舊是氣勢(shì)十足。用現(xiàn)在比較流行的用語(yǔ)來(lái)講,本作的人物CG的確符合女神的"顏值爆表"水準(zhǔn)。不僅僅除主角噩夢(mèng)公主那一頭瀟灑飄逸的紅發(fā),還將前作的暗影公主那邪魅的氣質(zhì)表現(xiàn)的淋漓盡致。同時(shí)還很符合KT氣質(zhì)的對(duì)歐派的刻畫(huà)也想當(dāng)細(xì)致。但是這一切都只限于CG方面。

陷阱模式下人物直接就崩了,這畫(huà)面的確不是Psv上面該出現(xiàn)的。這個(gè)時(shí)候我默默想起了角落里面那張忍者龍劍傳2Σplus,估計(jì)崩畫(huà)面應(yīng)該是KT的老毛病了。不過(guò)好在本作的紳士向重點(diǎn)系統(tǒng)"破甲",游戲中的女性敵人是非常之多的,不僅僅有路人女甲乙丙丁。同時(shí)還有前作主角,系列中的其他主角等等。各種妹子的破甲之后的場(chǎng)景也就是這畫(huà)面的最后的底牌了。

本作的劇情設(shè)定是噩夢(mèng)公主的噩夢(mèng)虐殺。所以既然是夢(mèng)中那么出現(xiàn)什么場(chǎng)景也不為過(guò)。本作中相對(duì)于前作的單純古堡風(fēng)格,還增加了大量的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,像是體育場(chǎng)、教室、游樂(lè)園等等等等。豐富的場(chǎng)景以及大量新增加的場(chǎng)景陷阱,為整個(gè)游戲增加了更多的要素與可玩性。當(dāng)然,場(chǎng)景畫(huà)面的細(xì)膩程度也入人物一樣,相當(dāng)之低。不過(guò)好在陷阱的設(shè)定豐富多彩,場(chǎng)景內(nèi)的各種陷阱道具的刻畫(huà)還是比較不錯(cuò)的~游戲中我們可以設(shè)置以及使用的陷阱的刻畫(huà)也是非常成功而且符合真實(shí)性的,像是釘刺鐵球、火焰陷阱、羞辱的南瓜頭以及抽水馬桶等等,他們對(duì)敵人造成傷害時(shí)的表現(xiàn)也是非常真實(shí)。濺出的血液以及灼燒、冰凍效果的特效也是比較處所的,當(dāng)然這一切的不錯(cuò)的概念是建立在那個(gè)不算出色的畫(huà)面上的。

游戲的音效共由四部分組成,分別是BGM、人物語(yǔ)音、陷阱發(fā)動(dòng)的效果音效以及被陷阱命中的敵人的慘叫??赡艽蠹視?huì)吐槽其實(shí)人物語(yǔ)音就是敵人慘叫啊,為什么還單單列出來(lái)。其實(shí)就像是小標(biāo)題一樣,這一作的BGM并沒(méi)有什么加強(qiáng),全程處于一種基本隱身的狀態(tài),游戲幾個(gè)小時(shí)甚至幾十個(gè)小時(shí)后對(duì)BGM完全沒(méi)有任何感覺(jué)。不過(guò)相比之下,對(duì)于陷阱中敵人那絕望的吶喊(尤其是女性敵人你懂的~)。給人的印象則是想當(dāng)深刻的。并且在游戲噩夢(mèng)公主的劇情中,語(yǔ)音的成分也非常只少。只有偶爾幾段語(yǔ)音完全就是在應(yīng)付玩家,差評(píng)。不過(guò)看在敵人的絕望吶喊的完成度非常之出色。 這里對(duì)于音效方面的部分偷工減料也就不過(guò)多批評(píng)了。

資料片包括前作全部?jī)?nèi)容進(jìn)入游戲即可發(fā)現(xiàn)本作可以直接選擇進(jìn)入噩夢(mèng)公主的游戲也可以選擇進(jìn)入暗影公主的游戲。同時(shí)暗影公主的內(nèi)容就是前作暗影公主的全部?jī)?nèi)容,如果沒(méi)有玩過(guò)暗影公主有實(shí)在想體驗(yàn)本作那么直接購(gòu)買(mǎi)本作是一個(gè)相當(dāng)明智的選擇。

游戲的攻略方式是通過(guò)選擇陷阱,然后合理的拜訪(fǎng)利用,并且部分陷阱需要發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)、發(fā)動(dòng)條件來(lái)與場(chǎng)景內(nèi)一到多個(gè)敵人周旋,不僅僅要靈活使用我們的陷阱,同時(shí)還需要配合場(chǎng)景內(nèi)的大量陷阱方能打出高傷害、高評(píng)分。同時(shí)每一關(guān)都有不同的過(guò)關(guān)條件,并不是簡(jiǎn)單的殺死敵人即可。同時(shí)每一關(guān)有三個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù)(與前作的愿望系統(tǒng)一樣),需要按照指示來(lái)通過(guò)關(guān)卡即可開(kāi)放新的陷阱、道具、技能以及劇情分支。
本作直接用選擇支一樣的樹(shù)狀圖來(lái)表示流程,隨時(shí)都可以選擇想要挑戰(zhàn)的關(guān)卡挑戰(zhàn)。本作共有100個(gè)劇情關(guān)卡,300個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù)可供玩家挑戰(zhàn)。本作雖然后期的過(guò)關(guān)條件苛刻。并且有大量的專(zhuān)有名詞,但是本作非常貼心的在一些要求高的關(guān)卡上內(nèi)置了攻略方式,用錄像的方式表現(xiàn)給玩家們,讓玩家們不至于卡關(guān)。

增加大量的場(chǎng)景以及陷阱是作為資料片的本作必須擁有的要素,本作不但增加了大量現(xiàn)實(shí)的新場(chǎng)景,同時(shí)還加入了大量可供選擇的陷阱來(lái)蹂躪敵人。另外本作中噩夢(mèng)公主可以使用技能,像是用高跟鞋踢敵人。不僅僅可以讓敵人陷入短暫的硬直狀態(tài)還會(huì)將敵人擊退。同時(shí)還能配合陷阱來(lái)打出更華麗的陷阱虐殺連段。

作為一款益智游戲,本作不但完整的收錄了之前的關(guān)卡,并且還增加了多達(dá)100個(gè)關(guān)卡。大量的劇情、更多的陷阱場(chǎng)景以及道具,可以說(shuō)本作的內(nèi)容是想當(dāng)豐滿(mǎn)了。但是在這大量的內(nèi)容上也有著不可避免的瑕疵,那就是大量重復(fù)的關(guān)卡循環(huán)。縱然KT用各種各樣的敵人、過(guò)關(guān)條件來(lái)企圖讓關(guān)卡顯得更獨(dú)立特殊一些,但是隨著游戲攻略時(shí)間的推進(jìn),大量重復(fù)的陷阱套路被反復(fù)利用。繁多的關(guān)卡反而會(huì)變得累贅。
雖然KT是出了名的"乳搖"社,但是本作的福利著實(shí)沒(méi)有那么豐厚。游戲中破甲后對(duì)敵人的內(nèi)衣設(shè)定花樣繁多。像是幾個(gè)主要角色也跟隨氣質(zhì)的不同搭配了不同
的內(nèi)衣,但是奈何分辨率不高,在花式也不養(yǎng)眼。場(chǎng)景縱然繁多,但是刻畫(huà)毫不細(xì)膩寫(xiě)意,只是大體的描繪了場(chǎng)景卻完全沒(méi)在意細(xì)節(jié)。本作已經(jīng)發(fā)行了PS4版本,在畫(huà)質(zhì)上對(duì)比過(guò)去有了極大的改善,有興趣的玩家可以試一試。

本作就是這么一款優(yōu)劣并存的游戲,優(yōu)點(diǎn)是系統(tǒng)新穎、花樣繁多,并且有適量的福利。劇情不僅樸實(shí)的同時(shí)在支線(xiàn)方面開(kāi)枝散葉讓人倍感滿(mǎn)足?;ㄊ降南葳暹B攜也讓整個(gè)游戲充滿(mǎn)了趣味性。但是奈何畫(huà)面音效并不出色。并且隨著游戲時(shí)間的增加部分關(guān)卡的確有重復(fù)的地方。所以影牢 噩夢(mèng)公主到底是瑕不掩瑜還是瑜不掩瑕,還是需要每一個(gè)玩家自己心中的一桿秤去衡量~本期的評(píng)測(cè)就到這里啦,這里是雪奈,大家下期再見(jiàn)喲。
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