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風向標賞析(風向標美麗外表難掩失敗)

發布時間:2024-09-05閱讀(16)

導讀《風向標》是一款氛圍類似《風之旅人》、《Inside》、《ABZU》這類擁有優秀沉浸感,藝術風格突出的冒險游戲。但從實際表現來看,它還遠未達到這些前輩的優秀....

 《風向標》是一款氛圍類似《風之旅人》、《Inside》、《ABZU》這類擁有優秀沉浸感,藝術風格突出的冒險游戲。但從實際表現來看,它還遠未達到這些前輩的優秀水準。雖然它是由知名作品《最后的守護者》的前制作人員開發,但若是因“食人大舅”的光環而對這部作品抱有額外的期待,恐怕會大失所望。

缺乏指引,自學解謎

《風向標》沒有對玩家做出任何玩法上的說明,所有內容都要靠自己探尋發現。除了標題菜單以外,游戲中沒有任何UI,按鍵提示也僅在初次互動時出現。在短暫的開場過后,玩家便被拋進了一個荒涼空曠的沙漠,扮演一只自由飛翔的鳥兒。游戲沒有告訴玩家能做什么,要做什么,目標的缺失使得玩家最初只能漫無目的地亂轉,直到發現水潭中閃光的風向標,隨著它的指引,才能找到故事進行的方向。

沙漠中的怡人綠洲

缺乏指導說明并不一定是壞事,很多關卡設計優秀的游戲可以放開手任玩家探索,讓環境去引領他們的方向,玩家也會產生自行探索的樂趣,而不是跟著教程做就好。可目標模糊、路線不清,以至于讓玩家迷失在其中的《風向標》,顯然沒有做好這份引導工作。

鳥群在天線周圍聚集

玩家操作的角色具有兩種形態,鳥類與人類,兩種形態對于物體和環境的互動方式各不相同。鳥類可以飛行并觀察場景,或是呼喚其他鳥類靠近幫忙。人類能夠進行打開機關,移動物品等具體操作。游戲前期的謎題需要人鳥之間不斷切換配合完成。

神秘的金色物質在閃爍發光

在游戲的背景設定中,有一種金色的物質可以回溯周圍事物的時間,這是整個游戲解謎的核心要素。玩家操作的鳥類碰到金色物質會變成人類,但想要從人變回鳥就必須從高處落下才行。受限于這種不自由的轉換方式,如何把握形態切換的地點和順序是解謎的關鍵所在。游戲并沒有將這些互動邏輯教給玩家,所有對這些謎題的理解都要靠自學。

隱晦的故事,別致的藝術

本作的世界觀設定十分吸引人:沙漠中的金色物質能夠倒轉時間,將鳥類變成人類小孩,孩子們來到地底的遺跡,發現了一座被掩埋的鋼鐵之城,他們啟動金色球體倒退時間,最終了解到了城市毀滅的真相。

風暴中的鋼鐵都市

《風向標》不打算直白地將這些故事講給玩家聽,游戲中也沒有出現任何描述這些背景內容的圖案與文字。語言元素的缺失,使得玩家只能根據場景中的細節對劇情進行猜測,這種留白方式使得不同玩家會對故事產生各自的理解,讓劇情充滿了開放性。

游戲的畫面風格令人印象深刻,簡約的低多邊形塑造出了壯觀的沙漠和鋼鐵城市,建筑物經由金色物質還原時,如同定格動畫般的重建特效非常細膩。陰郁的色調搭配低沉的電子合成器音效,再加上簡單的人聲背景音,呈現出了沉浸感十足的末世氛圍。在游戲的一些劇情演出中,電影般的鏡頭轉換觀感極佳,足以調動起玩家的情緒。在劇情設計和場景風格上,《風向標》的藝術性是毋庸置疑的。

內容高開低走,問題數不勝數

然而剝開華麗的外表,《風向標》的內在卻十分貧乏。地圖雖然開放,但實際上空蕩無物。最初的沙漠地圖非常廣闊,環繞飛行一圈可能需要很久。然而除了幾處與謎題有關的場景,其他大多建筑和物品無法互動。玩家游玩一段時間后發現真正有意義的地點寥寥無幾,對這個世界的探索欲望自然也會消退。

空曠的沙漠

城市與沙漠這兩個場景分別代表了這個世界的過去和未來,它們在空間上本是相互對應的。可當玩家真正來到城市之后,卻發現可探索的范圍要比沙漠小得多。隨著故事的發展,后期的游戲玩法甚至從開放世界解謎變成了線性的步行模擬,割裂感非常嚴重。場景的逐漸縮小,讓游戲從結構看來有種虎頭蛇尾的感覺;而玩法的突兀變化,也令游戲的體驗并不順暢。

游戲后期的謎題與前期完全不同

層出不窮的Bug與操作問題也令人頭疼。人類形態走路經常被碎石的縫隙絆到,爬坡時要不停的跳躍才能避免被巖石擋住。鳥形態的飛行體驗更加糟糕,不僅操作遲鈍,想要準確落在目標點上相當困難,被物體和視角卡住也是常事。再加上游戲的自動保存頻率很低,一旦因為觸發Bug無法繼續游戲,就要損失進度重來。

逐漸迫近的風暴

游戲的流程只有3個小時左右,重玩價值也不高。《風向標》更像是一款形式大于內容,實驗性質強烈的半成品。本次評測使用的是由PS4移植到PC平臺的版本。游戲的幀率與畫面表現很穩定,除去適配鍵鼠操作之外沒有太多變化,只是一次相當標準的移植。

結語

《風向標》的藝術風格還有氛圍營造可圈可點,但粗糙的游戲性與蹩腳的操作搭配不上這些優秀的概念設計。徒有美麗的外表,內心卻空洞無髓,這樣的作品終究是無法打動玩家的。


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