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一款橫著的游戲而且還能逼瘋npc(這款游戲里的角色)

發布時間:2024-09-05閱讀(10)

導讀當初次看見《無期迷途》的立繪時,我就知道,我已經完全無法抗拒這款游戲了。金發黑絲的知性OL、溫綿入骨的粉毛護士、優雅高貴的月下女王……這些或溫柔或颯氣的姐姐....

當初次看見《無期迷途》的立繪時,我就知道,我已經完全無法抗拒這款游戲了。

金發黑絲的知性OL、溫綿入骨的粉毛護士、優雅高貴的月下女王……這些或溫柔或颯氣的姐姐系角色,總讓我感覺自己的xp系統被制作組拿捏了個明白。

畢竟,她們實在是太“大”了。

——別誤會,這并不是在形容她們的身材。我是指,她們所散發的魅力實在是太大了,那種既美麗又危險的氣質,仿佛鮮紅的薔薇一般讓人欲罷不能、又忍不住想探究到底。

她們的美麗想必是有目共睹且不必多提;至于她們身上那“危險的氣息”,原因無他,只是因為她們都有著一個共同的身份:

囚犯。

囚犯?主人?

“A secret makes a woman woman(秘密讓女人更有魅力)”

在玩《無期迷途》時,我腦子里一直復讀著這么一句話。這群“姐姐”系角色的身上,似乎總是有著探究不完的秘密。

其中最大的秘密在于——她們幾乎都是殺人不眨眼的“惡人”。

這其實與她們的特殊身份有關。《無期迷途》的舞臺設定在一座混亂的末世都市,一場名為“狂厄”的災難席卷了這里,普通人在感染狂厄后,就會淪為行尸走肉般的殺戮機器;而上面那群人則是異類中的異類,被感染后的她們并未失去理智,反而獲得了異于常人的力量——代價,便是其所承受的肉體與精神壓力遠高于常人,隨時有失控的風險。

圖為游戲中的角色“九十九”,仿佛一只戴著枷鎖的野獸

她們被稱為“禁閉者”,是被幾乎所有人敵視的存在。每當新的禁閉者出現,都會被迅速抓捕,隨后關押在一個名為“米諾斯管理局”的地方。

而我們所扮演的,正是這座管理局的局長。

我們與這群禁閉者之間的關系,大概像是“主人”與“囚犯”一樣。擁有著特殊“枷鎖”能力的我們,能夠讓她們聽從自己的號令;然而危險的禁閉者并不會對你絕對服從,她們總會抱有敵意與防備,只有在相處的過程中,你們的關系才會慢慢消融。

圖為游戲中的“監督終端”事件

與禁閉者們培養關系的方式有許多種,其中“審訊”玩法令我印象極深。它乍聽起來有些曖昧,你需要將這群危險的禁閉者綁在審訊椅上,并逼迫她們坦白自己的罪行,不過這個環節并沒有皮鞭和蠟燭等物品,有的只是一間冰冷的審訊室,以及你和她兩個人。

然而,這個審訊并非像旁人所想的那般冷酷無情,隨著交流的愈發深入,眼前人悲慘的過去,會如抽絲剝繭一般在你眼前逐漸展開。

你會逐漸知曉她們的故事,了解她們為何成了現在這般模樣。掌握高危催眠術的金發御姐卡米利安,所尋求的不過是向那幾位與自己有著血海深仇的政客尋仇,她的記憶中,總會出現自己幼年時遭遇火災,卻只能躲在柜子里的無助一幕;而滿嘴祖安語言的怪力蘿莉海拉則是一個歷經人體實驗的孤兒,她認為只要做到“朋友”們要求她做的,就能獲得所謂的信任……她們都有些瘋狂、有些偏執,是罪人,亦是受害人。

審訊成功后,我長舒了一口氣,仿佛看了一場電影一般

而隨著審訊的推進,“我”與她們羈絆也會一點一點加深。從被捕時的不解與怨恨,到后來彼此間偏見逐漸消弭,最后互相認同、卸下心防的過程,正是令我發自內心歡喜的過程。

所以,與其說這是“審訊”,我倒更愿意稱這一環節為“傾聽”。它呈現的并非一出出冷漠的例行公事,而是一段段閃爍著人性光芒、彼此間互相救贖的故事。

海拉,我的海拉,嗚嗚嗚

而隨著劇情的推進與彼此關系的深入,禁閉者們對你的依賴也會愈發強烈。游戲對于“發糖”的環節也絲毫不吝嗇,其中的許多角色,都有著強烈的ML傾向。

ml,即master love,泛指對主角有著強烈好感度的角色

殺人不眨眼的東國女刺客“堇”,在審訊后,反而會引用夏目漱石的名句“今晚月色真美”含蓄地吐露愛意;而富甲一方的女伯爵,在最后會選擇為你留下全部遺產——因為她已經得到了“你”,這個最寶貴的財富。

禁閉者的舞臺

隨著她們的人設在故事的塑造下逐漸豐滿、完整,我也漸漸意識到她們的魅力,遠并不止于幾張立繪所帶來的性吸引力。

這就不得不提到本作劇情對人設的支撐。《無期迷途》的編劇從來不回避對混亂與紛爭的呈現,其劇情也不是無腦的“爽文”,基調非常殘酷。故事的一開始,新上任的你就在一位金發神秘人的懷中醒來,隨即經歷一場大動亂,你手下的無數人消失、死去,被關押的禁閉者成群出逃,只留下你與幾位為數不多可信任的人,收拾這個爛攤子。

身為局長的你權力極小又遭受四方裹挾,在形式剛剛穩定后,就要受命深入最危險的地方執行任務。一直陪伴在你身邊的,只有“海拉”與“赫卡蒂”二位力量不算強大的禁閉者。

游戲在發起刀子來絕不含糊,在這個殘酷的世界里,你會遇到很多禁閉者與普通人,他們的下場往往是死的死、傷的傷。那個曾被我襲擊,號稱自己“沒有感情”,卻一直選擇無條件相信我、保護我的FAC隊長;那位曾以“腦子塞炸彈”威脅我們的軍團二把手厄爾希……他們的選擇與結局都各不相同,但都足以令人流淚嘆息。

最令我印象深刻的,是一位遭受控制、殺人無數的灰衣少女。那幾次清醒與被控制之間的峰回路轉、希望與絕望的情感交織,以及最后在希望浮現時,下一秒就被反派扼殺的結局,仿佛一柄刀子般直插玩家的內心。它讓人在憤怒于反派的行徑之余,又忍不住扼腕嘆息,感慨一條年輕生命的白白流逝,進而對這片世界的秩序產生更多的思考;而最后在灰衣少女夢境間浮現的美好景象,更仿佛一面鏡子一般,直接映射出主線那血淋淋的現實。

然而《無期迷途》所追求的從不是單純的黑深殘,黑暗中的“希望”二字,貫穿了游戲的始終。就像我們的主角,他并不是毫無存在的“攝像頭”,而是切實的參與到每一場事件當中,試圖發揮自己的作用,并盡力改變著似乎不可能改變的未來;就像第六章中,我們不顧所有人的反對和自己的安危,義無反顧地闖入黑環之中救援軍團長卓婭。那黑暗之中無條件的互相信任、眾人同心逆轉未來的勇氣足以斬斷一切的罪惡,而我們最終收獲的結局,也足以堪稱蕩氣回腸。

以及一絲絲悲傷

《無期迷途》的劇情是讓人如此上頭,以至于當我通關第八章時依舊感到意猶未盡。而當我經歷了主線劇情的一切時,再回首,發現我從未像任何一款手游那般如此了解手下的禁閉者們,她們是如此鮮活,仿佛就在我身邊一般。那個重傷之下仍然堅守的巨斧少女赫羅、孤身一人對抗狂厄的白逸、仿佛路人又不是路人的金發司機“澈”……

還有那個于黑暗中,獨自起舞的哈梅爾。

這一切的表現力,在本作強大的中文配音之下更上一層樓。《無期迷途》的中配顯然經過了精雕細琢,其質量足以位列當今手游的第一梯隊。語氣的起伏、情感的強弱、對話的文案都被塑造得恰到好處,予人以相當強烈的沉浸感,其演出效果足以媲美當今第一梯隊的AVG游戲。那些或颯氣、或御姐、或溫柔的聲線,總是令人沉湎于異世界的幻想鄉之中不愿醒來。

而就目前而言,唯一有些可惜的大概是“審訊”等劇情并未全部實裝中文配音,這對于整體的沉浸感來說,或多或少會有些影響。不過相信隨著后續的更新,游戲在這方面缺失的體驗也定能修補完全吧。

無盡之戰

《無期迷途》并不是一款galgame,“談戀愛”并不是游戲的全部。

很多人將《無期迷途》看做一款塔防游戲,不過你很難將它與傳統意義上的“塔防”劃等號。

畢竟塔防塔防,所布置的角色自然要像“塔”一般堅守原地毫不動搖,就像《植物大戰僵尸》或者《保衛蘿卜》里的植物們,一出生就扎了根,到死也不肯挪一下。

你幾乎很難在塔防類的手游中,見到像《無期迷途》這樣能讓“塔”來回亂竄的游戲。它提供了一個相當有趣的玩法維度——那便是角色之間的移動。一局游戲有著足足幾十次無CD的可移動次數,足以讓角色們在戰場上殺個七進七出。

游戲舍棄了傳統塔防游戲中的“費用”元素,取而代之的是所有參戰角色直接登場。由于你的緊閉者們往往只能同時阻擋1~2人,在面對大批量的敵人時,固守原地難免會導致“漏怪”的事情發生,所以,如何充分調動戰場上的每一處作戰資源協同作戰,贏得游戲勝利,才是獲得勝利的關鍵所在。

“破核”系統構成了游戲戰斗機制的核心。每位強大的敵人都有著一定的“核心點數”,你需要使用對應的“破核”技能,讓敵人進入“破防”狀態,并對其進行集火輸出。在“破核”的那一瞬間,強敵在一陣強光與慢鏡頭中應聲倒下,隨即眾人跟上將血槽一掃而空,那種一氣呵成所帶來的的正反饋是無與倫比的。

“移動”“破核”等機制給予了游戲相當充足的操作空間,也使得游戲游戲的整體體驗更貼近一款“即時戰術”游戲。更高的操作空間使得游戲對“練度”的要求并非那么絕對,當我操縱著老婆們在戰場上左突右撞、輪陣替換,最終極限操作,擊潰成倍數量、力量于己的敵人時,那種強烈的成就感,自然要遠高于依靠高等級練度碾壓所帶來的感受。

唯一有些遺憾的是,在快節奏之下,角色之間的調度、“移動”與“技能”的釋放,都會不可避免的帶來一些誤觸,進而痛失一場好局。

結語

在色氣滿滿的外衣和末世的混亂背景下,《無期迷途》所講述的是一款頗為溫柔的故事,人性的溫暖在其中得到了充分體現;與此同時,它的全新塔防玩法也讓我頗為上頭,每一關的操作都足以讓我思量許久。

然而對于我來說,《無期迷途》像是一場真正的“無期徒刑”。因為我確實有些過于喜歡其中的角色,以至于迫不及待想看見未來故事的結局,“我”與她們將會有一個怎樣的結尾,這座從地獄中崛起的城市,又將何去何從……

作為一款長線運營的手游,《無期迷途》所要講的故事還會有很長很長,至少現在,還是一眼望不到盡頭。我不知這款游戲的未來究竟會是怎樣,但至少基于它目前所呈現的質量,我認為依舊可以給予它充分的期望。

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