發布時間:2024-12-16閱讀(13)
一晃眼,距離《茶杯頭》發售已經過去了5年。
那時的2017,還是個神仙打架的游戲大年。在紅綠帽子、P5等一眾大作爭斗得不可開交時,《茶杯頭》卻憑借精雕細琢的復古手繪動畫、設計優良的BOSS戰、以及令人欲罷不能的高難度,一舉奪下了三項大獎,成為了當年TGA上的最大黑馬。
如今,《茶杯頭》的DLC“最后的美食”終于發售。數次的延期,為它換來了超高的內容品質。

本次DLC的所有內容,都被塞進了大地圖上的一個新島嶼里。其中包含一位新的可用角色圣杯小姐,以及一些新子彈、新BOSS。當然,如果你已經通關了本體,那么開荒體驗可能會更好——畢竟本體已經解鎖的子彈、能力,在旅途中都會保留。
當我在一個個平臺間上躥下跳,并用子彈將最終BOSS爆殺之后,游戲回饋給我的,依然是巨量的成就感。它華麗、又富有張力的手繪動畫,讓我在游玩時屢屢被震撼,以至于忘記了手上的操作。這份“最后的美食”雖然量不算大,還需要細嚼慢咽,但它色香味俱全,又讓人回味無窮。

圣杯小姐的奇妙冒險
當玩家裝載DLC,打開游戲后,會發現原本茶杯頭和馬克杯二人的標題畫面,已經悄然變成了與新角色“圣杯小姐”的三人行。只要裝備了特殊道具小甜餅,就可以在戰斗中變身圣杯小姐。她是DLC中的主角,在游戲中相比兩兄弟,有著三項獨特的能力,為她提供了壓倒性的優勢。

她的二段跳,讓我在撞上空中彈幕前,可以多一次調整姿態的機會,總能在危險來臨時救我一命。


不過單次跳躍高度略低于茶杯頭
她的沖刺格擋(Parry),可以不附加跳躍,實現平地上的一鍵沖刺格擋操作,能很方便地處理一些會落到地面的粉紅色目標。

她的翻滾技,能夠帶來煙霧彈道具一樣的沖刺無敵效果,特定時候會起到奇效。

更何況,圣杯小姐還擁有4點血量,相當于已經裝備著增加1點血量的道具,讓我擁有了更多的容錯空間。如此強力的女人,讓人怎能不愛!
當我用圣杯小姐,去回顧了《茶杯頭》本體的那些老關卡時,我可以直觀地感受到,所有平臺關卡都因為二段跳的加入而變得更簡單了。像小丑BOSS的火車、老鼠BOSS的炸彈等考驗跳躍精度的機制,現在都可以輕松逃課。如果你曾因為《茶杯頭》的高難度望而卻步,或許圣杯小姐也可以幫助你降低許多開荒的難度。

不過,圣杯小姐也有一些缺陷。
首先,只能通過橫向沖刺來格擋的特性,讓她很難處理一些需要跳躍來豎向格擋的粉紅色目標——例如骰子王的撲克牌隊列。所幸在DLC的BOSS中,沒有類似的豎向機制。

其次,她的無敵翻滾雖然效果上佳,但只能在地面使用,這就意味著你在選擇翻滾的同時,放棄了使用更靈活的二段跳的機會,而造成的后果就是,如果你因為操作失誤沒能按出無敵翻滾,那么一定會受到傷害,絕不會像二段跳一樣會有調整和蒙混過關的機會。這也導致我在通關的流程中,只有很少的情況下才會使用無敵翻滾。
最后,她的變身道具需要占用裝備欄位,這意味著玩家也不能裝備煙霧彈、自動格擋、DLC新加入的回血戒指等一些方便的道具了。不過,這些缺點并不會影響茶杯小姐在性能上的巨大優勢,她依然是游戲中最為強力的角色。

DLC的商店里還新進了一大批貨物,除了回血戒指外,其中最吸引人的無疑是三種新子彈。我最喜歡爆裂槍(Crackshot),它同時兼具了近距高傷、遠距追蹤兩種功能,功能十分全面,足以應付所有boss,也是新開檔玩家的首選。此外還有可以打三方向、也可以瞄準聚焦的集火槍(Converge),會打出斜上方弧形軌跡的螺旋槍(Twist-up),都為不同游戲風格的玩家提供了更多選擇。

最后的晚餐
DLC中的終極目標,是讓圣杯小姐的靈魂復活,為此玩家需要擊敗地圖上的五個BOSS,收集他們的食材,來做出一道富有生命力的盛宴——這也是DLC標題“最后的美食”想表達的含義之一。和本體內容一樣,玩家只有打通了所有BOSS的普通難度后,才可以解鎖最終BOSS。

這些BOSS中包括5場傳統的橫版戰斗,和一場空中射擊的STG戰斗,除此以外,如果玩家成功解答地圖上的謎題,還可以開啟一場額外的隱藏戰斗。由于在設計時考慮到了圣杯小姐的高性能,新BOSS們的總體難度不低,不過相比本體的骰子王和惡魔,最終BOSS則要平易近人許多。
比起本體,DLC中的BOSS會更容易讓人手忙腳亂,常常讓我覺得自己仿佛在玩彈幕游戲。這是因為DLC中的BOSS設計思路和本體有一些差異,BOSS們不傾向于堂堂正正地作戰,而是會經常從角落偷襲玩家。比如在與第一個BOSS雪人的戰斗中,玩家既需要應付來自BOSS正面的彈幕,又需要注意偷偷爬墻襲擊的矮人,還需要處理下方不斷隨機生成的小兵與自機狙。

此外,屏幕上的滯留彈也明顯增多。例如游戲中唯一一場的STG式BOSS戰,有落到版邊后會二次炸開的反射彈。而最終BOSS更是將滯留彈發揮到了極點,你經常能看到屏幕中同時存在BOSS打出的三四種子彈,看上去就像滿屏都是BOSS扔出的“垃圾”。

也因此,DLC中考驗的不僅是玩家的反應能力,對于玩家掌控和調整視野的能力,也有了更高的要求。如果玩家只能將注意力集中在自機前方的區域,那就會很容易被“爆菊”。
值得一提的是,為數不多的幾場BOSS戰,卻給我帶來了許多驚喜的設計。比如在與飛機BOSS的戰斗中,會經常產生重力倒轉的情況,讓屏幕整個顛倒,或是向左右旋轉。由于我經常左右不分,只能通過歪頭看屏幕來降低難度,讓我僵硬的脖子也被迫獲得了活動——我甚至可以給這個關卡頒個“頸椎圣手”獎。

再比如另一局戰斗中,當我看到“Knockout”提示時,以為已經通關了,就喘出一口大氣,雙手離開手柄,正準備品嘗勝利果實時——卻被忽然射出的幾發自機狙打死了。這種BOSS的陰招既讓我哭笑不得,也為我留下了十分深刻的印象。
成為跳躍之王
除了這些設計精彩的BOSS戰外,游戲還提供了可以賺取金幣的一些支線關卡。在大地圖上有許多從天空中垂下的梯子,登上它們,就可以前往DLC中的“王堡”(Kings leap)進行挑戰。

這些關卡禁用了射擊功能,給予了玩家純粹的平臺跳躍式體驗,玩家需要依靠格擋,才能克服關卡中的重重難關。最初,這些關卡還只是本體中幽靈罐子關那樣的小怪關卡,讓玩家先來熱熱身,熟悉一下圣杯小姐的特殊操作。但很快它就會進入重頭戲——純機制類型的BOSS戰。

同常規BOSS相比,這些機制BOSS能給人一種完全不同的戰斗體驗。由于不用兼顧射擊,沒有輸出壓力,我可以把全身心投入到跳躍操作上,會感覺自己的身法都因為集中力的提升,而變得敏捷了許多,從而能做出許多連自己都難以置信的操作。

相比普通BOSS戰中“見啥打啥,出啥躲啥”的體驗,這些特殊BOSS則更注重通過思考來正確處理機制。有些BOSS在最初看起來幾乎不可戰勝,但如果玩家通過不停的嘗試和死亡,探尋出了每一個機制的最佳解法,就能克服看似不可逾越的實力差距。

最讓我印象深刻的一場戰斗,是與騎士的較量:最初的幾次戰斗中,它只需要兩三招就能把我打趴下。究其原因,是因為它的正面防御滴水不漏,唯一弱點是頭上的鬃毛,但只有在攻擊的同時,才會露出破綻,讓我在出招時也必將伴隨著很大的風險。因此為了戰勝它,我必須完全掌握他所有招數的回避方式,并且在一兩秒的空隙中用成功擊中它的弱點。接下來只要穩定重復每一次動作,就能將它擊敗。

這給我帶來了一種類似魂式的戰斗體驗。艱辛的戰斗,逐漸讓我對BOSS的一招一式都十分熟悉,通過努力切實體會到自己變強的“錯覺”,這也正是茶杯頭帶給我的最大樂趣。
總評
“最后的美食”為《茶杯頭》提供了一次全新的擴充與升級,它的品質依然像《茶杯頭》發售之初那樣讓人驚艷。全新的角色圣杯小姐擁有許多獨特能力,大幅改變了游戲體驗。游戲中新增加的不少BOSS,在十足的挑戰性之外,也為玩家增添了更多解謎的樂趣。
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