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塞爾達系列發售時間(這款塞爾達新作)

發布時間:2025-04-10閱讀(37)

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在本屆E3展上,《塞爾達傳說:荒野之息2》的預告成功引爆了一眾玩家,這部續作中出現了天空島熟悉的要素,這就讓不少玩家想起了同樣也在E3展發布了預告的《塞爾達傳說》復刻作品——《塞爾達傳說:御天之劍HD》。

任天堂也在近日發布了《塞爾達傳說:御天之劍》的最新預告,預告展示了全新的游戲重制畫面和游戲登錄NS之后的全新玩法,同時玩家還能看到初代塞爾達和初代林克的形象,就官方設定的時間線來說,《塞爾達傳說:御天之劍》是整個《塞爾達傳說》系列中時間最久遠的一代。

但是也有不少玩家表示不解,為什么這么一款畫面落后的老游戲也能吸引如此之多的玩家購買,明明是高清復刻的游戲畫面質量并不驚艷,甚至可以說游戲畫質基本看不出多少提升。但就是這么一款游戲,卻開創了全新的體感游戲玩法,帶玩家重新認識了迷宮設計和RPG游戲的概念。所以今天小雷就來講講,這款《塞爾達傳說:御天之劍HD》到底有什么過人之處。

情理之中意料之外的體感玩法

相信許多男孩子都有過自己手持寶劍對敵的幻想,手上往往拿根直棍就能充當寶劍,《塞爾達傳說:天空之劍》這一作戰斗玩法也許就是男孩子幻想的具象化。

本作可以通過體感操作進行游玩,玩家猶如與林克連為一體。林克可以使用體感操縱劍與盾牌,還會利用各種類型的道具和阻擋去路的強敵戰斗,并解決各式謎題。使用Joy-Con 左右握持方式游玩的話,左右的Joy-Con會分別成為林克的盾牌和劍,根據揮動Joy-Con的方向和動作,林克也會相應揮劍攻擊及舉盾牌防御等。另外,放弓箭和滾動炸彈等道具的操作也能使用Joy-Con體感操作。

這樣的體感操作給了玩家更為自由的操作體驗,自由控制揮劍角度和揮劍方向,這可以說是最具沉浸感的動作游戲操作了,在那個VR游戲都并不是很成熟的年代,《塞爾達傳說:御天之劍》卻真正做到了將體感運用在游戲的玩法上。

這種多角度的攻擊方式也讓游戲的戰斗有了博弈感,就類似《榮耀戰魂》的一對一戰斗,但不同的是《塞爾達傳說:御天之劍》的戰斗更加自由靈活,玩家甚至可以針對不同怪物的弱點進行攻擊,從八個方向隨意進攻。

游戲還為這樣的玩法設計了很多有趣的機制,例如林克冒險路上一直使用的女神之劍,舉起來之后可以蓄力砍出劍氣,可以砍出特定圖案獲得獎勵,甚至可以刺在各種水果上到處亂跑;而左手的盾牌也是有著特殊的機制,玩家可以用它進行格擋和反擊的操作,甚至可以像在《塞爾達傳說:荒野之息》里一樣根據不同敵人的屬性更換不同屬性的盾牌進行應對。

除此之外,游戲還有不少可以利用體感進行游玩的地方,例如弓箭可以拉弓射箭,用劍晃動可以讓墻壁上的眼睛昏迷眩暈甚至自爆等。可以說這一部《塞爾達傳說》充分利用起了體感玩法這個特殊的游戲的玩法,將戰斗的游戲性極大的擴展了開來。

全新設定系列起源的劇情故事

只要對《塞爾達傳說:御天之劍》這款游戲有所了解的玩家都會知道,這款游戲作為整個《塞爾達傳說》系列的開端,有很多設定都被《塞爾達傳說:荒野之息》繼承被延續了下來。

首先,本作中的海拉魯王國并不存在,我們熟知的塞爾達也并不是公主,只是林克青梅竹馬般的存在,但也是和林克關系最親密的存在,本作也是某種程度上林克和塞爾達感情有明顯升溫的一作。

比起公主更像鄰家妹妹的塞爾達

在本作中,人類普遍生活在飛翔與天空之上的飛島,島嶼之間的來往也是通過駕馭飛鳥來實現,人們甚至對于云層之下陸地沒有任何概念。林克和塞爾達在本作中則變成了青梅竹馬和同學一般的關系,而整個故事的開端,則要從塞爾達被黑暗旋風卷入地下世界這一意外事件說起。

在《塞爾達傳說:御天之劍》的世界觀里,人類本是居住于陸地的,但因邪惡的魔王使大陸生靈涂炭,守護人類的海麗亞女神便把當時的人類遷到天空生活。海麗亞女神終究封印了魔王,但是她知道封印不能長久,便一邊繼續讓人類生活在天空,一邊定下了對抗魔王的計劃。

其實《塞爾達傳說:御天之劍》的故事還是相當傳統的勇者斗魔王并拯救公主的劇情,只不過游戲中首次加入了輪回的概念,魔王在被林克打敗之后留下了詛咒,讓它將能夠無止境地復活,從而永不間斷地禍害海拉爾。魔王的不斷轉世復活,勇者和女神也只能使用轉世的手段加以應對,而每一代《塞爾達傳說》中的林克和塞爾達就是勇者和女神的轉世輪回,他們拯救傳說也在每一次輪回中被流傳了下去。

這一作中玩家也可以見到一些熟悉的要素,例如英帕老婆婆,這一作中她依然是玩家熟知的那個席卡族戰士,同時也是女神的奴仆;而在通過女神的寂靜領域試煉之后,會得到一把女神之劍,這把劍經過火焰的三次洗禮之后便會成為玩家熟悉的大師之劍。

天劍中的英帕

本作里也沿用了類似《塞爾達傳說:時之笛》的時空穿越設定,林克穿越時空擊敗百年前的魔王,但塞爾達也因為是女神的轉世,必須得留下來封印魔王,這就和《塞爾達傳說:荒野之息》中塞爾達公主舍身封印蓋儂的設定不謀而合。

沉睡以封印魔王的塞爾達仍希望林克像過往一樣喚醒她

這一作在劇情設定上的解釋非常巧妙,不僅解釋了《塞爾達傳說》系列的主角為何都是林克和塞爾達,也在某種程度上解釋了兩人為何都肯為了拯救世界犧牲自己,因為這是在數千次輪回中刻在他們靈魂深處的本能。林克和塞爾達,兩人是一切的開端也是一切的結束。

各種各樣豐富有趣的游戲設定

本作中的故事的主要圍繞“尋找”這一大主題,從一開始為了為了找到塞爾達的“尋人”,到后來為了穿越時空強化女神之劍的“尋火”,最后為了尋找三角力量找到三條龍的“尋歌”,林克一直在為了尋找而在這片大陸上不斷地游走。

游戲在很多設計上也迎合了尋找這一主題,在游戲中,林克在第一視角狀態下,可以借助琺伊的力量,移動劍尖來探測想要尋找的道具的方向,功能類似于雷達。能夠搜索的物品包括心,盧比,寶物,女神方塊,感恩水晶(兩者都是收集物),支線需要的物品,以及主線目標,功能達到歷代之最。

而前面說《塞爾達傳說:荒野之息》繼承了本作的很多設定這一點也不只是說說而已,本作中的耐力值設定就是最好的例子,玩家攀爬、快速奔跑、使出回旋斬時都需要消耗耐力,耐力消耗完了便會大口喘氣而且不能奔跑和攻擊。

《塞爾達傳說:御天之劍》中還首次出現了“徽章”這個裝備,林克可以在游戲中找到一些能提升能力的徽章。游戲中的徽章一共有七枚:體力徽章(相當于心之容器,增加林克血量),昆蟲徽章(可以方便找到昆蟲位置,便于收集),心徽章(增加游戲里心出現的概率),盧比徽章(增加游戲中盧比出現的概率),寶物徽章(增加游戲中寶物/素材出現的概率),藥水徽章(增加延時性藥水的效果時長),以及詛咒徽章(增加盧比,寶物出現概率,但不能使用其它裝備)。

小結

總的來說,《塞爾達傳說:御天之劍》仍是一部非常優秀的《塞爾達傳說》系列作品。游戲豐富的玩法給玩家很多全新的體驗,即使是放到現在也不會過時的體感攻擊玩法,即使是第一次玩也能輕松了解的游戲的劇情,即使不怎么玩游戲也能理解的游戲設計,讓這部作品成為了Wii平臺不得不玩的一代《塞爾達傳說》作品。

雖然這一次的高清復刻并沿用《塞爾達傳說:荒野之息》的系統,但是就游戲本身的素質來說,的確值得一玩。所以你還在等什么,這一作可是林克和塞爾達狗糧最多的一部《塞爾達傳說》啊!

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作者:雷科技團隊,致力于聚焦科技與生活,關注并私信回復“01”,送你一份玩機技能大禮包。

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