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懶惰人和聰明人(十一人性好吃懶做)

發布時間:2025-07-10閱讀(17)

導讀導讀:人性好吃懶做?痛苦、焦慮是工作必然且應該的狀態?中企普遍如此認為。但科學研究表明,“完成欲”才是基本人性,必須有所為才能舒爽、愉悅,否則就會焦慮、無聊....

導讀:人性好吃懶做?痛苦、焦慮是工作必然且應該的狀態?中企普遍如此認為。但科學研究表明,“完成欲”才是基本人性,必須有所為才能舒爽、愉悅,否則就會焦慮、無聊。現代組織管理依此順之,勞資互惠、高效共贏;而中企誤解逆之,矛盾對立、南轅北轍。

目錄:

1、工作居然舒爽、愉悅?

2、人性的基本追求之一:成功(完成欲)

3、完成欲的基本特性

4、典型應用:真相常與直覺相悖

5、小結

Slogan:組織管理不是思想體系,而是專業的科學技術,定律和效應如同數理化定理般清晰。

1、工作居然舒爽、愉悅?

1.1、“搬磚”還能愉悅?

我在豐田工作時(中國的合資企業,99%以上是中國員工),有個切身感受:無論企業的目標如何宏大如山,具體到每個員工時,都會分解成一堆堆的磚,不僅目標明確、力所能及、進度清晰,而且結果好壞、快慢,與自身的努力程度有直接、密切的邏輯關系。

在這種模式下,雖然工作強度很高,但員工很少焦慮或無聊,而是經常收獲成就感,心情普遍舒爽、愉悅,對上班、工作不僅不抵觸,還常常期待,自然效率很高。這種現象在外企很普遍,并非豐田獨有。

每每跟中企領導者談及,他們都充滿疑惑:人性不是好吃懶做嗎?工作辛勞不會痛苦、焦慮嗎?而且,不是痛苦、焦慮才能激發動力嗎?不是要想方設法讓員工感到危機、壓力嗎?居然舒爽愉悅?怎么會?怎么可以?是不是太清閑了?但日企不是以工作壓力大著稱嗎?

1.2、挖一座山的無望

因為在中企正相反,目標經常高不可攀,且多是領導者刻意為之。一是不懂人性,誤以為目標越高下屬就會越努力;二是官本位邏輯的驅使,因為如此一來下屬便永遠都完不成目標,領導者可以隨時、隨意問責、打壓,以維護職權的統治。

要么大而化之,目標只有一個:要做好!而好的標準并不明確。有的是說不出來,比如目標無法量化便不會管理了,或者自己也沒想清楚,要等木已成舟時才恍然。有的是出于官本位邏輯故意不說,以為如此便“天威難測”,下屬為了免于責罰不得不精益求精。

即便目標可量化、說得出來,也經常與個人的努力程度缺少直接的邏輯關系。比如常見的各種KPI績效指標,就摻雜著大量的經營性、系統性、外部環境相關、甚至與自己完全無關的因素,都不是個人通過努力所能決定的,讓員工十分無助。

至于清晰的進度更是無從談起,因為中企普遍熱衷“只要結果,不要過程”的執行力,為此甚至刻意追求無反饋。即便有,也是下屬向領導者匯報、反饋,否則,誰領導誰?總之,中企員工工作的感覺就像挖一座山,無望、無助、茫然。

1.3、誤解人性導致的南轅北轍

如此模式下,中企員工會如領導者所愿,像愚公般砥礪前行嗎?恰恰相反,大多渾渾噩噩,領導者關注、督促什么就應付什么,然后想方設法逃避、偷懶,看起來好吃懶做。至于那如山的目標,只能是領導者的自嗨,經常形同虛設。

問題的根源,是中國員工的素質太低,辜負了領導者的良苦用心?當然不是,而是領導者不懂人性導致的南轅北轍。不過情有可原,畢竟古今中外的人類史中,憑借個體直覺認知的人性,就從來沒對過。所以,在沒有科學理論指導的情況下,中企如此也屬必然。

1.4、問題

那么問題來了,好吃懶做是人的本性嗎?工作不能舒爽、愉悅嗎?需要痛苦、焦慮嗎?兩者相比,哪種狀態效率更高、更適用于企業呢?中企是不是又南轅北轍了?

為什么目標如山時就會形同虛設,并且員工痛苦、焦慮?而分解成一堆堆磚時,就能高效地如期推進,員工還能舒爽、愉悅、有成就感呢?兩者的勞動強度和工作量并無差別,為何效果卻如此天差地別呢?是怎樣的人性決定了這一切呢?

2、人性的基本追求之一:成功(完成欲)

如之前章節所述,除了優越感和人格統一,成功(完成欲)也是人性的基本追求。

2.1、尋找目標、實現成功是人類的天性

“向前一小步,文明一大步”,在男性衛生間的小便池旁,常見類似的提示語,目的是提高排尿準確性、減少尿液飛濺,但效果不盡人意。而荷蘭阿姆斯特丹的史基浦機場,則在小便池排水口偏左處畫了一只蒼蠅,就是這個小小的舉動,成功減少了80%的尿液飛濺。

其原理,就是利用了人類的基本特性:對成功的無盡追求!這里的成功十分廣義,大到事業有成、功成名就,小到把事情做完、把圓圈畫完整、小便時用尿液沖掉蒼蠅等等,既可以是具體的實際操作,也可以是抽象的精神完結,所以用“完成欲”來表述更為貼切。

而實現成功的前提,要先有目標,所以尋找目標也是人類的天性。小便池里畫蒼蠅,就是提供目標,誘使人追尋而已。員工在職場中也是一樣,會下意識地尋找目標,并按照自己的認知進行權衡、排序:最重要的是努力工作?還是明哲保身?抑或是給領導者溜須拍馬?

老子在《道德經》中就寫道:“不尚賢,使民不爭;不貴難得之貨,使民不為盜;不見可欲,使民心不亂”。因為尚賢,賢就是目標;貴貨,貨就是目標;但凡可欲的,都會成為目標。所以,如何營造管理環境,使員工追尋的目標與企業一致,是組織管理的重點課題。

2.2、發現:源自一個心理學實驗

在1920年代,心理學家蔡格尼克做了一個實驗:在黑板上畫一個不完整的圓,故意在交接處留有空白,而測試者高度一致地表現出“完成欲”:希望把圓補全,否則很別扭。

之后,又經過對比測試發現,如果人做事的中途被叫停,會十分不爽,對未完成的事項念念不忘,甚至耿耿于懷;而有始有終的,則會舒爽愉悅、輕松釋然。這就是蔡格尼克效應:人天生就有完成事情的本能愿望。后經驗證確認,這是人類共通的基本特性。

為什么會如此呢?后經生物學研究證明:人在追尋目標的過程中,會促進多巴胺的分泌,完成時更是大量分泌。而多巴胺是人類快樂的源泉,也是冰毒的成癮要素。所以,人類追尋和完成目標,不僅會獲得快樂,更因成癮而樂此不疲,被打斷當然不爽。

由此可以發現,人類的各種娛樂項目,幾乎都符合這個特性。比如熱衷打麻將,沉迷賭博和電子游戲,都是通過實現成功(完成欲)來分泌多巴胺,獲得快樂。所以,人類對成功的追求是成癮、無盡的。

2.3、人性的力量

想要通過成功(完成欲)得到快樂,需要具備以下四個基本要素,缺一不可:目標明確、力所能及、進度清晰、結果與自身的努力強相關。而這些,恰是搬一堆堆磚時的典型特征。

一旦進入這種模式,就會促使人體分泌多巴胺類的神經遞質,不僅讓人心情愉悅,還能提升人的工作能力(如注意力、計劃性、學習能力、記憶力等等)和綜合素質(如道德水準、思維能力、自覺性、公正度、創造力等等),讓人身心健康、保持活力、高效工作。

而中企的反人性做法,會使員工茫然、焦慮,促使人體分泌腎上腺素類的神經遞質,使人焦躁不安、沖動易怒,久之還會疲憊、厭倦,并誘發多種疾病,工作能力綜合素質都會全面下降,工作效率自然大幅降低。

所以,舒爽、愉悅不僅可以通過工作實現,還有助于提升工作效率,是應有的良性循環;而痛苦、茫然、焦慮并非工作所致,而是管理模式使然,工作效率不升反降,是應該避免的惡性循環。可見,人性的力量十分強大,順之高效共贏,逆之南轅北轍。

3、完成欲的基本特性

3.1、目標明確是前提

無論生活中還是職場中,人經常會面臨多個目標。此時,人的潛意識會自動進行篩選:哪個目標最能促進多巴胺的分泌,就會下意識地去關注、追尋。

在諸多的篩選要素中,首當其沖的就是目標的明確性。道理很簡單,越明確辨識度越高、越吸睛,自然就越優先。而目標越宏大就越模糊,也就越被忽視。所以,無論企業的目標如何宏大如山,分解給部門和員工時,都要努力變成一堆堆看得清楚的磚。

否則,只一味要求埋頭挖山,無論采用怎樣的正向、負向激勵措施,員工都會心存抱怨、情緒低落、缺乏動力、團隊渙散(參見心理學實驗:定位速效法),效率極低,恰如當下中企熱衷的996。

3.2、難度很重要

但是,并非所有明確的目標都會被關注、追尋。如果目標太容易,一堆磚只有聊聊幾塊,人就提不起興趣,勉強做了也不會有成就感、不會分泌多巴胺,不僅得不到快樂,反而會覺得無聊。所以,殺雞用牛刀、大材小用對人是折磨。

反之,如果目標太難、希望渺茫,人就會焦慮,開始分泌腎上腺素類的神經遞質,工作能力綜合素質開始下降,無疑雪上加霜,并形成惡性循環。而脾氣卻越發暴躁,攻擊性和體力急劇增強。所以,絕地反擊、死地后生的案例在戰斗中有可能,用于腦力勞動則大錯特錯。

當然,如果目標完全不切實際、毫無希望,人反而波瀾不驚、無動于衷,因為會直接選擇無視,形同虛設,當下的中企普遍如此。

所以,只有目標具有挑戰性,并通過努力可以實現,也就是跳一跳能夠得到時,才是最有效的(參見洛克定律)。曾有心理學家試圖對挑戰性進行量化,并給出3-5%的參考值,但并未得到普遍的驗證和認可,畢竟大多工作難以量化、也不適合量化。

3.3、反饋定成敗

雖然人都有追尋目標、實現成功的本能,但即便目標明確、難度適中,為什么還常常半途而廢呢?又如何防止呢?這就涉及到目標反饋機制。

常說人做事只有三分鐘熱血,然后就興致索然了,這也是正常的人性,心理學家通過大量的實驗都發現了這個現象,比如定位速效法、赫洛克效應(反饋效應)、半途效應等等。之所以如此,是因為缺少目標反饋,畢竟人的意志力不可靠。

實驗表明,如果實現目標的過程中完全沒有反饋,告訴參與者做了多少、還剩多少、做的如何等等,就非常容易懈怠、半途而廢。但如果有反饋,參與者的狀態就會徹底改觀,而反饋的頻率越高、越積極正面,效果就越好,甚至會樂在其中。

所以,有效的目標反饋機制,不僅能提升員工的工作狀態,還能提升工作的效率和完成度。而當下的中企依然反其道而行之,追求“只要結果、不要過程”、抵制反饋的執行力。

下圖是赫洛克效應的對比曲線,有反饋好于無反饋,積極的正反饋好于消極的負反饋。

3.4、與自身努力強相關

如果目標與自身努力的關聯度很弱,卻要為其承擔后果,不僅毫無益處,而且長此以往,還會造成身心傷害,嚴重影響工作和生活。這種現象在心理學上稱為習得性無助,最早于1967年通過實驗得出,后經多次實驗和實踐驗證。

無論人還是動物,如果經過反復努力,意識到自己的行為無法改變事物時,就會徹底放棄、擺爛、躺平,但并不會因此解脫,而是陷入憂郁,工作能力綜合素質全面下降,甚至形成心理障礙。

更為嚴重的是,之后,即便事物變得可控了,這種無助的沮喪心態也難以轉變,仍然拒絕努力、拒絕學習、坐以待斃,不僅體現在工作上,還會對生活造成影響,形成社會問題。這種現象在中企極其普遍,程度不同而已,再次南轅北轍。

4、典型應用:真相常常與直覺相悖

4.1、順應之大成:電子游戲 & 現代組織管理

如果掌握了這些基本特性,就可以順應人性,設計出讓人沉迷的模式,典型代表就是電子游戲和現代組織管理。電子游戲的具體指導理論,是游戲神經經濟學,最重要的部分就是如何利用人性對成功的追求(另外的是如何利用優越感,如徽章、排名等等)。

電子游戲的普遍共性:

A、目標明確:有很多關卡、級別或分數;

B、力所能及:從易到難逐級遞升,玩家總能找到合適的難度;

C、進度清晰:不僅反饋眾多,有音效、進度條、狀態值、得分等等,而且十分及時,每個動作、甚至每時每刻都有反饋;

D、與自己的努力強相關:所有的成就都是自己努力得來的。

現代組織管理的模式設計也是如此,只是周期更長、不易察覺而已。就是要讓員工從工作中找到樂趣,甚至沉迷產生工匠精神,如此利用人性展開的管理才是人性化管理。而很多中企領導者想當然的以為,人性化管理就是簡單地善待員工,甚至是放縱不管理。

4.2、潘多拉效應:禁令的悲哀

很多人都留意到一個現象:中企有大量的規章制度、管理條例、甚至“軍規”等禁令,不許員工這個、那個,否則就如何處罰等等。但在采用現代組織管理的的外企,這些禁令卻難覓蹤跡,是他們的員工素質高不需要嗎?可他們在中國的企業,99%以上都是中國員工啊?

心理學上有個潘多拉效應:不禁不為,愈禁愈為。看似荒謬,但了解了人性的完成欲就很好理解:禁令太明確、太突出,本身就是非常吸睛的目標;同時還會誘使人探尋其漏洞;而且實現難度不大,還充滿刺激性,特別能激起人的完成欲,讓違禁、找漏成為樂趣。

對此,古代先賢早已洞悉。司馬光在《資治通鑒》中,根據歷史教訓總結出:國將亡,必多制。老子《道德經》也說:法令滋彰,盜賊多有。所以,想讓企業混亂,就多多頒發禁令,比如當下的中企。而那些采用現代組織管理的外企深諳其道,自然明確抵制。

4.3、悖逆之大成:績效KPI指標

A、工作并非目標,量化的數字才是,因為太明確、太突出

既然目標越明確越好,那量化的績效KPI指標不就是最理想的目標嗎?恰恰相反,那是最糟糕的目標。雖其本意是指向工作目標,但在員工眼里,因其太突出、太明確,以至于跟工作目標徹底割裂,成為單獨的終極目標。而實現的途徑,并非只有努力工作一種。

比如:制訂時可以討價還價,扣分時可以推責甩鍋,統計時可以謊報瞞報、偷梁換柱、甚至直接作假,哪怕拆東補西,都遠比努力工作容易。反正績效考核重結果輕過程,有大量的漏洞可以鉆。而找漏和違禁一樣,都是很誘人的目標,難度適中又刺激,自然樂此不疲。

B、只要結果,不講邏輯,引發嚴重的習得性無助

績效考核的指導思想是:不在于邏輯,只在于成效。說白了就是只要結果好,無論是瞎貓碰到了死耗子,還是努力拼搏實現的,統統不重要。因此,在績效指標中摻雜著大量個人無法左右的因素,必然導致習得性無助,使員工的工作能力、綜合素質大幅下降,拉低工作效率。

正因德魯克漠視人性(曾公開表示),導致績效考核的所有環節都存在致命硬傷,從沒有過管理學意義上的成功案例,都是不講邏輯的信口開河:當經營可以掩飾管理的失敗時,就算作成功案例加以宣揚;否則就甩鍋給經營,把自己摘得干干凈凈。真是進退自如的好生意。

C、遏制完成欲:努力工作 = 努力給自己挖坑

經歷過績效考核的人都知道,本期的目標一旦實現,就會從下期開始降為及格線,招來更高的目標。所以,努力工作經常是給自己挖坑,但凡有點長遠規劃,都要克制完成欲:計算出本期業績的合理控制線,達成了就不再增加,否則以后的日子會很難過。

比如,同一品牌的銷售門店之間,本該是競爭關系,卻經常在期末互幫互助:一家業績達到控制線后,會將新訂單“好心”地轉讓給其他門店,有來有往,互惠共贏。再比如,采購降本達到控制線后,會將多出來的降本裕量“貼心”地留給供應商,下期再降。

類似地,在計件工資模式下,為了防止資方過度壓榨、單件工資一降再降,工人們也會克制完成欲,并形成統一陣線,聯合控制單位時間產量。此舉并非聰明的國人首創,而是計件模式下的必然,西方企業早在一百多年前就經歷過了。

在悖逆人性的管理模式下,最無人顧及、最受傷害的一方是誰呢?只有企業。而這一切又是誰造成的呢?依然是企業。

4.4、缺少目標、混亂低效的典型特征:追求加班

為什么只有中企熱衷加班,那些外企卻明確抵制,連勞動法允許的都盡量不加呢?難道他們的領導者傻嗎?可能嗎?原因雖很多(見之前專題),但最重要的差別是:目標是否有效。

其實,中企的生產系統很正常,訂單多就加班加點,訂單少就上四休三,而不是不分青紅皂白地推行996,沒任務也開著生產線,讓工人在上面比劃足12小時。為什么呢?原因很簡單:目標明確,看得清楚,傻子都不會開線空比劃。

但是,在目標的制訂與管理上,腦力勞動和生產系統有本質區別嗎?無非一實一虛、一顯一隱而已。那么,在生產系統連傻子都不干的開線空比劃,怎么換到辦公室就貌似高明、備受追捧了呢?原因依然很簡單:沒有有效的目標,不知該干什么,更不知干了多少。

所以,熱衷加班、推崇996就是缺少目標、混亂低效的典型特征和代名詞。試想,生產任務完成了,工人還申請加班,如此莫名其妙領導會批嗎?在腦力勞動領域,目標完成了,員工還申請加班,除了想混加班費還會是什么?當然要抵制,我在豐田時就是如此。

5、小結

人性的真相與我們的直覺就是如此相悖,了解之后,再看中企的組織管理就會發現,我們努力激發的,恰恰是試圖消滅的;而我們努力消滅的,反而是試圖激發的,徹徹底底地南轅北轍,是不是很悲哀呢?

撰稿:張宇華

校審:徐千千

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