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為什么韓國的游戲產(chǎn)業(yè)那么發(fā)達(dá)而動(dòng)漫卻不發(fā)達(dá)

發(fā)布時(shí)間:2025-11-02閱讀(0)

因?yàn)轫n國政府支持電子競技,為的就是緩解98年亞洲金融危機(jī),但是政策保護(hù)讓暴雪幾乎沒賺到什么錢。典例,韓國在1998年大力推廣以《星際爭霸》為首的電子競技,也同樣是因?yàn)?998年亞洲金融危機(jī)的影響。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)那時(shí)候并沒有真正意義上崛起而且成本過高。所以并不具備同等價(jià)值。

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