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dnf三次覺醒職業介紹(個人理解全職業覺醒)

發布時間:2024-01-24閱讀(11)

導讀沾血薔薇,血腥狂歡/雙槍極舞刃英文翻譯的話,雙槍極舞刃的翻譯是TwinGunBlade。twin意思就是雙,對的意思。gun就是槍,blade是刀刃,所以合....

沾血薔薇,血腥狂歡/雙槍極舞刃

dnf三次覺醒職業介紹(個人理解全職業覺醒)(1)

英文翻譯的話,雙槍極舞刃的翻譯是TwinGunBlade。

twin意思就是雙,對的意思。gun就是槍,blade是刀刃,所以合起來就是雙槍刃。

而血腥狂歡我暫時沒找到官方的英文名,但根據配音我推斷是bloodyshower,前者為血腥的,后者則有紛紛降落的意思。

經歷過NB后,改得最慘的覺醒。LZ本身玩女漫游,就是被雙槍極舞刃吸引去的,結果現在被活生生拆成了血腥狂歡和雙槍極舞刃,并且降低為40的非無色雞肋技能,這讓我很無奈。

以前的女漫游覺醒,是非常兇殘的覺醒。有多兇殘?PK時可以把御姐形態的戰法直接打回原形。并且也因為這個技能的緣故,以前的娘漫又有深淵推土機的稱號,因為開了雙槍,APC們可以一直被平推到死,加上自身附帶20%的回避,自帶霸體,吃圣經,再堆一下回避,基本上開著雙槍是沒有怪可以摸到你了。開80版本后,也出現了女漫游覺醒推死各種BOSS的視頻,在女漫游已經不再風光的時候,依舊有人能夠用雙槍極舞刃打出很漂亮的傷害,這說明這個覺醒的確不是一個垃圾的覺醒。而且因為這個覺醒是固傷,所以也是很親民的覺醒。如果說這個覺醒有什么不足,那就是不吃死左……

但后來NB來了。家家歡樂唯獨娘漫哭了。血腥狂歡,也就是雙槍極舞刃的最后收招,獨立出來作為覺醒,雙槍則變為40技能,并砍掉了X和Z的霸體以及一定的傷害。于是從此雙槍變為雞肋技能,幾乎沒有人想點了。因為雙槍不吃死左的完美屬性繼承了下來,X吃Z不吃,只要不是開槍的都不吃死左,開了之后還不能補BUFF,雖然能用鷹槍和姨媽劫機,但依舊掩蓋不了它雞肋的現狀。而血腥狂歡呢?雖然白送了,但這個技能比起以前的雙槍,我覺得差了很多。范圍并不大,而且因為都是刀刃攻擊,不吃死左,而且還不能觸發被動的刀刃攻擊,僅能觸發出血。(如果能夠觸發被覺的刀刃攻擊,那么這個覺醒傷害可以瞬間上很大一個檔次)所以這個技能,大家都覺得是白送的爆發技能,看看就行了。如果真要說什么的話就請記住釋放的時候狂摁X就行了。雙槍則是徹底被打入冷宮了,就算死左改版對體術刀刃都有加成了也就那樣……

出于對雙槍的熱愛,我的女漫游依舊堅持著點滿雙槍刷圖,也就那句話:逼急我就棄雙槍,一輪無色再架槍。點滿雙槍的娘漫能做的跟其他的娘漫完全一樣,畢竟雙槍點滿只要舍掉一到兩個技能。目前我準備給我的娘漫準備困獸6 刺踢CD散件,因為刺踢減CD 對雙槍模式下的刺踢一樣有效。另外雙槍對某些需要火力壓制但會造成無色感應的圖有奇效,比如蠕動45圖,哥布林1圖,巴卡爾25圖等,雙槍在這些圖是個很好的輔助技能,如果隊友能夠浮空敵人,則雙槍一直X可以一直浮空敵人,是輔助群殺的神技。

機械之心,改裝:G-0戰爭領主

dnf三次覺醒職業介紹(個人理解全職業覺醒)(2)

Transform:G-0Battleroid。

Transform意思為改裝,Battleroid這個比較糾結,目前只知道Battler為戰士,斗爭的意思……

母雞覺醒,俗稱大高達,誰再跟我說這貨不能叫高達信不信我抽死你(正色)。

一定要開G系列中的一個才能釋放,釋放時先鎖定前方敵人,鎖定完成后組裝成為大高達攻擊敵人,先掃射,再扔導彈,最后扔激光。只要被鎖定了,你跑到哪都能打到你。所以以前都說在PKC,別讓母雞拖到開覺醒,否則死的就是你……據說不能鎖定身后的敵人,不過不知道了,沒試過。

鎖定時,自身為建筑霸體。鎖定結束或者摁跳就可以終止鎖定直接組裝。另外說一點就是APC釋放的時候是挨打當靶子的好時機,因為APC不會鎖定你,會被定住一段時間。等到時間差不多了用折頸或者其他打斷技能異常技能斷掉就行了。

對于這個覺醒,我沒有什么能說的,因為高達零件活動讓大家都有了一次體驗大高達攻擊模式的機會,前面的掃射就跟平X差不多,扔導彈和A技能差不多不過不用降下來,激光就是F技能。不過不同的是,只要被鎖定到的敵人,就一定會被打到。釋放完畢后會初始化G系列的CD,算是一個福利吧,畢竟這個覺醒用了之后G系列就沒了,需要重新招。另外這個技能攻擊的時候不會讓偽裝形態的母雞現形,完美地繼承了G 系列的這個特性,我打得到你,你看不見我~

我對這個技能的使用建議就是,能鎖多少鎖多少,來不及鎖了眼看BOSS已經快撲上來糊你一臉了就趕緊摁C停止鎖定然后跑路吧,母雞是DNF里面脆皮排名里名列前茅的職業。另外多說一句,因為要用G系列才能開,所以遺跡少女進BOSS房如果不動就說明她的G1在CD,無法釋放覺醒……

重炮掌控者,遠古粒子炮

dnf三次覺醒職業介紹(個人理解全職業覺醒)(3)

英文名為AncientTrigger。

Ancient意思為古代的,遠古的。Trigger為觸發器。所以合起來是古代觸發器……

在剛出來的時候,就感覺有點華而不實的覺醒,因為看起來霸氣,實際上傷害卻一般般。后來覺醒改版了,傷害才提高了,于是變成了一個輸出為主的暴力覺醒。

很多娘炮都以為覺醒射程是無限的,但其實不是,射程不算很遠,打BOSS時請站近些,否則會這樣:

后來,娘炮覺醒增加了369特效,3J特效是屏障,媽媽再也不用擔心我放覺醒時一群怪走過來抽我了。6J特效是炮身攻擊,于是身邊游蕩的怪物也會吃到傷害了。9J特效是副炮一直噴射,傷害增加了不說,副炮開場就有控怪的作用,因此更是錦上添花了。

根據娘炮的覺醒任務我們知道,這是為了對付巴卡爾制作的武器,所以對龍族有傷害加成。

另外這個技能請配合隊友使用,因為自身是不可移動的霸體,而且吃異常……

摁X和摁技能鍵一樣可以蓄能,蓄能的時候如果不開連發,可以這兩個鍵一起摁,也可以很快蓄能到第三階段。

戰爭女神,EMP磁暴

dnf三次覺醒職業介紹(個人理解全職業覺醒)(4)

英文名為EMPStorm。

也就是EMP風暴啦。

EMP就是電磁脈沖,所以意思是電磁脈沖風暴。

這個覺醒,俗稱漏電的電飯鍋。覺醒主體傷害不太給力,但附帶的特殊感電效果非常不錯,點到6級,堆到9級,這個技能會是很不錯的控場輔助技能,牡丹本身就是空中高hit職業,配合特殊感電,一輪空射下來,你懂的。

換句話說,這個覺醒,本身的傷害不高,靠的是特殊感電狀態的攻擊。所以那些說牡丹覺醒傷害低的,只能說你沒能理解這個覺醒的用處。這個覺醒附加特殊感電,使得它更像是一個磁場攻擊類的技能,電磁脈沖風暴嘛,附加感電,能砸暈敵人,僵直敵人,束縛敵人,倒也非常貼切這個技能的名字。

或許是因為特殊感電傷害過高,所以覺醒的本體傷害并不高。不過特殊感電傷害的確非常不錯。持續 20S,能夠承受20次傷害,每一次都附加1W9的固傷感電傷害。滿級感電手雷,感電傷害不過4000多而已就已經很不錯了,20次的特殊感電,相當于 38W的感電傷害,而對于牡丹來說,打滿20hit是輕而易舉的。所以看這個覺醒的時候,傷害來源是特殊感電。換句話說,這個技能之所以成為覺醒,是因為它的特殊感電。無論是控場還是傷害,都是來自特殊感電。

千手羅漢,天崩地裂

dnf三次覺醒職業介紹(個人理解全職業覺醒)(5)

英文名為DestroyEarthSkyDrop。

這個也算是直譯了,裂地天崩。

曾經這個覺醒可以用來卡無盡的祭壇,原理是摳地板后用硬幣強制斷掉覺醒,這樣地板上的熔巖會一直存在,并對敵人造成傷害。不過可惜的是,只能造成1-2次傷害每個怪物,多了就不行了。不過傷害也很高了,秒秒小怪什么的也還是不錯的。后來無盡的祭壇變得非常親民了,即使后期忽然抽風不那么親民了,但能用覺醒的一般都能打過去吧,所以倒也不經常用這個了。

后來擼漢改版,被砍了,從此一砍入下水道,永無翻身之日,即使有SB2,也只是往地心更近了一步而已……所以等翻身只能等二覺了,看看男槍們,二覺之后瞬間高富帥……所以被砍之后,覺醒也不可避免成為雞肋,變成優先考慮舍棄的技能了,因為覺醒傷害不算出眾,所以對不起那些SP啊。后來覺醒白送了,也就成了一個爆發技能的存在了。

覺醒固傷還是不錯的,但不足之處就是傷害比較散,加上擼漢現在都是不可避免走百分比路線了,所以固傷什么的呵呵呵……使用的時候,最好先拉網,然后后跳一小步或者往回走一下再放覺醒,可以保證覺醒傷害最大化。不拉網開覺醒的擼漢不是好擼漢。

另外覺醒9J特效我不太明白,因為我的擼漢不過64J,使用覺醒時裝填物品達到上限?意思是我四個扔東西的都扔得差不多了,開個覺醒全滿了的意思嗎?誰知道的可以告知一下否?

總之這個覺醒,算中規中矩吧,傷害不出眾,369效果也就6比較有用,但也不過杯水車薪,該暈的還是會暈,不會暈的也還是暈不了。

狂虎帝,念獸:審判之金雷虎

dnf三次覺醒職業介紹(個人理解全職業覺醒)(6)

英文為NenMonster:ThunderTiger。

Nen,念氣之意,Monster就是獸,怪獸,所以合起來為念獸。

Thunder大家都知道,雷,閃電,雷電之意。Tiger就是老虎,合起來就是雷老虎。

也是一個中規中矩的覺醒,傷害數據雖然看起來很不錯,9級百分比加起來能夠有6W多百分比,而千蓮怒放不過5W多不到百分比,但他有一個很嚴重的不足,那就是……命中!你很難保證全中,除非你把BOSS堵在墻角。念獸的跳躍并不好控制,對付喜歡亂跑的敵人更是不好,而喵帝除了念之戰矛外沒有任何留人技能,所以幾乎不可能踩滿五次(九級七次),更多時候是騎著他追著BOSS跑……

這個技能原始是沒有狀態的,開的時候有一定的無狀態時間,然后再騎上去變成無敵。所以開的時候有幾率會被斷掉,所以過去喵帝開覺醒,都會先開罩子再覺醒。現在開覺醒自帶霸體了,也不用擔心被斷了。不過攻擊方式使得這個技能打全非常困難,所以實際傷害并不算出眾。就像當年七十版本,元素覺醒傷害冠頂,但沒人點,為什么?除了危險,還有就是傷害冠頂的前提是全中,但幾乎不可能全中。喵帝的覺醒也是如此,全中傷害很高,但幾乎不可能全中,除非堵墻角。

風林火山,死亡旋律

dnf三次覺醒職業介紹(個人理解全職業覺醒)(7)

英文名為DeathTechnic。

Technic意思為技術,所以直譯過來可以認為是死亡的技術。

很多人看著基柔覺醒入的基柔坑,然后又被基柔自帶計生的屬性給坑回去了。

如果說DNF最冷門的職業是哪個,恐怕就是基柔了。因為這個職業冷門到連做冷門職業盤點的LZ們都會時常忘記的職業。

不過其實基柔我覺得還是不錯的,過圖安逸,更重要的是打絕望非常安逸。只要開了暴抓,可以一路把APC抓到死。當年無數職業聞風喪膽的索爺,甚至無數人斷言無法強殺的索爺,在基柔手里一樣強殺。那時候是70版本。

基柔自帶計生,主要原因是,基柔非常怕延遲,抱抱尚且怕延遲,基柔更是怕得要死。因為基柔的抓取判定的緣故,使得只要延遲,就會各種放空。所以基柔并不適合組隊,除非你的網絡不錯。

好了,說說覺醒。這個覺醒還是很暴力的,出來就一直都是必滿技能,覺醒白送之后更是省出不少 SP可以加別的。自帶范圍抓取,即使不開暴抓一樣范圍抓。使用過程全程無敵,媽媽再也不用擔心我的覺醒被斷了。三級特效是抓取的敵人越多,抓取范圍越大。有人試過,在無盡的祭壇,等一大波敵人出來完之后再開覺醒,那范圍大得令人發指,不過在平時刷圖也就錦上添花。六級特效是根據抓取的敵人數量增加力量,不過持續時間僅僅生效于覺醒內,覺醒放完就沒了。九級特效才是最棒的,抓取次數增加為7次,覺醒傷害差不多翻了一倍。所以基柔非常推薦堆9級覺醒。另外覺醒等級是隨動的,換裝后開覺醒,如果開的過程中換掉了裝備,則會馬上踢上天并釋放最后一下。

打建筑BOSS非常蛋疼。沒錯,這個覺醒打建筑BOSS傷害會低。組隊時抓空率很高,所以最好保證你能打到怪,或者野蠻接覺醒,這樣抓空率會低一點。抓取不可移動的建筑BOSS時(比如巴卡爾,冰龍等),表現為自身快速地抓取敵人并造成傷害,但并沒有控制敵人的效果,也就是不像抱抱覺醒那樣可以強制定住冰龍,男柔道的覺醒定不住,釋放的時候BOSS還是該干啥就干啥……

說了這些,如果有對男柔道感興趣的,歡迎來DNF男柔道吧串門,了解這個熊貓一般的職業。

武極,烈焰焚步

dnf三次覺醒職業介紹(個人理解全職業覺醒)(8)

英文名為FlameChampion。

Flame意為火焰,Champion前面說過了,可以翻譯為冠軍,戰士。

所以這里可以理解為火焰戰士……

靈感來源應該是惡魔風腳,俗稱火腿。使用后所有散打系技能CD和MP降低,攻擊時自身僵直降低,敵人僵直增高,附帶一定的獨立物理攻擊力。這個附帶的物理攻擊力,是固傷還是百分比我也不知道,不過我打木樁的時候,脫武器,開火腿的平砍2000 多,是不開火腿的五倍多,所以可能還是固傷吧。

繼刺客覺醒之后,第二個需要從頭開到尾的覺醒出現了。狀態覺醒不少,但需要刷圖一開始就從頭開到尾的不多。戰法修羅四叔還真沒有一進圖就開覺醒的家伙,但刺客和武極就不少,刺客一般是卡覺醒,而武極則是CD本身就短,真空期不大的緣故。不過我個人并沒有開始就開覺醒的習慣,我更喜歡BOSS房前開覺醒開柔化,這也算是個人的習慣吧。回到武極的覺醒,這個覺醒比起其他眼花繚亂的覺醒,顯得更樸實一些。沒錯,就簡單的減少消耗,減CD,自身僵直減少,敵人僵直增加,附帶一定獨立物理攻擊,沒了。369的特效是后面加上去的這個暫時不議。沒有收招,也沒有像刺客那樣增加攻擊范圍,也沒有自帶霸體,在一些人眼里,這個覺醒的確太平凡了。但看似平凡的覺醒,卻十分實用,因為他增加的都是有用的東西,并沒有其他的過于花俏的東西。

記得有人說過,武極并不需要很花俏的覺醒,一個樸實的覺醒就夠了。因為武極已經足夠強大,如果再來一個強大的覺醒,那么他就實在太耀眼了。這是武極剛出來的時候的事了。堪比覺醒傷害的45大腳,比師姐更長的手(沒錯,武神的致命弱點就是手太短,武極的攻擊范圍比武神要大)等等。雖然現在男格斗其他三位都比較落寞了,但武極依舊一枝獨秀,在告訴DNF其他人,男格斗不是下水道。

后來,增加了3,6,9特效,3是釋放的時候造成傷害,可以開著霸體往怪堆里面開覺醒什么的我會告訴你?6是走過的地方會有火焰燃燒,百分比大概是100%物攻,但攻擊段數很高,有過武極開覺醒直接跑死BOSS的視頻。9的話,開完覺醒增加力量,這個算是彌補覺醒完畢之后的真空期吧。

總之,這是一個非常樸實的覺醒,但卻非常實用的覺醒。比起那些有的沒的,這樣一個樸實的覺醒更適合武極。

魔皇,幻魔四重奏

dnf三次覺醒職業介紹(個人理解全職業覺醒)(9)

英文名為ElementalBurst。

直譯就是元素爆發。

記得男法師剛出來的時候,這是個很垃圾的覺醒。沒錯,大范圍爆炸,但華而不實的覺醒。所以也有人說,兩個男法師,兩個渣覺醒。不過那時候魔皇風頭很盛,地火秒XX,光魔法炮感電秒XX在吧里多了去了,優越程度可想而知。后來男法師被砍了,跟風黨也沒了。魔皇開始進入一個比較尷尬的情況。因為魔皇續航能力不錯,完全不用擔心CD的問題,CD真空就扔豌豆,刷圖很流暢,但是遇到綠名BOSS,就顯得比較軟肋,因為魔皇缺少單個高爆發的技能,換句話說,魔皇的技能打片,清小怪很不錯,但打單個怪,爆發就不足,比起來,元素的爆發力比魔皇強多了,因此魔皇開始進入了比較尷尬的低谷時期。因為爆發技能不足,除了60和70還真沒什么特別的爆發技能了,電墻打群不錯但打單個怪就比較雞肋,黑洞輔助意義大于輸出,冰雨火圈也差不多,45當時就是個垃圾技能。

這時候,為了尋求爆發,魔皇的加點都加滿了覺醒。覺醒雖然垃圾,但好歹也是個爆發,多了個爆發,打BOSS就能更輕松一些。為了尋求爆發,不得不加滿一個并不優秀的覺醒,這也算一種無奈吧。

后來NB改版,魔皇的單體爆發總算有了一定的增加,主要體現在45的大幅度增強。開個黑洞后跳 45,爆發傷害很高。之前的45以超高的百分比和超高的打空率聞名于世,如今總算能夠一雪前恥,有一個45大招的樣子了。另外就是加入了柔化肌肉一樣的技能,并降低各個技能的釋放僵直,技能釋放更為流暢了,使得魔皇的爆發問題得到了解決。而覺醒這時候也悄然增強,變成了一個更大的爆發技能,堆到九級后那全屏的爆炸讓人驚嘆:這還是以前那個垃圾覺醒嗎?

魔皇的覺醒我覺得更像是一種慰藉,在魔皇最低谷的時候,并不厲害的覺醒撐起了爆發的擔子,而當NB改版,魔皇增強之后,它也隨之增強,終于揚眉吐氣。

冰凍之心,千旋冰輪破

dnf三次覺醒職業介紹(個人理解全職業覺醒)(10)

IceChain。

前者為冰,后者為鏈條……所以直譯為冰之鏈條……但是好像應該不對==……不知道了。

跟魔皇一樣,當初也非常不被看好的覺醒。霸體程度最低,抓取技能都能夠破掉的霸體。墨跡的攻擊方式,站樁無控類覺醒一向都是很蛋疼的覺醒,而這個覺醒更蛋疼的是霸體程度還這么低!所以當初,這個覺醒也是垃圾覺醒,而且不像魔皇因為爆發不足而被迫點滿幻魔四重奏,這個覺醒當初是垃圾到幾乎沒人點的程度。

是的,也有人承認覺醒傷害很高,但實在是墨跡,而且SP投入太高。冰結不比魔皇,冰結的SP還是有些緊的。所以覺醒當時很多人都是棄掉的。不過那時候我卻挺喜歡這個覺醒,也許是出于對覺醒的熱愛吧。當時冰結覺醒的亮點就是攻擊判定范圍很大,幾乎只要正前方有怪就能打到,而且后面的大冰輪攻擊范圍也遠比冰輪自身看著大,扔出去的時候能夠抓取斜下方兩三個身位的怪物并卷進冰輪。不過這些優點比起他的缺點顯得如此微不足道。

后來,覺醒改版,3,6,9有特效了。3J覺醒多冰輪,6J覺醒大冰輪附帶吸附效果,9J覺醒減少多段攻擊間隔,減少傷害(實際上是增加了一定的總傷害)。這幾個特效里面,6J特效最好用,使得冰結覺醒可以打出更集中的傷害,3J特效和9J特效都是增加了傷害。不過這樣也還是沒多少人喜歡這個覺醒。最后,NB改版,覺醒白送了,這個覺醒瞬間成為暴力覺醒。

攻擊時間減半,攻擊間隔減半,使得這個覺醒最大的缺點:墨跡,被修正了。而后覺醒免疫一切異常狀態,使得這個霸體總算增加了一點段位,盡管還是能夠被抓取。墨跡被修正之后,配合被動覺醒,冰結師的覺醒異常暴力,照臉呼傷害極高,怪越少傷害越集中,只有一只怪的時候,那傷害美如畫。

不鳴則已一鳴驚人,這算是冰結覺醒的一點寫照吧。之前很弱的覺醒,大家都放棄的覺醒,NB改版后一下子驚為天人,成為人人口中夸贊的神技,而它之所以成為神技,只是他終于改掉了他最大的毛病:墨跡。

劍宗,極馭劍術:時空斬

dnf三次覺醒職業介紹(個人理解全職業覺醒)(11)

女鬼劍之后的職業,覺醒都沒有找到英文原文了,所以就不翻譯了。

劍宗對應的職業應該是白手,雖然并不拿光劍,但如果把馭劍術換成里鬼劍術,還有各個精通,拿各種武器都有不同的攻擊效果,同樣穿輕甲,附加的力量值也是一樣的,足以說明劍宗的確當初是對應白手來設計的,盡管跟白手已經沒有太多的技能對應,完全是兩個職業了。

當初這個覺醒視頻的確把我嚇到了,臥槽,要不要這么帥!也是第一個將人物立繪添加為覺醒技能的一部分的技能。不過看完視頻,我就感覺到了,這個覺醒有一個很嚴重的弊病,那就是:墨跡。

霸體站在那里蓄力了半天才開始揮刀,別的不說,這個時候就是挨打的好機會,雖然揮刀后可以強制控住怪物,但揮刀前的準備動作實在太長,換句話說就是不夠利索。其實女鬼劍的這兩個覺醒給我的感覺都是不夠利索。

后來,劍宗覺醒369特效也出來了,3J,使用時無敵,總算不用擔心送死了,但是還是依舊墨跡,只要怪物跑出去了,就吃不到覺醒了。6J增加技能lv,這個到有點錦上添花。9J一定幾率重置覺醒CD……這很黃很變態,只要你的臉足夠干凈,你可以一直覺醒切死BOSS……

不過劍宗的被覺也是重置CD,所以倒也沒什么。后來劍宗被砍,這一砍直接把她從云端打下了下水道,至今也沒有翻過身。不過覺醒沒有什么變化,依舊是那樣帥氣。

縱使現在劍宗已經下水道,但她初次出現在宣傳視頻上,她的覺醒的帥氣帶來的震撼感,卻從未消除過。這也是女鬼劍里面做得最帥的一個覺醒,如果不墨跡的話,我會很喜歡它的。

劍魔,空絕斬:千刃

dnf三次覺醒職業介紹(個人理解全職業覺醒)(12)

當時我看這個覺醒,第一感覺就是,實在是墨跡。初始的設計是直接開裂縫扔針,沒有前面的刺刺刺了,后來正式上線的時候,前面多了幾下刺擊。

實際上我覺得劍魔的覺醒有點不好用,因為釋放時間過長加上Y軸判定比較小的緣故。不過傷害很高,攻擊頻率也很高,可以控住非霸體怪,所以打非霸體怪非常不錯,這個是可以肯定的。不然的話一個站樁那么久的覺醒還老打空,除了無敵還真沒啥亮點了呢……所以劍魔無論何時的加點,都是推薦點滿這個技能的,站樁技能只要輸出高,能控怪聚怪,就是值得點滿的技能。

說回來,劍魔給我的感覺也是女王大人,SM什么的我才沒有想到呢。不過她和劍宗有一個弊病,就是武器容易審美疲勞。因為她們刷圖,武器的樣子都是被覆蓋了的。開始看著還行,久了真有點審美疲勞。不過這些都是小事,因為女王大人霸氣的啊哈哈哈哈我才玩了一個劍魔,也因此劍魔成為四女鬼里面我最喜歡的職業。即使現在劍魔也不怎么樣了。

好吧,說回覺醒,369特效使得這個覺醒更好用了,3級特效,增加前面的刺擊次數和速度,因此增加了總傷害。6J特效,扔針爆炸,相當于針的攻擊次數翻倍。9J特效,增加最后的攻擊范圍。另外這個覺醒是可以全程掃地的,所以如果對付實在喜歡亂跑的敵人,就讓他躺著承受你的憤怒吧。

暗帝,末日殺戮

dnf三次覺醒職業介紹(個人理解全職業覺醒)(13)

這個覺醒,我感覺就是,光環非常暗淡的覺醒。記得武極的覺醒嗎?武極的45傷害堪比覺醒,所以武極那里我已經說過,武極不需要太花俏的覺醒。而暗帝這里也是一樣,這個覺醒過于花俏,倒是讓人覺得華而不實,并非是傷害問題,而是它的光輝完全被45給遮蓋過去了。

暗帝給我的感覺就是,所有技能都是在為45大招服務的,因為暗帝是屬于控場有余,輸出不足的職業,45大招幾乎承擔了所有的輸出重任。而比起來,覺醒就沒有這么親民了。也是,如果一個職業得指望著一個非狀態覺醒來打出傷害,那么這個職業也真的輸出太差了。

因此這個覺醒,我沒有太多的想法。開場是黑洞,然后兩個女王抽鞭子,最后的攻擊可以用方向鍵決定前后攻擊方向。這個覺醒更大的意義在于為暗帝堆BUFF,因為暗帝是幾乎沒有任何主動BUFF的職業,另外覺醒堆到9J后一定時間內飛彈不消耗靈魂這個更牛逼了,飛彈更加暴力了。不過覺醒附帶的BUFF只持續10秒,然后是開覺醒的一瞬間就馬上附加上去,然后覺醒攻擊6秒,所以只剩下剩下4秒的BUFF 時間,也就是說手速快的你接個45還不錯,手速慢的……也就那樣了。

所以暗帝的覺醒……輸出是附帶的,亮點是放完覺醒后的附加收益,這才是最厲害的。

劍豪,焚天煉日

dnf三次覺醒職業介紹(個人理解全職業覺醒)(14)

轉圈圈,最后一下爆炸,傷害還是很高的。不過這個技能沒有留怪效果,所以打會跑的怪,傷害吃不全。不過好在這個覺醒,只要蹭到第一下,就絕對可以吃到最后一下的大爆炸,除非那時候敵人正在無敵狀態或者已經死了。而這個覺醒我覺得吧,前面的傷害很難吃全,靠后面的大爆炸傷害就行了,因為它硬直效果沒有達到定怪的程度,霸體怪更是能夠跑來跑去,所以對付他們,你只要保證前面轉的十圈蹭到他們一次就行了。

其實那時候對這個覺醒沒有太多的喜歡,因為覺得劍豪的技能都是各種櫻花,衣服也有些日式風格,覺得劍豪的設計更像是島國的那些劍客跟念氣掌法的結合體。而覺醒似乎跟這兩個都不太沾邊。如果覺醒釋放的時候也是漫天櫻花飛舞,那想必一定是很漂亮的吧。不過說歸說,這個覺醒我剛開始用的時候總給人感覺不是特別強力。這是我對這個覺醒的感覺,我練劍豪上來的時候,覺得這個覺醒輸出也就比花舞千魂殺高了一些,也更好打中一些。(花舞千魂殺有多難打全玩過劍豪的都知道。)其他沒什么,如果不說,我倒真沒有把他當覺醒的。不過后面的爆炸傷害挺高,算是挽回了覺醒的面子。

369特效,都是增加傷害的BUFF,老生常談了,很多覺醒都喜歡這么干。不知道是不是策劃的創造力不足了,6和9的特效趕工的痕跡很明顯,更像是硬生生拆成的兩個特效。不過這個特效有好過沒有,只是這樣讓我沒有堆9J的欲望罷了。就像女柔道的覺醒一樣,堆9J可以,但不用刻意去堆。這個等級特效雖然比女柔道的覺醒等級效果好,但也好不到哪去。

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