當(dāng)前位置:首頁>職場>目前游戲工作室哪些游戲好做(這些游戲工作室和他們的游戲曾改變了游戲業(yè))
發(fā)布時(shí)間:2024-01-24閱讀(15)
隨著游戲市場的增長和成熟,行業(yè)的格局變得越來越清晰。一方面你可以看到動(dòng)視暴雪這樣幾乎什么平臺和類型游戲都做的巨頭,另一方面,業(yè)內(nèi)還有許許多多在主機(jī)、手游和在線PC商店推出小眾游戲的開發(fā)商。
而在歐美市場,尤其是80和90年代,游戲研發(fā)則是完全不同的情形,當(dāng)時(shí)很多的開發(fā)商脫穎而出,他們打造的游戲?qū)τ诤髞淼挠螒虍a(chǎn)生了巨大的影響力,有些甚至是某個(gè)品類的開拓者,如果不是這些游戲公司和他們的代表作,今天的游戲行業(yè)可能是另一種情況。
以下是外媒整理的四家已經(jīng)不存在的頂級開發(fā)商,如有遺漏歡迎補(bǔ)充:
雪樂山娛樂(Sierra Entertainment):戰(zhàn)術(shù)FPS游戲顛覆者
這個(gè)位于華盛頓Bellevue的美國游戲公司成立于1979年,曾創(chuàng)作過策略《Caesar》系列以及戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《SWAT》系列、還發(fā)行過改變了射擊游戲玩法的《半條命》系列(V社研發(fā)),這些作品里的很多想法至今還被用在戰(zhàn)術(shù)FPS射擊游戲里。

《沙丘魔堡》截圖
說到RTS就不能不說該公司在1993年推出的計(jì)算機(jī)游戲《沙丘魔堡(Dune)》,該作品是公認(rèn)的第一款RTS游戲,并且對整個(gè)游戲行業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,后來暴雪創(chuàng)始人在談到《魔獸爭霸》的時(shí)候也曾承認(rèn)其靈感是來自該游戲。
西木工作室是由Brett W Sperry和 Louis Castle創(chuàng)辦于1985年,1998年被EA收購,由于后續(xù)作品表現(xiàn)達(dá)不到預(yù)期,該工作室在2003年被關(guān)閉。
牛蛙工作室:策略游戲顛覆者
該公司是業(yè)界傳奇人物Peter Molyneux在1987年與Les Edgar共同成立的英國游戲開發(fā)商,雖然Molyneux離開之后創(chuàng)辦了獅頭工作室,而且還做出了《神鬼寓言》這樣的大作,但他初期成名主要是因?yàn)樵谂M芄ぷ魇覄?chuàng)下的經(jīng)典。

《上帝也瘋狂》游戲截圖
比如90年代的策略游戲《主題醫(yī)院(Theme Hospital)》對于策略和模擬游戲的影響很大,隨后之所以再也沒有見到類似游戲,主要是因?yàn)榕M芄ぷ魇以?001年就被關(guān)閉了。除此之外,牛蛙工作室還打造過《主題公園(Theme Park)》、《地下城守護(hù)者(Dungeon Keeper)》和《Populous(上帝也瘋狂)》等大作,這些游戲也讓Peter Molyneux在2000年獲得英國女王授予的“不列顛帝國勛章”,成為了游戲業(yè)獲此殊榮的第一人。
Looking Glass Studios:潛行游戲鼻祖
這家工作室換過很多個(gè)名字,包括Blue Sky Productions和Lerner Research,但初期的游戲和后來的作品比起來簡直不可同日而語,因?yàn)楦拿鸏ooking Glass Studios之后,他們創(chuàng)造了《System Shock》、《Destruction Derby 64》和《Thief》,與前三個(gè)工作室比起來,這個(gè)團(tuán)隊(duì)沒有那么經(jīng)典的大作,《System Shock》以及續(xù)作甚至知道的人也不多,但《神偷(Thief)》這款游戲可以稱之為3D潛行游戲的鼻祖,它影響了很多人,和無數(shù)款后來的游戲。

1990年,Blue Sky Productions和Lerner Research合并并且更名為Looking Glass Technology,最初位于美國馬薩諸塞州,隨后在1994年遷至英國劍橋,1997年改名為Looking Glass Studios工作室,并且隨后與Intermetrics Inc合并,1999年3月,該工作室被收購方(因財(cái)務(wù)危機(jī)而)關(guān)閉。
歡迎分享轉(zhuǎn)載→http://www.avcorse.com/read-215901.html
Copyright ? 2024 有趣生活 All Rights Reserve吉ICP備19000289號-5 TXT地圖HTML地圖XML地圖