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dnf各職業攻略(如何去玩好DNF冰結這個地心職業)

發布時間:2024-01-24閱讀(13)

導讀這篇文章寫給所有想玩好冰結的玩家。這不是一篇教學,而是一種態度。(可以選擇太長不看,但是有人問我怎么玩好冰結我就直接鏈接了。)很多人問我怎么玩好冰結,還有你....

dnf各職業攻略(如何去玩好DNF冰結這個地心職業)(1)

這篇文章寫給所有想玩好冰結的玩家。這不是一篇教學,而是一種態度。(可以選擇太長不看,但是有人問我怎么玩好冰結我就直接鏈接了。)

很多人問我怎么玩好冰結,還有你怎么總是發秒秒秒的視頻,不發傳承圣物,今天我就來說一下原因。

為什么教學總是發秒秒秒的視頻而不是傳承作死。版本趨勢。第一,傳承作死教學只適合于安圖妮時代,暴走沒出之前大家裝備不好,我們面對的是高于安圖恩血量五倍的副本,沒有走位意味著死亡,這時候我們需要的操作是以走位為主,輸出其次的操作。第二,暴走安圖恩的出現不是說僅僅是為了那幾個魔能石,而是讓我們和隊友更好的配合去更快的打出傷害。暴走的出現我們每天都在組野隊,這樣即使第一次配合,在這個團本一樣的副本里我們也知道怎么去應對。這時候的教學就逐漸趨向于速刷了。第三,盧克尼的出現也僅僅是讓我們了解盧克怪的屬性,但盧克副本的出現告訴了所有人你輸出不高?即使你有操作,秀出了花也會死在副本里,下面這圖是我上個教學視頻的傷害。

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吃蛋糕就是這個傷害,不吃蛋糕不卡藥,暴走1-4我可以到四分內,盧克1-6我可以13分鐘以內。你們能多少,如果有裝備好的可以試試。但這不是重點,我想說的是不靠關系,這還沒到冰結進團的最低要求,現實就是這樣。裝備不好暴走還不能秒怎么辦,去打安圖妮比我打暴走快也說明技術夠了。要知道你們現在學習操作只要去翻以前視頻是有各種傷害過圖視頻的。我剛學操作那陣冰結剛開二覺,除了競速視頻,沒有任何教學視頻的,打法也不完善,只能自己去摸索和看競速視頻。 也許說冰結是男法一哥,100%的人說no,或許會被罵,但是冰結刷圖為何快,是因為我們掌握的技巧多。即使你感覺一個速刷視頻現在對你無用,但是你會不自覺記憶,以后傷害跟上再去刷腦海自然會形成刷圖思路。

職業排名我們一直在這里,沒人否認。

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但我們可以去學習的技巧早就突破了地心,缺乏的只是更多的人去嘗試還有耐心,還有游戲拖欠我們一個版本的傷害。

最后,如何去玩好冰結?我個人是如何去做的,問我的人和想學的人做好心里準備,之前一直有人問我沒回答是怕你們不能承受。事先說明本人曾是手殘,早先的視頻也被嘲諷過這操作還有臉發視頻?如何去克服?

第一,基本操作技巧,如何去練?方法簡單,穿著你的圣物11件套去打暴走黑霧,要求只能吃藍藥,可以吃精神藥,不能使用復活幣,在里面想法生存并且過去(我當時最好成績是無傷),這就完事了?然后穿著這身還是這個要求,去暴走震顫暴走擎天和暴走能源,活著過去。

理由:吞噬魔的紅球圣物套不留輸出技能不能擊碎,但特意留技能會減慢過圖速度,吞噬魔技能多沒有好的走位更容易失誤。克服之后簡單的技能分配和形成初步的走位能力。內爾貝,開了冰之印基本是必死之局,冰凍解除瞬間不控制怪會正常放技能,關冰之印意味著控制減少,但這怪可以練習自己的節奏感(閃電躲開,然后重復連招)。震顫右圖10秒眩暈,必須靠背擊躲避可以練習你的預算時間能力,滿屏閃電極度練走位。守門將綜合練習各種能力,這圖想要活著不光要躲避分身,還要躲避固定位置的爆炸又要移動輸出(否則失血過多而死,移動輸出是冰結的弱項好在可以復活一次)。金可以鍛煉移動輸出能力,土可以練習躲避能力(跳躍,捶地和躲避眼鏡),蟲子不難,血,瞬移無傷吃真身可以鍛煉瞬間反應能力。

以上均屬于基本操作技巧(選擇安圖恩而不是盧克的原因是盧克的怪比較吃傷害但不是很吃操作),練會了再去練下一個。

第二,連續突破。選定一個圖,比如暴走擎天,也可以是格蘭迪,不論你是什么裝備,都可以去用這種辦法突破。先全力去刷一個圖到達極限后,之后七天不論用什么辦法(充錢,黑科技,技術提升的),連續突破七天。

理由:做完,自己去感受結果。

第三,看視頻學習,不是學習輸出,充八萬就能做到的事沒有技術含量。記住社會需要的不是人,是人才。敢發視頻的人自然是因為他認為有些操作很厲害別人做不到,這才是要學習的。不是所有的速刷都是爛視頻,也不是所有的圣物刷誕生就是真技術。你之所以圣物過不去是因為你壓根就不想去刷,你都懶得去刷,這樣的視頻看的意義是什么。同理,速刷和競速都一樣。當然也有很多人看視頻為的是噴人。

第四,學習現有所有技巧,黑科技,精煉,霸域,懷表,魔戰,cd套,換裝,一覺換裝,時空首飾等學去吧,你不會用不代表不實用,可以去看看b叔物品欄的裝備數量。

第五,以上技巧全部學會,裝備也有了一定基礎,之后就是制定一套計劃,

如何去分配cd(比如如何分配技能能讓碎冰破(吃cd藥30秒)在65秒通關的圖里使用三次,而不是兩次或一次),

如何簡化操作(這時候需要的不是走位,而是簡化所有走位。守門將攻擊你,而你需要采取的措施是依舊貼身輸出但幾乎不受到傷害。盡可能多的瞬移去替代跑步(開始可能不適應),放技能位置準確是簡化操作的重點,冰爆最大范圍多少,45什么時候加速旋轉,什么時候自然旋轉等,還有意外冰凍如何處理),總之讓你的視頻從最初的生澀變為華麗之后再重新變回樸素簡單。

加點時不同圖如何舍棄技能點,每個技能在這個圖的作用,哪些需要點滿哪些只點一點。沒加一個技能要考慮這個技能為什么要加,我能使用幾次,這個技能打怪會有什么負面影響或者是有事半功倍的效果。

最后是過圖的整體思路了,哪個位置使用黑科技?什么時間使用,什么時候需要切換懷表,什么時候切換魔戰不但不會影響過圖速度不然切換意義何在,什么時候自殺什么時候用精煉。這個圖放完的技能對下個圖有沒有影響,怎么讓負面影響講到最低。

第六,就是創新加應用,開發一個新打法叫創新,之后放置了那就是無用處的創新,只有加以應用才叫真正的創新。這個應用不是隨意的使用一下就可以,而是能加快過圖速度的創新。(假如開發一個新打法原來40秒,應用后現在50秒了,沒有意義)。

關于冰結思路方面就暫時寫這么多吧,雖然不包含任何實際技術提升,但是對于玩家規劃起到很大作用。

說句實話關于冰結刷圖這方面,只用個人理解,我能寫出一篇論文。并不是說我有多大天賦,我不敢說自己是第一冰結。但是刷圖次數來說,二覺后的冰結我絕對是第一。(暴走擎天不含打團,我至少刷了2000遍以上。暴走五圖加一起至少1萬遍以上,因為黑霧震顫比擎天還要多)。

剎那永恒_鱻@掌游寶

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