發(fā)布時(shí)間:2024-01-24閱讀(12)
DNF:第5輪職業(yè)平衡,2個(gè)職業(yè)技能重制,7個(gè)職業(yè)數(shù)據(jù)再次上調(diào)
DNF尹策劃上位,進(jìn)行了一系列的職業(yè)平衡,增加數(shù)據(jù)、改變技能形態(tài)、重做三覺等,按照尹策劃的話說,“職業(yè)平衡會(huì)一直做下去”。第五輪職業(yè)平衡,在韓服更新,引發(fā)熱議,一起來看看吧。

2個(gè)職業(yè)技能重制
在第四輪職業(yè)平衡,阿修羅和死靈職業(yè)重制,阿修羅成就鬼劍一哥、死靈成為幻神,讓玩家們對(duì)職業(yè)重制非常期待,第五輪職業(yè)平衡的職業(yè)重制幸運(yùn)兒:男氣功和男彈藥,加強(qiáng)幅度怎么樣呢?
男氣功技能重制,尹策劃分享基本理念,“強(qiáng)化以螺旋能系統(tǒng)為基點(diǎn)的角色特性,提升使用能量的效率,優(yōu)化其供需不足的現(xiàn)象,并提升了螺旋球體的攻擊力比率。此外,針對(duì)男氣功相對(duì)其他職業(yè)來說,主動(dòng)攻擊技能不足的問題,本次也新增了2個(gè)主動(dòng)攻擊技以作為補(bǔ)充,還調(diào)整了各技能的SP消費(fèi)”。

男氣功的重做,既有超出預(yù)期的,也有沒達(dá)到預(yù)期的,譬如蓄念炮減CD,御沒有實(shí)現(xiàn)無限持續(xù),CD也沒有優(yōu)化到10秒,但是TP多出兩點(diǎn),點(diǎn)其他技能很不錯(cuò),還有矛判定也沒有優(yōu)化等等,但是總體感覺還是可以的,男氣功成為幻神指日可待。

男彈藥技能重制,尹策劃談到基本理念,“摒棄單調(diào)的游玩節(jié)奏,重新制作出僅屬于男彈藥的游玩特色。為此,需要活用基礎(chǔ)攻擊,因此對(duì)爆裂彈,貫穿彈,以及相關(guān)被動(dòng)進(jìn)行了改善。并將輕火力速射重做為電磁彈,對(duì)基礎(chǔ)攻擊彈進(jìn)行了聯(lián)動(dòng)強(qiáng)化。此外,我們還將過去的神技-尼爾狙擊以神槍再現(xiàn)的形式帶了回來,并強(qiáng)化了相對(duì)步槍來說競(jìng)爭力不足的手弩特性”。

對(duì)于尼爾狙擊,有兩種截然不同的看法。首先是吐槽的,“在玩家們都在都追求技能形態(tài)瞬發(fā)的時(shí)候,墨跡的尼爾狙擊回歸,策劃還當(dāng)是十年前,刷一條疲勞幾個(gè)小時(shí)的地下城嗎”?其次是贊美的,“男彈藥的重做符合初心,但說實(shí)話改完有點(diǎn)脫版本(奧茲瑪版本),不過應(yīng)該會(huì)比較貼合110版本,雷圈丟雷這個(gè)輸出模式、尼爾狙擊特色回歸,大贊”。

7個(gè)職業(yè)數(shù)據(jù)加強(qiáng)
在職業(yè)重制的同時(shí),尹策劃還對(duì)7個(gè)職業(yè)的技能數(shù)據(jù)進(jìn)行了提升,都是目前版本相對(duì)較弱的職業(yè):“鬼泣職業(yè)數(shù)據(jù)增加5-6%、萬年墊底的召喚數(shù)據(jù)增加5.2%-8.1%、血法數(shù)據(jù)增加5.1-5.3%、異端審判者數(shù)據(jù)增加5-5.3%、帕拉丁數(shù)據(jù)增加7.3%、締造者增加5.1%。同時(shí),還對(duì)其中的部分職業(yè)技能進(jìn)行了優(yōu)化和微調(diào)。
鬼泣二覺加強(qiáng)百分之5,意外吃糖,因?yàn)樵疽詾闀?huì)上線屬強(qiáng)改版,結(jié)果只有部分技能5%的提升,希望屬性改版能早點(diǎn)到來,然后再吃一次糖;召喚一二覺全程,這個(gè)很舒服,期待崛起;最后,最大的亮點(diǎn)是看到了變化,不再是單純的數(shù)據(jù)變動(dòng),為尹策劃認(rèn)真做平衡點(diǎn)贊。

小結(jié)
第五輪職業(yè)平衡,男氣功和男彈藥技能重制,讓人無限期待;鬼泣、召喚、帕拉丁等7個(gè)職業(yè)數(shù)據(jù)加強(qiáng),意外吃糖,算是一個(gè)小驚喜。兄弟們,這波職業(yè)平衡,有你的大號(hào)嗎?我是玩家秀,祝勇士們深淵閃光不停,打團(tuán)金牌不斷,神話裝備天天見。
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