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ea為什么是美國最差的游戲公司(全球最不受歡迎的游戲公司)

發(fā)布時(shí)間:2024-01-24閱讀(14)

導(dǎo)讀看到“全球不受歡迎的游戲公司”,你的第一個(gè)反應(yīng)可能是EA,但其實(shí)今天我們要嗶嗶的,是動(dòng)視。沒錯(cuò),就是動(dòng)視暴雪的那個(gè)動(dòng)視。相信大家都聽說了——最近動(dòng)視和棒雞(....

ea為什么是美國最差的游戲公司(全球最不受歡迎的游戲公司)(1)

看到“全球不受歡迎的游戲公司”,

你的第一個(gè)反應(yīng)可能是EA,

但其實(shí)今天我們要嗶嗶的,是動(dòng)視。

沒錯(cuò),就是動(dòng)視暴雪的那個(gè)動(dòng)視。

相信大家都聽說了——最近動(dòng)視和棒雞(Bungie)正式“離婚”,

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雙方的“孩子”《命運(yùn)》將由棒雞撫養(yǎng)。

消息一出,棒雞員工當(dāng)即開香檳慶祝!

不僅游戲界大佬紛紛表示祝賀↓↓

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↑↑戰(zhàn)爭機(jī)器之父Cliff Bleszinski的評論

就連玩家也是清一色叫好↓↓

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甚至有人喊話暴雪,勸它也趕緊離開動(dòng)視↓↓

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要知道,動(dòng)視可是全球三大游戲公司之一,

僅僅靠年貨《使命召喚》系列游戲,

賺的錢就比漫威電影票房總和還多!↓↓

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↑↑《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》

按理說,一個(gè)如此有錢多金的大佬,

主動(dòng)抱大腿的工作室應(yīng)該一抓一大把才對。

可為啥到了動(dòng)視這兒,

大家的畫風(fēng)卻變成了這樣?↓↓

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這些年來,動(dòng)視到底造了什么孽,

怎么這么招人嫌?——在嗶嗶君看來,

動(dòng)視就是一個(gè)冷血獨(dú)裁的“殺手”!

甚至不遜色于傳統(tǒng)毒瘤EA!

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首先,慘死在動(dòng)視手上的游戲團(tuán)隊(duì)不計(jì)其數(shù)。

先拿Red Octane工作室來說,

它旗下最火的游戲就是《吉他英雄》。

2006年,Red Octane被收購,

動(dòng)視隨后推出的《吉他英雄3》獲得大賣——

超過1600萬份的銷量,

和《俠盜獵車手3》相當(dāng),

銷售額輕松突破10億美元,口碑也是好到爆炸↓↓

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↑↑《吉他英雄3》

然鵝,僅過了四年,因?yàn)橛螒蜾N量下降,

這個(gè)立下汗馬功勞的工作室,

就被動(dòng)視毫不留情地送上了斷頭臺。

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再來嗶嗶一下南瓜頭工作室(BizarreCreations),

它曾締造了《世界街頭賽車》(PGR系列)↓↓

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在那個(gè)《極限競速》還未誕生的年代,

PGR系列堪稱Xbox上賽車游戲的一哥。

可是,在被收購之后的第3年,

這個(gè)工作室也光速被判了死刑,

只留下了《疾馳殘影》和《詹姆斯邦德007:血石》兩部遺作↓↓

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再比如開發(fā)了《虐殺原形》的Radical工作室,

在動(dòng)視的折磨之下,雖然還茍活著,

但基本處于“半身不遂”的狀態(tài)——

超過90%的員工被裁,喪失獨(dú)立開發(fā)游戲的能力,

如今淪落到只能幫其他工作室打打下手。

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↑↑《虐殺原形》

當(dāng)然,慘遭毒手的工作室遠(yuǎn)不止這幾家,

最近甚至還有猜測,動(dòng)視已經(jīng)開始向暴雪下手。

才導(dǎo)致了風(fēng)暴英雄被砍、暴雪員工離職等種種問題。

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作為一個(gè)稱職的“殺手”,除了殺工作室,

動(dòng)視毀游戲IP的手段也是相當(dāng)一流。

它旗下有名的游戲IP多到數(shù)不清,

可是,一個(gè)一個(gè)都被自己毀到?jīng)鰶觥?/p>

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毀IP招式一:濫用品牌

這就不得不重新說到前文的《吉他英雄》。

在《吉他英雄3》大火之后,

動(dòng)視就開始對這個(gè)IP瘋狂吸血。

僅在2009年一年之內(nèi),

就在各個(gè)平臺上推出了二十多個(gè)版本。

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↑↑《吉他英雄》部分續(xù)作

更可怕的是,

這些游戲之間除了歌曲略微不同,

玩法什么都一毛一樣,毫無創(chuàng)新可言。

對于大部分人來說,

再好吃的東西,一次性吃太多也會(huì)膩!

動(dòng)視簡直就是把玩家當(dāng)成傻子。

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2015年底,動(dòng)視上架了《吉他英雄:Live》,

獲得了200萬的總銷量,

人氣就只有巔峰時(shí)期的八分之一。

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↑↑《吉他英雄:Live》

毀IP招式二:不顧質(zhì)量。

當(dāng)年,棒雞之所以離開微軟,賣身動(dòng)視,

就是因?yàn)樽瞿伭恕豆猸h(huán)》,

想開發(fā)《命運(yùn)》,而微軟卻不同意。

本以為改嫁,就能獲得自由。

萬萬沒想到,動(dòng)視也并非良人——

不僅斃掉了他們構(gòu)思四年的計(jì)劃,

還把游戲的主創(chuàng)活生生逼走,

這個(gè)棒雞已經(jīng)不是當(dāng)年做出《光環(huán)》的棒雞了。

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雖然最后游戲是做出來了,

但卻讓一眾粉絲傻了眼——

連劇情都講不完的游戲本體,

居然還被拆成了無數(shù)個(gè)DLC。

不花錢買就不給玩完!

對于這種操作,嗶嗶君只有兩個(gè)字↓↓

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原本以為這些噴點(diǎn)會(huì)在新作中有所改進(jìn),

但當(dāng)《命運(yùn)2》出現(xiàn)在面前時(shí),

嗶嗶君還是默默地舉起右手,抽了自己一萬遍。

用網(wǎng)友們的話形容就是——

“這游戲就是個(gè)大型DLC。這也就算了,然而這個(gè)DLC還有DLC。”

結(jié)果就是,上線僅一個(gè)月,在線人數(shù)就跌了一半。

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那么問題又來了,

為什么動(dòng)視這么執(zhí)著當(dāng)一個(gè)“殺手”?

在嗶嗶君看來,就是因?yàn)橐粋€(gè)字:錢。

工作室不賺錢,當(dāng)然要砍!

游戲好不好不要緊,想辦法撈錢才是關(guān)鍵。

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動(dòng)視的老大是一個(gè)叫Bobby Kotick的男人,

絕對是許多玩家心中最討厭的CEO之一。

因?yàn)樗炔幌矚g玩游戲,也不關(guān)心玩家,

滿腦子想的都是怎么從玩家口袋里“搶錢”↓↓

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↑↑在部分玩家眼中,Bobby Kotick就是個(gè)惡魔

在這樣領(lǐng)導(dǎo)的帶領(lǐng)下,動(dòng)視也自然滿身銅臭。

它們甚至還發(fā)明出了一項(xiàng)專利,

目的就是為了讓你”氪金“!

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↑↑相關(guān)專利圖片

簡單來嗶就是,

讓小白在游戲中遇見更多大佬和土豪,

從而誘導(dǎo)他們充錢變強(qiáng)。

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對于動(dòng)視種種不要臉的行為,

我們能埋怨它做得不好,

但卻很難指責(zé)它做得不對,

因?yàn)樗f到底就是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的商人,

能成功賺到錢就是成功。

我們玩家希望玩到良心的好游戲,

但卻無法奢望廠商們都是CDPR,

或許這才是現(xiàn)實(shí)最悲哀的地方。

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