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最新榮耀戰(zhàn)魂各職業(yè)介紹(榮耀戰(zhàn)魂全職業(yè)及使用武器背景淺談)

發(fā)布時(shí)間:2024-01-24閱讀(13)

導(dǎo)讀《榮耀戰(zhàn)魂》正式運(yùn)營是一共有3大陣營,每個(gè)陣營12個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)使用的武器都是不同的,下面小編就為大家?guī)怼稑s耀戰(zhàn)魂》全職業(yè)使用武器背景淺談,全方位科普一....

《榮耀戰(zhàn)魂》正式運(yùn)營是一共有3大陣營,每個(gè)陣營12個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)使用的武器都是不同的,下面小編就為大家?guī)怼稑s耀戰(zhàn)魂》全職業(yè)使用武器背景淺談,全方位科普一下武器方面的只是,希望大家喜歡。

由Ubisoft制作發(fā)行,探求冷兵器之間的近身作戰(zhàn)藝術(shù)的全新作品《榮耀戰(zhàn)魂》2月14日正式開戰(zhàn)。經(jīng)過數(shù)波測試,《榮耀戰(zhàn)魂》游戲核心系統(tǒng)“戰(zhàn)斗藝術(shù)”呈現(xiàn)出細(xì)致、臨場的近身作戰(zhàn)體驗(yàn),在熱愛對決刺激感的玩家間廣受好評。《榮耀戰(zhàn)魂》構(gòu)筑了一個(gè)幻想世界,將“中世紀(jì)騎士”、“日本武士”與“北歐維京人”三個(gè)歷史上充滿傳奇色彩的知名戰(zhàn)士陣營一同放上舞臺,三方對決夢幻共演。來自三個(gè)不同文化,描繪細(xì)膩的陣營與角色與他們所使用的特色兵器,是《榮耀戰(zhàn)魂》大大吸引冷兵器愛好者的重點(diǎn)。游戲怎么玩已經(jīng)有很多相關(guān)攻略在流傳,這里我們且來說點(diǎn)故事,看看12名在游戲初期就登場的戰(zhàn)士班底,與他們的武器。

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《榮耀戰(zhàn)魂》是一款操作英雄角色投入戰(zhàn)場廝殺對戰(zhàn)的作品,推出有PS4/XBOX ONE與PC版。與其他許多動(dòng)作游戲最大的差別,在于制作團(tuán)隊(duì)稱為“戰(zhàn)斗藝術(shù)”的系統(tǒng),帶來前所未有細(xì)致而且臨場的“對峙場面”。與其他英雄狹路相逢時(shí),亂打一通是成不了事的,需要好好觀察對手的動(dòng)作,在三個(gè)架式間切換進(jìn)行攻防。而且根據(jù)選擇的對戰(zhàn)模式不同,有時(shí)還需要觀察戰(zhàn)場全局而非眼前的對手。

游戲中登場了三大陣營,各有四名能力特色各異的角色,使用不同的武器與技術(shù)風(fēng)格戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗藝術(shù)的基礎(chǔ)套路上追加千變?nèi)f化的交鋒樂趣。《榮耀戰(zhàn)魂》呈現(xiàn)出來的對決感以及交鋒對戰(zhàn)時(shí)各種攻防的細(xì)膩碰撞,完完全全是一款格斗游戲的程度。這讓這款游戲想上手并不那么容易,但一旦熟悉后帶來的冷兵器對戰(zhàn)樂趣卻是市面上多數(shù)游戲難以望其項(xiàng)背的。

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簡單的游戲介紹就講這些,《榮耀戰(zhàn)魂》在這之前經(jīng)過了好幾波的測試,也在上月落幕的臺北電玩展中盛大展出,對這款游戲有認(rèn)識,甚至已經(jīng)忍不住下手的玩家朋友相信不少,就等著今天正式開戰(zhàn)。在正式上戰(zhàn)場前,借此機(jī)會(huì)我們來聊些其他比較有趣的東西:戰(zhàn)士們與他們的武器。

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因?yàn)橛螒蜃髌贰⑵婊妙}材如今已經(jīng)是大家相當(dāng)熟悉的文化項(xiàng)目,對于所謂的“職業(yè)設(shè)定”我們也已經(jīng)習(xí)以為常,非常多的作品中“戰(zhàn)士”本身被獨(dú)立成一個(gè)職業(yè)、“武士”又一個(gè)職業(yè)、“騎士”是一個(gè)職業(yè)、“維京人”、“狂戰(zhàn)士”…根據(jù)作品的不同這些都是常見的職業(yè)。

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但廣義來說,所謂的“戰(zhàn)士”是指“專精作戰(zhàn)技巧以戰(zhàn)斗為業(yè)者”的統(tǒng)稱,也就是說武士也好、騎士也好、維京人也好,這些都是屬于“戰(zhàn)士”的范疇,是來自不同文化的戰(zhàn)士們。

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討論這些交集聯(lián)集的問題有點(diǎn)囉唆,但其實(shí)只要換個(gè)方向,《榮耀戰(zhàn)魂》的角色邏輯就顯得很單純:即將登場在游戲中的是三個(gè)陣營、十二種“武器”,和它們的使用者。瞧,這樣干脆多了吧?

有種說法,綜觀人類歷史就是一部戰(zhàn)爭史,充滿大大小小各種不同的戰(zhàn)爭。幾千年的人類發(fā)展,遍布地球各處數(shù)不清的文明都少不了斗爭,自然而然誕生了五花八門、各式各樣種類的武器,與使用這些武器的戰(zhàn)士。接下來就讓我們從《榮耀戰(zhàn)魂》中的12名角色,看看他們歷史上的發(fā)想來源,同時(shí)簡單淺談一些武器發(fā)展故事。

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騎士陣營 Knight

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看守者 Warden - 雙手長劍 Long Sword

提到冷兵器,“劍”絕對是最具象征性的存在,東方武俠小說稱劍為“武器中的君子”,而西方也時(shí)時(shí)可見劍是“武器中的王者”這種說法。可砍劈、可突刺,雙邊開鋒,用法靈活適應(yīng)性高,在許多創(chuàng)作中都是主流角色。

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《榮耀戰(zhàn)魂》中登場的騎士陣營來自中世紀(jì)時(shí)代的騎士形象,中世紀(jì)的騎士與基督教聯(lián)系緊密,在基督教中十字架印象的“劍”代表正義與力量,即使騎士的主流戰(zhàn)法是使用長矛的騎兵戰(zhàn),長劍的印象仍然與騎士密不可分。

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《榮耀戰(zhàn)魂》騎士陣營的角色“看守者”定位是先鋒,使用的武器是一把雙手大劍。從西元前1600多年的青銅器時(shí)代就登上歷史舞臺的劍,不同時(shí)期有著根據(jù)使用目的不同而出現(xiàn)的各種型態(tài)。中世紀(jì)時(shí)期,隨著裝甲的改變,劍開始出現(xiàn)更長、更大的趨勢,雙手劍正式登上歷史舞臺,這個(gè)變大的潮流一直到16世紀(jì)時(shí)日耳曼民族的大劍“Zweihander”才終于停止,理由在于火器的興起。

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一種武器出現(xiàn)而且在歷史上留下痕跡,就意味著有一群專家為其發(fā)展出相應(yīng)的技術(shù),在15至16世紀(jì)間,就留下了大量的劍術(shù)教本,是專門讓人學(xué)習(xí)如何使用雙手劍的。更長的劍刃與更重的劍身讓雙手劍有更大的攻擊范圍與破壞力,但靈活性與被近身后的破綻就需要透過使用技術(shù)來彌補(bǔ)。

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《榮耀戰(zhàn)魂》中的看守者在揮動(dòng)雙手劍作戰(zhàn)時(shí),忠實(shí)的考據(jù)了這些正統(tǒng)劍術(shù)動(dòng)作,如以穿著鎧甲的雙手反握劍刃,將雙手劍反過來以護(hù)手作為鈍器敲擊的動(dòng)作“Mordhau(德文,英文一般稱為Murder Strike)”就是一個(gè)代表性的雙手劍術(shù)動(dòng)作。

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征服者 Conqueror - 步兵梿枷與盾牌 Footmans Flail & Shield

《榮耀戰(zhàn)魂》中的征服者是目前十二名角色中三個(gè)有帶盾牌的角色之一,這三個(gè)角色在格擋動(dòng)作上的邏輯略有不同外,進(jìn)攻方面的武器也各有千秋。征服者使用的是用鐵鍊掛上重物的鈍器“梿枷”。

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相對劍這種非常主流的武器,梿枷就顯得比較非主流,雖然不到默默無名的程度,但一時(shí)叫不出這種武器名稱的人或許也不少。因?yàn)樗季S上的類似,梿枷有時(shí)候會(huì)被叫成流星錘,兩者同屬鎖鏈武器,但有微妙的不同。簡單的分法是梿枷必定有一定長度柄,流星錘則可以是是單純的鎖鏈連上單邊或雙邊重物。

▼沒錯(cuò),《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》中的圣教軍專用武器就是梿枷

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梿枷一般有兩種不同大小,雙手使用的梿枷有著如同長槍一般的長柄,以鎖鏈連結(jié)著長條形布滿尖刺的金屬重物,另一種則是單手使用,就像是一般的單手戰(zhàn)錘把圓形錘頭以鎖鏈延伸出去。《榮耀戰(zhàn)魂》中的征服者因?yàn)閱问质褂枚芘疲允殖值氖菃问挚睢?/p>

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因?yàn)樾蜗笊喜簧鮾?yōu)雅,使用起來又有很多限制,讓梿枷注定到達(dá)不了長劍、長矛這樣的普及程度。以重量帶來破壞力的鈍器本身就是很看力量的武器種類,梿枷再加上了離心率后不但舉起來就高臂力需求,揮動(dòng)起來更是需要體能。

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梿枷在戰(zhàn)場上的定位更像是一種戰(zhàn)術(shù)型武器,專門用來打破對手的防御或透過甩動(dòng)的高破壞力破壞盾牌,但這樣的高度破壞力要用低落的精準(zhǔn)度換取,而且靈活性的缺乏也讓梿枷難以用在近身纏斗。你問那征服者?雖然偏向?qū)憣?shí),但《榮耀戰(zhàn)魂》畢竟還是游戲啦。

和平使者 Peacekeeper - 劍與匕首 Sword and Dagger

如果你喜歡刺客印象的角色,那在《榮耀戰(zhàn)魂》中和平使者是你的不二選擇。但在這個(gè)游戲里,你沒辦法開個(gè)隱身技能,或躲在人群就讓對手莫名其妙好像瞎了一樣,隱藏自己的行跡。取而代之你只能透過和平使者冠絕英雄群的機(jī)動(dòng)力,判讀戰(zhàn)場狀況,神出鬼沒貼近對手背后給予致命打擊。

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戰(zhàn)斗手段上作為敏捷型、以輕快為主要訴求的角色,和平使者使用的是主手劍搭配副手匕首。不是匕首就夠了,上去背刺一擊斃命就好?這里是戰(zhàn)場啊朋友,大家就算沒穿著全身鎧甲要害也都重點(diǎn)保護(hù)起來,“匕首背刺”想一擊殺敵得要是毫無防備的輕裝對象才可能做到,奇幻作品里面盜賊只要拿了把小刀就連龍都能背刺的場景,在《榮耀戰(zhàn)魂》內(nèi)是不會(huì)發(fā)生的。

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和平使者使用的雙持戰(zhàn)技,使用了單手劍搭配匕首的組合,而有趣的重點(diǎn)在于“雙持”這種技術(shù)。當(dāng)然我們先撇開星爆氣流斬那些太天外奇想Case,看看史實(shí)上有過紀(jì)錄的雙劍使用,會(huì)發(fā)現(xiàn)在中世紀(jì)的軍事紀(jì)錄內(nèi)其實(shí)沒有什么關(guān)于雙持武器的情境。因?yàn)槟遣⒉粚?shí)際,使用兩把武器的戰(zhàn)斗需要特殊的訓(xùn)練,要有效提升士兵的戰(zhàn)力,雙持武器的技術(shù)并不是一個(gè)高投資報(bào)酬率的選項(xiàng)。

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但軍事場合中不實(shí)用不表示雙持武器不存在于現(xiàn)實(shí)之中,西歐早在拜占庭時(shí)期就有雙持武器的相關(guān)技藝紀(jì)錄,之后在中世紀(jì)、文藝復(fù)興時(shí)代都沒有斷絕。但真正開始具有比較鮮明的實(shí)用色彩,則是進(jìn)入擊劍時(shí)代之后,一手以劍或格斗匕首負(fù)責(zé)招架,一手以刺擊劍負(fù)責(zé)攻擊。

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也就是說整體來講,雖然有做到力求寫實(shí),和平使者設(shè)計(jì)上仍然是戰(zhàn)場上偏向虛構(gòu)的存在。

仲裁者 Lawbringer - 長柄斧 Poleaxe

仲裁者是目前為止幾波測試都沒有放出來的騎士陣營角色,也是Randal個(gè)人在今天正式開放時(shí)最想玩玩看的一個(gè)人物。仲裁者使用的武器原文是“Poleaxe”,直譯為長柄斧,因?yàn)樾蛻B(tài)上與中國武器的“戟”有雷同之處,所以這類武器也常常被翻譯為“長戟”。

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關(guān)于Poleaxe這個(gè)名詞Randal在查閱相關(guān)資料時(shí)也長了一點(diǎn)知識,原來長柄武器中的“Halberd”與“Danish Axe”雖然同樣有“長柄”與“斧”,但精確定義上和Poleaxe都是不同的武器,因?yàn)閺脑~源來看Poleaxe最早其實(shí)是“Pollaxe”,而“Poll-”指的是“頭”,意指“立著高過頭的斧”,命名邏輯類似中國的齊眉棍。

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Danish Axe丹麥斧在后面維京人的段落會(huì)聊,比較是字義上的混淆,至于Poleaxe與Halberd的差異,大致上是Halberd更重視刺的部份,而Poleaxe著重劈砍有更厚實(shí)的斧身。作為騎士武器之一,有著一套專屬長戟的武術(shù)動(dòng)作,以短杖術(shù)(Quarterstaff)為基礎(chǔ)延伸而成。

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長柄武器可以說是最具有“軍事”色彩的一種冷兵器,比近身兵器更長的攻擊距離是這類兵器的最大賣點(diǎn),能從更遠(yuǎn)的地方就攻擊到敵人,也能對騎著馬的騎兵造成威脅,但最短離作戰(zhàn)時(shí)一般而言相當(dāng)不利,和雙手劍術(shù)在中世紀(jì)出現(xiàn)過很多教本一樣,紀(jì)錄中也有針對Poleaxe的武術(shù)教本。

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至于仲裁者玩起來如何,等我摸過再分享吧。

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武士陣營 Samurai

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劍圣 Kensei - 野太刀 Nodachi

好的,Randal最喜歡的武士陣營來了,更精確的說個(gè)人最喜歡的冷兵器就是日本刀。我不會(huì)承認(rèn)這是因?yàn)槟贻p時(shí)《神劍闖江湖》看太多造成的。

《榮耀戰(zhàn)魂》的三大陣營中中世紀(jì)的騎士與維京時(shí)代的北歐戰(zhàn)士,雖然不長但時(shí)代勉強(qiáng)是有交集到一點(diǎn)點(diǎn),而且至少地理上很接近,但武士不管從哪個(gè)角度來看就完全是穿越參戰(zhàn)的陣營。或許有人會(huì)對東方代表為什么不是中國戰(zhàn)士不太滿意,三國時(shí)代不是一堆猛將能用嗎?但考慮西方人對中國文化的理解總是會(huì)有奇妙的偏差,對日本文化掌握更深的狀況又比較多,這選擇也不算差。而且反正夠帥。

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武士陣營的第一個(gè)角色“劍圣 Kensei”整體形象重現(xiàn)的是日本戰(zhàn)國武將,使用的武器則是“野太刀”。日本刀或者又稱武士刀,根據(jù)形狀大小與尺寸有各種不同的稱呼名稱,如“打刀”、“太刀”、“脇差”等各式各樣,分類相當(dāng)細(xì)微,有些狀況不熟悉的人一眼甚至看不出差別。但劍圣使用的“野太刀”總之就是最大最長的那種太刀。

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雖然進(jìn)一步說,超過90公分到150左右的大型太刀,還能區(qū)分為野太刀、大太刀與長卷等,但我們也不是在作什么精確的文史研究,這個(gè)程度的差異就暫且放一邊。戰(zhàn)國時(shí)代日本人的平均身高在150~165公分左右,過百公分的野太刀,概念就是幾乎與人等高的巨大太刀。《榮耀戰(zhàn)魂》中顯然沒有把劍圣設(shè)定在160這種身高,但為了忠實(shí)呈現(xiàn)野太刀的精神,長度也跟著拉長不少。

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這么長的太刀,使用起來和騎士的雙手大劍有著類似的問題,就是大開大合下被近身會(huì)出現(xiàn)重大破綻,這時(shí)劍圣會(huì)靠劍柄的反手敲擊打開距離。而因?yàn)榈度行再|(zhì)的差別使用起來和雙手劍術(shù)有很大的不同。劍圣使用的日本劍術(shù)有許多巧妙消力的動(dòng)作,除了硬擋之外也能透過刀身弧度卸開敵人的攻擊。

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同時(shí)《榮耀戰(zhàn)魂》中的劍圣攻擊動(dòng)作很有“示現(xiàn)流”的感覺,重視攻擊高于防守,上段的縱斬連續(xù)攻擊時(shí)終結(jié)一刀帶有的破防效果也很有示現(xiàn)流狂攻猛進(jìn)的精神。

野武士 Nobushi - 薙刀 Naginata

相比劍圣,野武士就顯得是比較缺乏現(xiàn)實(shí)感的一個(gè)角色,野武士一詞原本單純指沒有侍奉對象的流浪武士。以形象來看,對比日本歷史后,和《榮耀戰(zhàn)魂》中野武士印象重合最多的要屬以薙刀為主要武器的僧兵,推想或許是僧兵的印象不夠有趣,制作團(tuán)隊(duì)才揉合了僧兵與薙刀后世多為女性用武器的特點(diǎn),融合出這個(gè)“野武士”這個(gè)角色套上架空背景登場。

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薙刀(Naginata)是日本一種傳統(tǒng)武器,誕生來源沒有具體紀(jì)錄,有認(rèn)為是單純太刀演變而成的說法,也有大化革新前后,日本遣唐史將中國唐朝的樸刀帶回改造成適合日本人尺寸的說法。而不管是哪一個(gè)誕生原因,在最初的奈良時(shí)代與平安時(shí)代中,薙刀是僧兵的主要武器。日本史有名的源平之戰(zhàn)中薙刀被廣泛使用,是薙刀的全盛期。

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之后隨著槍、矛、大太刀等各種武器逐漸登場,薙刀的使用率開始降低,到了日本戰(zhàn)國時(shí)期時(shí)槍已經(jīng)是步兵(足輕)的主要武器,薙刀從戰(zhàn)場上退了下來,江戶時(shí)代成為僧人和婦女會(huì)作為隨身武具,武家婦女則必學(xué)薙刀術(shù)。在明治、大正時(shí)期之后薙刀術(shù)逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)獒槍ε缘奈湫g(shù)。

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作為長柄武器中的一種,薙刀屬于輕量的范疇,因此使用起來融合了砍劈、刺擊、橫掃,與許多接近棍術(shù)的動(dòng)作,在《榮耀戰(zhàn)魂》中野武士的攻擊距離長,攻擊手段多樣而華麗,回避表現(xiàn)上靈活優(yōu)異、攻擊形式刁鉆迂回。游戲中的薙刀攻擊帶毒這一點(diǎn)雖然沒有什么太大的歷史依據(jù),但至少符合無主武士不拘泥求勝形式的印象。

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大蛇 Orochi - 日本刀 Katana

臺北電玩展時(shí)Randal專訪了來臺宣傳的Ubisoft蒙特婁工作室制作副總監(jiān)Ga?lec Simard,訪談間他提及自己特別喜愛忍者,甚至有在忍術(shù)道場學(xué)過忍術(shù),可惜因?yàn)榧尤腴_發(fā)時(shí)間太晚,角色陣容已經(jīng)定案,來不及爭取忍者的登場。不過如果要在現(xiàn)階段武士陣營的四名角色中選出最有“忍者”印象的人物,從名字和形象來看那肯定都是“大蛇 Orochi”了。

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大蛇和騎士陣營的和平使者一樣,是角色陣容中特別注重敏捷性與技巧性的人物,而相比和平使者主要靠機(jī)動(dòng)力取勝,大蛇則是究極的技巧定勝負(fù)。在公開測試階段多數(shù)玩家還沒上手時(shí),不夸張的說遇到的隊(duì)友十個(gè)大蛇九個(gè)雷,因?yàn)榇笊呔褪钦莆张c否戰(zhàn)力天差地遠(yuǎn)的一個(gè)角色,但偏偏又特別容易遇到,大概因?yàn)閴驇洶伞?/p>

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大蛇使用的武器是典型平衡尺寸的日本刀,不過沒有帶上刀鞘,因?yàn)榇笊叩膭?dòng)作設(shè)計(jì)中并沒有ACG看多的人都很愛的“拔刀術(shù)(居合)”,多帶刀鞘除了耍帥以外其實(shí)不太實(shí)際。雖然我個(gè)人覺得超級可惜,因?yàn)槲覠釔鄣肚屎褪杖毡镜兜膭?dòng)作。

▼《榮耀戰(zhàn)魂》里沒有這種東西

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大蛇使用日本刀的方式和印象中的正統(tǒng)武士劍術(shù)也有很大的區(qū)別,敏捷靈動(dòng)的身體動(dòng)作搭配自在刁鉆的持劍方式,也是讓大蛇更有忍者印象而非武士的理由。而大蛇之所以困難的理由之一在于他不像其他角色架式擺著就能防御,還必須抓好對手的時(shí)機(jī)來招架。一旦擋成可以進(jìn)行反擊直接逆轉(zhuǎn)成我的回合,但如果抓不準(zhǔn)時(shí)機(jī)就慘兮兮。熟練的大蛇宛如鬼神,不會(huì)玩的大蛇就只是魯蛇了。

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守護(hù)鬼 Shugoki - 金棒 Kanabo

幾波測試之中,三個(gè)陣營都藏了一個(gè)英雄沒有放出來,在日本武士這里這神秘的第四人,是使用“金棒”的重型肉彈戰(zhàn)士“守護(hù)鬼 Shugoki”。從形象上就能看出守護(hù)鬼顯然是個(gè)機(jī)動(dòng)性不高,但沉穩(wěn)而且強(qiáng)力的前線型重裝兵英雄。

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金棒或稱金碎棒是日本登場于南北朝時(shí)代,為了對付以刀難以斬穿的鎧甲而生的重型鈍器,既然砍不穿那就全部一起打扁,用沖擊重傷頭部與內(nèi)臟。但當(dāng)然想要能自在揮動(dòng)這樣的整根巨棒,強(qiáng)大的臂力就是必須的,就算最初的金棒是以硬木塑型為八角棒后鑲上提高殺傷力的金屬,而非整根金屬打造。游戲中守護(hù)鬼使用的金棒基本也是硬木制。

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大概是因?yàn)檫@種武器的形象太過兇惡,在日本民間通俗故事中,金棒成為“鬼”的標(biāo)志性武器,這個(gè)形象最初成型于15世紀(jì)左右的民間故事《御伽草子》,當(dāng)中的一則故事“鴉鷺合戰(zhàn)物語”中有著鬼持金棒的描述,這個(gè)形象中描述的金棒常是全鐵制、上黑漆、滿布棘刺的形狀。“給鬼金棒”如今已經(jīng)是日本的俗諺之一,意思等同于中文的“如虎添翼”。

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《榮耀戰(zhàn)魂》中的武士角色守護(hù)鬼顯然參考了這種印象設(shè)計(jì),當(dāng)然在這款寫實(shí)風(fēng)的作品中,這些守護(hù)鬼只是擁有鬼神般力量并戴上鬼面具的一族人。

維京人陣營 Viking

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突襲者 Raider - 丹麥長斧 Long Axe

如果說騎士和武士是需要提醒才會(huì)想起他們也屬于戰(zhàn)士一種的存在,那維京人大概就是本身形象就最符合普遍印象“戰(zhàn)士”概念的一群人。英文中的“戰(zhàn)士 Warrior”一字帶有“好戰(zhàn)者”的意思,對于這群來自北歐的無畏戰(zhàn)士來說這確實(shí)是非常符合的形容。

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維京人是歐洲北蠻人日耳曼的其中一支,全盛活動(dòng)時(shí)期在西元8至11世紀(jì)間,維京人是優(yōu)秀的戰(zhàn)士,同時(shí)也是充滿好奇心的探險(xiǎn)家,足跡遍布?xì)W洲大陸、北極圈,甚至在哥倫布前500多年維京人探險(xiǎn)家就已經(jīng)踏足了北美今日紐芬蘭與加拿大一帶。因?yàn)閷W洲沿海甚至內(nèi)陸的國家不斷侵?jǐn)_掠奪,讓維京人往往有被與海盜連結(jié)的刻板印象。

▼懷舊卡通《北海小英雄》中登場的就是典型的創(chuàng)作維京人形象

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許多以維京人為題材的創(chuàng)作作品中,都將角盔作為維京人的標(biāo)志,但除了少部份儀式用頭盔外,其實(shí)沒有維京人頭盔必定有角的證據(jù),而且史學(xué)家普遍認(rèn)為維京人作戰(zhàn)時(shí)是不戴角盔的,因?yàn)槲kU(xiǎn)又麻煩。這樣的印象源頭或許是華格納的歌劇作品《尼伯龍根的指環(huán)》。不過形象已經(jīng)鑄成,《榮耀戰(zhàn)魂》中維京人突襲者戴的頭盔上就是有角做裝飾的。

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突襲者是維京人陣營的先鋒角色,以“丹麥斧Danish Axe”作為武器,丹麥斧因?yàn)榫S京人的廣泛使用又被稱為維京斧。丹麥斧的特色是單邊的新月形刃,以及一至兩米長的柄,配上長柄時(shí)無疑是屬于長柄武器范疇,所以也稱長斧。如果打造成一米左右的柄揮動(dòng)又不失機(jī)動(dòng)性,是一種型態(tài)多變的武器。

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《榮耀戰(zhàn)魂》中的突襲者手上拿的丹麥斧,目測在一米五以上的長度,戰(zhàn)斗起來的風(fēng)格比起武器技術(shù)明顯更彰顯著自己的力量與勇猛。能以斧柄招架格擋、尾端撞擊、更能整把戰(zhàn)斧舉起用力掄下帶來強(qiáng)大破壞力。除了使用丹麥斧之外,突襲者也有很多肉體派的動(dòng)作,像是朝敵人沖撞后一路抓起來推出去的特有拋擲動(dòng)作,在對應(yīng)地形中是把人往深淵丟的最佳利器。

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信仰北歐諸神的維京人,相信戰(zhàn)死者的靈魂會(huì)被召往英靈殿瓦爾哈拉(Valhalla),因此能無懼死亡的作戰(zhàn),甚至追求戰(zhàn)死沙場。《榮耀戰(zhàn)魂》中的突襲者的設(shè)定說明,因?yàn)樗麄儫o懼死亡的性格,所以上戰(zhàn)場不穿戴護(hù)甲,純以肉體力量求勝,張開雙臂迎接死亡命運(yùn)。

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其實(shí)紀(jì)錄中的很多維京人圖像還是有穿鎧甲的,事實(shí)上即使在《榮耀戰(zhàn)魂》中,幾個(gè)維京英雄里面也只有突襲者比較高露出度。(?)

督軍 Warlord - 格斗劍與盾牌 Gladius and Shield

雖然戰(zhàn)斧是維京人非常廣泛使用的武器,也在各種作品中被視為維京人的標(biāo)志性武器,但其實(shí)維京文化中被放在尊崇地位的兵器種類,依然是“劍”。但這是地位上的尊崇而非實(shí)用性,因?yàn)橄啾葢?zhàn)斧一把劍的造價(jià)更加昂貴,而且不夠耐用,讓劍成為戰(zhàn)場上選擇性使用的武器,先用矛或斧打過第一輪后,如果有機(jī)會(huì)用輕武器給出致命一擊再拔劍。

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在維京文化中持有劍這件事有時(shí)也是地位的象征,一把劍會(huì)因?yàn)楸挥械匚徽哂眠^而跟著增值。從這個(gè)角度來看,《榮耀戰(zhàn)魂》中的“督軍”設(shè)定上是維京戰(zhàn)士的領(lǐng)軍者,這樣的身份地位搭配劍顯然是足夠尊爵不凡。

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維京人使用的劍基礎(chǔ)是以希臘羅馬時(shí)代的斯巴達(dá)式劍為模版打造,這種型態(tài)的劍在中古世紀(jì)使用極為廣泛,相較之后的劍有更厚實(shí)飽滿的印象。這個(gè)時(shí)期的劍并沒有鮮明的“十字形”感覺,因?yàn)殄姴妗⑹中螤畹淖o(hù)手這些帶來我們對西洋長劍的型態(tài)印象的部件出現(xiàn)在11世紀(jì)后,也就是維京文化的晚期。之后到上面提過的中世紀(jì)歐洲騎士、十字軍東征的時(shí)代,十字形劍才成為主流。

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在北歐神話中登場過好幾把維京劍,都有著十足中二的來頭和名字,神話嘛。像是啟發(fā)《尼伯龍根的指環(huán)》的作品《沃爾松格傳奇》中就登場了一把神劍“格拉墨”,原意為“狂暴者”,又稱“神怒寶劍”。冰島故事《Gisli Surssons Saga》內(nèi)也登場一把名為“古恩洛基”的劍,意義為“戰(zhàn)爭與火焰”。這些精彩的名字也就不難想像為何以北歐神話為基礎(chǔ)發(fā)想的ACG作品多如過江之鯽啊~

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雖然《榮耀戰(zhàn)魂》督軍手上這把劍沒有這么顯赫的來頭,但督軍的勇猛也是無與倫比,別看他是游戲中少數(shù)拿盾的角色就以為他是被動(dòng)防守性的角色,督軍可是全角色中屬一屬二的亂陣者,盾牌在格擋防守外也有許多侵略性的用途。

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狂戰(zhàn)士 Berserker - 維京手斧 Viking Hand Axe

狂戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)在各種奇幻底作品中,大概是擁有數(shù)一數(shù)二高人氣的存在,《命運(yùn)停駐之夜》也好、《烙印勇士》也好、老派一點(diǎn)的可能會(huì)和Randal一樣先想到《羅德斯島戰(zhàn)記》,總之登場在各種作品中的狂戰(zhàn)士實(shí)在不少,雖然設(shè)定各有巧妙但狂戰(zhàn)士共同的印象是舍棄防御、瘋狂進(jìn)行攻擊。

▼有生之年希望能完結(jié)的漫畫作品《烙印勇士》原作書名正是“ベルセルク狂戰(zhàn)士”

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《星海爭霸》中神族的步兵單位翻譯城中文也叫狂戰(zhàn)士(Zealot),但和這里的狂戰(zhàn)士本質(zhì)上不太一樣,那是“為狂信的熱忱投入戰(zhàn)斗”的戰(zhàn)士,因?yàn)橥瑯拥闹形姆g被視為一同就麻煩了。除去這個(gè)異類,絕大多數(shù)我們看到的狂戰(zhàn)士都是指“Berserker”,代表著以狂暴之力毀滅敵人的戰(zhàn)士。

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狂戰(zhàn)士字源的古諾爾斯語“Berserkr”這個(gè)字由“熊Ber”與“穿著Serkr”兩部份組成,代表“披著熊皮”,在北歐神話中由戰(zhàn)神奧丁神力加持的戰(zhàn)士們,能在極限狀態(tài)下激發(fā)狂暴怒火,在無我狀態(tài)下如巨熊般兇猛的摧毀敵人,但在狂怒之后會(huì)陷入虛脫狀態(tài)。有理論指出維京人其實(shí)是透過食用某種蘑菇,讓當(dāng)中的興奮劑成份生效后達(dá)到無我狂暴的狀態(tài)。

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《榮耀戰(zhàn)魂》中登場的狂戰(zhàn)士并沒有這么傳奇色彩,是手持兩把戰(zhàn)斧以無盡體力進(jìn)行敏捷靈活作戰(zhàn)的勇猛戰(zhàn)士,和和平使者的趁隙而入與大蛇的以力破巧都不同,狂戰(zhàn)士以靈敏身手和兩把維京手斧的怒濤攻擊持續(xù)攻擊,直到撬開對手的防御。這種手斧短而輕、在殺敵上并不具有特別的優(yōu)勢,并不是設(shè)計(jì)為武器,而更像是作為一種航海與其他場合使用的工具存在,但在狂戰(zhàn)士的猛烈攻勢下和武器也沒有什么差異了。

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使用靈活多變是手斧的特性,而且因?yàn)橹亓可显试S在特定場合時(shí)還能用來投擲傷敵,不過說到投擲飛斧這種戰(zhàn)斗方式,比起維京人更著名的是另一支日耳曼人—法蘭克人的招牌,法蘭克人用以投擲的手斧名為“法蘭西斯卡(Francisca)”,甚至有一說正是因?yàn)檫@群人用起法蘭西斯卡的兇猛善戰(zhàn),以武器名將民族命名為“法蘭克”。

女武神 Valkyrie - 單手矛與盾牌 Spear and Shield

如果要在源自北歐的職業(yè)中選出高人氣代表,狂戰(zhàn)士之外毫無疑問就是女武神(Valkyrie)了。而這個(gè)單純存在于北歐神話之中的角色,當(dāng)然就是以空想設(shè)定的方式加入《榮耀戰(zhàn)魂》的戰(zhàn)斗中。從可以查證到的資料中顯示,尚武的維京人雖然不完全排斥女性展現(xiàn)個(gè)人勇武,但并沒有常態(tài)性鼓勵(lì)女性參戰(zhàn)的文化,組成一支以女武神為名的女性部隊(duì)更是相對超現(xiàn)實(shí)。

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和狂戰(zhàn)士一樣,女武神也大量登場在奇幻基底的創(chuàng)作,但相對于被廣泛運(yùn)用的狂戰(zhàn)士,女武神以女戰(zhàn)士的形象登場卻更集中在日系的作品之中,西方作品常常只是在各種場合用為代號,這是很有趣的差別。在傳說最初Valkyrie其實(shí)是一群食尸者,之后才逐漸演變?yōu)椤盀樯裉暨x戰(zhàn)死英魂”的女神。(《魔獸世界》中登場發(fā)想自女武神的華爾琪就巧妙的融合這兩個(gè)不同時(shí)期的印象)

▼《奧丁領(lǐng)域》的關(guān)德琳與《女神戰(zhàn)記》的蕾娜絲都是日系作品中知名的女武神角色

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《榮耀戰(zhàn)魂》中登場的這些“女武神”并不是神,而是一群以女武神印象發(fā)想而成的女性戰(zhàn)士,精通搭配單手長矛與盾牌進(jìn)行作戰(zhàn)。整個(gè)游戲十二名角色中唯三拿盾的英雄就有兩個(gè)在維京這個(gè)打猛印象的陣營,這個(gè)配置實(shí)在是出人意料的有趣。

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長矛是人類兵器史上最古老的武器之一,青銅器時(shí)代就已經(jīng)有實(shí)用化的痕跡,易于制作而且使用與訓(xùn)練單純讓槍矛類武器也成了冷兵器時(shí)代最適合大量配給士兵的軍事武器。一般而言,比起作為長柄武器使用,重視攻擊距離的雙手長槍,單手矛的使用上更傾向用于投擲,不過維京人的長矛也常常有針對近身戰(zhàn)使用的設(shè)計(jì),帶有倒鉤或突起等形狀變化,在戰(zhàn)場對決時(shí)更靈活的運(yùn)用。

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和守護(hù)鬼與仲裁者一樣,女武神是官方藏到正式推出才要開放的角色之一,從影片上看來女武神是兼具攻防與靈動(dòng),以花俏動(dòng)作耍槍在各種場合對敵的戰(zhàn)士,但相對武士陣營野武士使用薙刀的單純靈動(dòng)刁鉆似乎又更偏向直接勇猛,實(shí)際玩起來會(huì)是什么感覺就等正式體驗(yàn)才知道了。

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到這里大致上把12名初期登場在《榮耀戰(zhàn)魂》中的戰(zhàn)士,以及他們使用的武器都聊了一輪,有些角色的武器本身很有的聊,但有些最終其實(shí)還是比較著重在角色本身,不過其實(shí)對戰(zhàn)士而言武器就像是身體的延伸,武器、防具、一切的形象結(jié)合戰(zhàn)法后才是這些戰(zhàn)士的一個(gè)個(gè)整體。雖然現(xiàn)階段只有三個(gè)陣營與12個(gè)角色,但這樣的作品未來的擴(kuò)充性令人期待,甚至有可能追加全新陣營也不為過。

最后要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,雖然游戲中區(qū)分為三個(gè)陣營,第一次進(jìn)入游戲時(shí)也會(huì)讓我們選擇效力的一方,但其實(shí)那影響的只是戰(zhàn)場上的領(lǐng)土消長,實(shí)際上你進(jìn)入每一場對決時(shí)都能任選12名角色中的任何一個(gè),而且也沒有同一邊隊(duì)伍必須同屬一個(gè)陣營的設(shè)計(jì),所以不用在陣營上糾結(jié)太久,都玩就對了!

最后的最后,對于今天準(zhǔn)備進(jìn)入《榮耀戰(zhàn)魂》廝殺的朋友,如果你沒摸過測試,或者測試接觸的不深,容我宣導(dǎo)一件事:不要從隊(duì)友后面和旁邊攻擊!

隊(duì)友在前方對陣一個(gè)敵方英雄,你可能單純想助拳,也可能想上去搶個(gè)尾刀,不管哪個(gè)都好,請看好情勢繞上去對方側(cè)面或后面進(jìn)行包夾,再看清楚狀況出刀攻擊。《榮耀戰(zhàn)魂》不僅僅在對峙感上真實(shí)度拔群,包夾敵人戰(zhàn)斗這件事也重現(xiàn)了很大比例的現(xiàn)實(shí)狀況,你如果不管三七二十一亂砍,隊(duì)友被你從后面砍到破防或斷招,贏都被你砍到輸啊~

除了被從后面膝蓋嚇一跳一外,還有雖然已經(jīng)從側(cè)面上來卻拼命敲隊(duì)友盾牌的、沒看到隊(duì)友已經(jīng)在前面拼了命敵軍小兵和隊(duì)友一起砍的…這種隊(duì)友多起來,根本有在一打七的感覺。出刀前請務(wù)必深思熟慮,感謝大家!

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