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魔獸世界9.0職業(yè)機(jī)制(關(guān)于9.0版本首發(fā)職業(yè)的討論)

發(fā)布時(shí)間:2024-01-24閱讀(9)

導(dǎo)讀大家都知道,還有一個(gè)多月的時(shí)間WOW的全新資料片《暗影國度》就要正式上線了,并且養(yǎng)豬場(chǎng)也“巧妙地”利用“測(cè)試”這個(gè)理由確保大家可以第一時(shí)間玩上這部資料片,“....

大家都知道,還有一個(gè)多月的時(shí)間WOW的全新資料片《暗影國度》就要正式上線了,并且養(yǎng)豬場(chǎng)也“巧妙地”利用“測(cè)試”這個(gè)理由確保大家可以第一時(shí)間玩上這部資料片,“忘了開”的悲劇從理論上來說是不會(huì)再度上演了,只不過登錄畫面的兩名“扎昆”大爺可能要繼續(xù)值班下去,小小心疼他們倆一下吧。

魔獸世界9.0職業(yè)機(jī)制(關(guān)于9.0版本首發(fā)職業(yè)的討論)(1)

回到正題,每次WOW出新的資料片玩家們討論最多的話題之一就是——下版本我該首發(fā)哪個(gè)職業(yè)?

說實(shí)話,我個(gè)人認(rèn)為近年來這個(gè)問題被某些人帶跑偏了,此話怎講呢?因?yàn)樵谖铱磥恚?strong>“下版本我應(yīng)該首發(fā)哪個(gè)職業(yè)”并不完全等同于“下版本哪個(gè)職業(yè)/專精強(qiáng)”,但是非常遺憾,很多文章和社區(qū)的討論往往會(huì)把兩個(gè)問題劃等號(hào),他們會(huì)不斷跟進(jìn)測(cè)試服里所有職業(yè)的表現(xiàn),然后將相應(yīng)的DPS數(shù)值模擬,測(cè)試服中職業(yè)的出場(chǎng)數(shù)量,核心公會(huì)玩家的評(píng)論等等進(jìn)行“搬運(yùn)”然后“強(qiáng)硬”地告訴大家,“下版本我建議你們首發(fā)XXX職業(yè)/專精,因?yàn)樵跍y(cè)試服他們表現(xiàn)太頂了!”,或者稍微顯得有“遠(yuǎn)見”一點(diǎn)說“建議下版本首發(fā)處于中上游水平的XXX職業(yè)/專精,因?yàn)槟切╊^部職業(yè)肯定會(huì)在初期就遭到削弱”。

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最近這樣的圖想必大家也是見的多了

然而問題在于——職業(yè)的強(qiáng)弱并不是所有玩家選擇職業(yè)的唯一衡量標(biāo)準(zhǔn),很顯然他們還關(guān)心別的東西,但這些東西卻又很少有人拿出來說。

那么除了職業(yè)的“強(qiáng)度”之外,玩家首先會(huì)在意的就是各個(gè)職業(yè)的“游戲風(fēng)格”。這跟《魔獸世界》內(nèi)部明擺著劃分出的“傷害輸出”,“治療”以及“坦克”的三重定位不一樣,基本上所有的玩家都可以毫無壓力地將三種職責(zé)分類的所有專精列舉清楚,但是并非所有人都可以確切說出每一個(gè)專精的游戲風(fēng)格。

“奶德就是靠HOT治療,奶騎就是單加強(qiáng)”這樣的言語過于簡單和片面,各個(gè)職業(yè)和專精的“游戲風(fēng)格”其實(shí)包含的內(nèi)容非常多,這些內(nèi)容可以作為他們特有的標(biāo)簽,例如《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》8.3版本的“惡魔術(shù)”其游戲風(fēng)格往簡單了說可以是:

  • “通過召喚不同種類的仆從進(jìn)行戰(zhàn)斗”這里指的是職業(yè)在戰(zhàn)斗中的視覺表現(xiàn);
  • 更詳細(xì)地說則是“科學(xué)合理地安排召喚仆從以及獲取靈魂碎片的活動(dòng),保證召喚仆從的質(zhì)量和數(shù)量達(dá)到完美的平衡”這里指的是輸出手法的大致輪廓;
  • 再詳細(xì)一點(diǎn)就是“惡魔術(shù)輸出所圍繞的是1分鐘左右一次的惡魔暴君爆發(fā),平傷階段傷害制造能力一般,單體目標(biāo)輸出優(yōu)勢(shì)較大,多線基本沒法打,AOE能力較差”這里指的是輸出節(jié)奏和優(yōu)劣勢(shì)。

魔獸世界9.0職業(yè)機(jī)制(關(guān)于9.0版本首發(fā)職業(yè)的討論)(3)

同理對(duì)于治療專精來說也可以分層次來解構(gòu)其“游戲風(fēng)格”,比如說“織霧武僧”可以概括為:

  • “運(yùn)用各種霧氣進(jìn)行治療的專精,經(jīng)常看到他在‘拉毛線’”這是視覺上的風(fēng)格;
  • 更進(jìn)一步可以說是“能夠勝任團(tuán)隊(duì)群體治療和單體治療,并且還能提供一部分傷害輸出的,較為全面的治療者”,這是織霧僧的大致輪廓;
  • 再詳細(xì)一點(diǎn)就是“織霧幾乎所有的技能相互之間都會(huì)產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),并且對(duì)于玩家的熟練度和戰(zhàn)斗時(shí)間軸掌握有較高的要求,因?yàn)樯婕暗綇?fù)蘇之霧的預(yù)鋪,雷光茶的合理使用,精華泉之后雙精通BUFF的處理,利用‘毛線’盡可能讓別的治療技能變成瞬發(fā)等等”這里說的就是織霧的節(jié)奏與較為詳細(xì)的手法。

當(dāng)然了,“游戲風(fēng)格”也不同于各個(gè)專精的“進(jìn)階細(xì)節(jié)”,簡單來說關(guān)系是這樣的——玩家會(huì)因?yàn)槟硞€(gè)職業(yè)專精的“游戲風(fēng)格”而對(duì)這個(gè)專精產(chǎn)生喜愛,在那之后玩家會(huì)為了玩好這個(gè)專精而去研究和學(xué)習(xí)這個(gè)專精的進(jìn)階細(xì)節(jié),比如說“惡魔術(shù)的留核時(shí)間”、“惡魔術(shù)的留狗時(shí)間”、“惡魔術(shù)在暴君CD多久的時(shí)候開始做鋪墊”、“射擊獵在百發(fā)持續(xù)幾秒的時(shí)候打瞄準(zhǔn),在持續(xù)幾秒的時(shí)候打高亮奧術(shù)”、“射擊獵在百發(fā)百中開啟時(shí),根據(jù)不同急速BUFF下的輸出循環(huán)應(yīng)該如何應(yīng)變”,當(dāng)然了,治療也是有細(xì)節(jié)的,但在這個(gè)游戲里治療屬于“60分萬歲”的那種類型,也就是“不死人就完了”;但DPS屬于追求極限的類型,借用某大佬的話來說就是這樣的,如下圖所示。

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沒辦法,網(wǎng)上對(duì)DPS的要求就是這么高

而就像上面所說的那樣,“游戲風(fēng)格”可以有不同的解構(gòu),而每一種解構(gòu)都有可能吸引到玩家,實(shí)際上我自己就是一個(gè)例子,因?yàn)槲彝妗赌ЙF世界》基本從來不按照所謂“強(qiáng)弱表格”來選擇玩什么職業(yè),這么多年以來都是按“游戲風(fēng)格”來進(jìn)行挑選的。

比如說《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》這個(gè)版本我玩了一個(gè)鳥德,一個(gè)射擊獵,一個(gè)毀滅/惡魔雙修的術(shù)士,還有一個(gè)復(fù)仇惡魔獵手,選擇他們的理由如下:

  • 鳥德——我想玩一個(gè)使用“大自然力量”進(jìn)行輸出的法系DPS;
  • 射擊獵——我想玩一個(gè)有“單發(fā)高額瞬間傷害”的遠(yuǎn)程DPS;
  • 毀滅術(shù)——同上……一個(gè)有“單發(fā)高額瞬間傷害”的遠(yuǎn)程DPS;
  • 惡魔術(shù)——我想玩一個(gè)“召喚系”的法系DPS;
  • 復(fù)仇惡魔獵手——其實(shí)我不喜歡玩坦,但我的大秘境隊(duì)伍在“收割”那個(gè)賽季缺個(gè)T,然后我在試玩階段感覺復(fù)仇DH是最好上手的,所以就玩了

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那我的主力是誰呢?答案是“惡魔術(shù)”,后來我想了一下,實(shí)際上我最喜歡惡魔術(shù)的理由(你們一定會(huì)覺得很扯淡)是兩點(diǎn)——惡魔術(shù)是有藍(lán)條,帶寵物的遠(yuǎn)程職業(yè)(所以我在《大災(zāi)變》之后放棄了獵人,他不再用藍(lán)條了,而是用“集中值”,雖然“經(jīng)典舊世”的阿爾法測(cè)試階段獵人也是用“集中值”,但我還是喜歡藍(lán)條,尤其是有“蝰蛇守衛(wèi)”的年代);惡魔術(shù)可以有很多召喚物,就像控制著“軍團(tuán)”一樣,我對(duì)這種風(fēng)格的角色一直都難以抗拒,比如《暗黑破壞神2》里我首發(fā)的是死靈法師;《質(zhì)量效應(yīng)》系列里我喜歡“工程師”,因?yàn)榭梢苑排谂_(tái)和浮游機(jī);早年玩《游戲王》的時(shí)候我也喜歡墓地卡組,因?yàn)榭梢詮哪沟靥厥庹賳竞芏嚯S從到場(chǎng)上。

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六月份僥幸混了個(gè)M尼奧國服積分第18吧

是的,主要就是這兩點(diǎn)讓我在《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》用“惡魔術(shù)”當(dāng)主力,我一些朋友也是因?yàn)楦鞣N看似很扯的理由選擇的職業(yè)——有因?yàn)椤皾L鍵盤”操作方式選擇狂暴戰(zhàn)的(就是手要拼命按鍵,不能閑著);有因?yàn)門2套裝和“拿大劍好看”選擇懲戒騎的;有因?yàn)椤坝锌旄小边x擇踏風(fēng)的(可能是指機(jī)動(dòng)性好吧);還有因?yàn)椤翱梢允占瘜櫸铩边x擇獸王的。

魔獸世界9.0職業(yè)機(jī)制(關(guān)于9.0版本首發(fā)職業(yè)的討論)(7)

“為了抓寵物而玩獸王”的其實(shí)比較常見

所以大家可以看到,“強(qiáng)度”并不是唯一影響玩家角色選擇的因素,甚至可以說“強(qiáng)度”在《魔獸世界》這樣一款“老年游戲”里對(duì)玩家的影響力其實(shí)并不那么大,因?yàn)榇蠹移鋵?shí)都知道“不去搶進(jìn)度慢慢玩的話,幾乎沒有哪個(gè)職業(yè)是不可替代的”,事實(shí)上也是如此,從7月份以后其實(shí)已經(jīng)有個(gè)別團(tuán)隊(duì)已經(jīng)可以不帶任何一個(gè)火法打掉M外殼和M恩佐斯了。所謂的“職業(yè)信仰”和“角色愛”也從來不會(huì)將“強(qiáng)度”包含在其中,不少的玩家甚至以“N年老戰(zhàn)士”之類的經(jīng)歷為驕傲,因?yàn)樵谌舾赡甑臅r(shí)間里無論這個(gè)職業(yè)強(qiáng)還是弱,他都義無反顧地投入其中并將之作為主力,真要問他為什么會(huì)這么熱愛“戰(zhàn)士”,可能他回答你的將會(huì)是特別簡單的話:“喜歡沖鋒時(shí)候的感覺。”說實(shí)話,那個(gè)音效和動(dòng)畫效果確實(shí)挺上頭的,完全能理解。


既然上面說了那么多,結(jié)論是什么呢?

其實(shí)很簡單,每個(gè)人在新版本都會(huì)有自己選擇“首發(fā)職業(yè)”的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),有的人喜歡“性價(jià)比”型的,也就是“操作簡單但是強(qiáng)度不至于墊底的”;有的人喜歡堅(jiān)持自己的“職業(yè)愛”;有的人比較愿意“自我犧牲”,也就是親友們少什么職業(yè)他們就玩什么職業(yè);有的人“求穩(wěn)”,會(huì)去選擇那種“穩(wěn)定不會(huì)墊底,至少有一個(gè)專精還不錯(cuò)”的職業(yè);有的人屬于“硬核玩家”,為了名人堂資格或者是大秘沖層(可能自己還會(huì)在業(yè)余時(shí)間進(jìn)行直播),他們才是最需要考慮“職業(yè)強(qiáng)度”的人群,而這樣的人群在總玩家里僅僅占很小的比例。

實(shí)際上,很多人在問出“下版本我該首發(fā)什么?”這個(gè)問題的時(shí)候,心里早就已經(jīng)有了答案,只不過是在網(wǎng)絡(luò)上尋找一些支持的聲音罷了,即便是那種“別玩XX職業(yè)/專精,那是垃圾”的言論,他們也會(huì)將之“轉(zhuǎn)化”為一種鼓勵(lì),畢竟把大家都不看好的職業(yè)玩得出彩確實(shí)是極具成就感的一件事。所以,“9.0首發(fā)什么職業(yè)”對(duì)于“老玩家”們來說基本上是一個(gè)沒必要追問的問題,答案很簡單——對(duì)于大多數(shù)以“休閑”為目的的玩家來說,喜歡什么就玩什么;對(duì)于極少數(shù)靠這個(gè)游戲獲取收入的選手來說,誰強(qiáng)玩誰。

而對(duì)于占比很少幾乎可以忽略不計(jì)的“新玩家”來說,其實(shí)也并不是一個(gè)令人糾結(jié)的問題——先了解各個(gè)職業(yè)的大致設(shè)定,比如“牧師”是“使用光與影之力的施法者”,“死亡騎士掌握瘟疫、死靈和寒冰的力量”等等,然后直接去試玩自己感興趣的職業(yè)/專精,最后就可以很方便地敲定自己想玩什么角色了。

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但如果有人硬要問“下版本具體首發(fā)哪個(gè)職業(yè)最保險(xiǎn)”的話,我個(gè)人的觀點(diǎn)是這樣——下個(gè)版本團(tuán)本的地位明顯提升,基本上要再次成為玩家主要的PVE活動(dòng),而大秘境的地位將比這個(gè)版本要低一些,所以PVE玩家首發(fā)“牧師”基本上是沒有任何問題的,畢竟就算到《魔獸世界》關(guān)服的那一天,“缺少治療”的問題都不可能得到解決,有2系都能充當(dāng)治療的牧師基本上沒有進(jìn)本壓力,況且就算是大秘境也是如此,不要去聽信某些社區(qū)“玩家內(nèi)卷”的言論,要記住,“內(nèi)卷”的是DPS,大秘境,尤其是大秘境的冷門本野人隊(duì)也沒有挑治療的資本,另外暗牧的多線能力依舊在,所以不管新版本暗牧有了多大的改動(dòng),只要能打多線輸出團(tuán)本就鐵定有一席之地,當(dāng)然了,“牧師”的游戲體驗(yàn)并不會(huì)太好,練級(jí)、野外都是如此。

魔獸世界9.0職業(yè)機(jī)制(關(guān)于9.0版本首發(fā)職業(yè)的討論)(9)

牧師PVE地位肯定是有保障的,就是玩起來缺少快感

如果不想玩遠(yuǎn)程的話可以考慮武僧,雖然踏風(fēng)很少有高光表現(xiàn),但至少有酒仙和織霧兩系保底,并且踏風(fēng)強(qiáng)不強(qiáng)無所謂,關(guān)鍵是游戲體驗(yàn)好,玩起來有快感(機(jī)動(dòng)性好,野外做任務(wù)效率也不錯(cuò))。

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