發布時間:2024-01-24閱讀(15)
作者:魔法少女QB
DNF開服的16年以來,一直在不斷推出新的職業,如今不知不覺已經有62個之多了。
所有的職業都具有各自的特色與優缺點,但因為職業種類太多,除非是自己養的大號,很難了解其他職業的什么是強項、什么是弱點。尤其是在110版本實裝后,各種105裝備都有著相當嚴峻的觸發需求,因此,也使得打擊數與無力化性能的評價需求浮出水面。所以,DNFChosun分別為各個職業制作了8項主要能力值一目了然、能夠間接了解職業性能的圖表,希望能夠對玩家有所幫助。※本文由制作全職業系數表的玩家??????提供資料與咨詢后作成。■能力值選定基準- 攻擊力(???)即各技能自身的攻擊力數值。該數值越高,就能用越少的技能打出更高傷害。- 速度(??)即相同時間內能夠連續施放技能的數量。能夠基本反映各職業技能的前后搖長度,如果某職業存在能夠無視前后搖的柔化技能,那么就會在該項獲得相當高的分數。另外,也能反映角色的各種速度數值(攻擊速度、移動速度、施放速度)。該數值越高,越有利于打“游擊”。- 續航(???)即在一輪技能打完之后距離下一輪火力的空白期有多短。冷卻時間短、存在召喚物、或擁有更強的普通攻擊,則該數值越高。即使戰斗時間延長,也能夠持續造成傷害。- 范圍(??)即考慮到技能平均范圍及射程,在戰斗時與怪物需要維持的距離。相比攻擊范圍,打擊點會造成更大影響。該數值越高,就可以與怪物維持一定的距離,輸出環境就更為安定。- 防御力(???)即受到怪物攻擊后能夠減輕多少傷害。如果具有防御相關的能力,或擁有的攻擊無效化技能越多,就會獲得更高的分數。該數值越高,就越可以無需躲避怪物的攻擊,利用各種霸體、無敵等技巧來進行更為激進的持續輸出。- 操作難度(?? ???)即職業所需的控制水平。同一時間做出多種操作,需要滿足特定條件才能夠使用技能,或只有特定技能施放順序才能夠打出更高傷害的,該數值就會越高,操作的門檻也就越高。
- 打擊數
技能與基礎攻擊能滿足裝備屬性所需打擊數的程度,相較于爆發力,更偏重于續航力。
- 無力化
打斷敵人行動并對其進行壓制的能力。也包含了對削減韌性值的異常狀態賦予能力的強弱程度。
■完美應對任何狀況,沒有缺點的完美職業Best 4
- 戰斗法師

戰斗法師在當前版本中,以靈活運用攻擊力適中的炫紋和變身能力為基礎,有著非常高的實戰效率。但性能不足的上級技能至今依然被視為一大弱點。
上級技能的不足的換來的是對基礎技系列道具的優良適性,從而獲得了凌駕于眾多職業的火力。而在之前版本中重要性不斷下降的防御力、回避率、速度等能力值,也在新版本中成為了可以無視敵人行動而進行突襲的基礎。
而在角色性能外的主要缺點,莫過于每次打擊都要聯動發射炫紋的操作了,這也在裝備上決戰武器后得到了一定程度上的解決,由此,隨著110版本的到來,首先拉開的便是戰斗法師全盛期的序幕。
- 阿修羅

相較于戰斗法師,阿修羅在攻擊力與速度上略顯不足,但有著優秀的續航與無力化性能。特別是大多數攻擊都附帶了異常狀態之余,還有著眾多控制技能,在110版本這個重視削韌性能的環境里有著重要的地位。
盡管最近被下調了一次削韌能力,但依舊能超越眾多職業,而在防御方面,也有著相當高的回避率與MP恢復能力,因此展現出了不弱于戰斗法師的裝備適應能力。
- 合金戰士

目前來看,合金戰士就是基于110版本環境設計出來的,在職業面世2個月后迎來110版本,回頭審視時,會發現他相當適應110版本的裝備環境。
既能以狂風暴雨般的攻勢壓制敵人,乘上步行者也有頑強的生存力,再加上其輸出結構能充分運用高水準的冷卻減少效果,無論選取怎樣的裝備都可靈活運用。
在乘坐步行者時,以基本技為主,而平時則是上級技能,有著良好的適應性,除了需要注意一下少數裝備的適性外,總體來說是一個根據個人熟練度有著豐富彈性的強力職業。
- 魔道學者

魔道學者能靈活運用各屬性的使魔,與阿修羅類似,有著豐富的異常狀態與控制效果附加能力。特別是在異常狀態這方面,有著比阿修羅更多的無力化型異常狀態,因此對怪物有著更優秀的應對能力。
此外,她還能在空中使出接近半數的技能,再加上數量繁多的設置型技能,具有相當高的機動性之余,打擊數也相當多,因此可以根據自身喜好選取數量繁多的道具。
■無論選哪個都很難用,被時代拋棄的Worst 4
- 征戰者

征戰者的特色是通過靈活利用戰戟猛攻來銜接各種技能達成連技。然而在110版本更新后,其凸顯出了基礎技孱弱,打擊數不足,控制技稀少,僅依靠以攻對攻的技能構造缺點。難以適應當前版本。
在整體偏向強化基礎技的環境中,盡管戰戟猛攻能受到加成,但能與其達成連攜的基礎技數量不足。甚至到了需要使用其他職業的基礎技,而如果照此行事,則會導致戰戟猛攻層數不足,形成惡性循環。
- 龍騎士

龍騎士是能讓角色與龍相互配合,根據戰況選擇在地面或空中交戰的,高可操作性的角色。
但與征戰者類似,目前所用的主力技能幾乎都是中上級技能,難以適應基礎技突出的現今版本。
再加上打擊數不多,無力化能力不足等狀況,高可操作性反而讓玩家感覺到其性能天花板越來越低。
- 狩獵者

狩獵者可以像運用御劍術一樣控制魔法光槍進行作戰,在此前的版本,以基礎技混合中上級技能為主,展現了良好的火力,但因此在110版本中反而因為沒有特長而變成了缺點。
在基礎技性能上略有不足,在打擊數與無力化性能上也并不突出,甚至一個個房間清理過去的攻擊性能也沒有非常強。導致了無論選擇哪一套裝備都難以發揮最大作用。不過,這種攻擊力不足的情況還是有著充分的改良空間。
- 男機械

從圖表上看,男機械很難說性能差到了要排在末尾的地步,然而由于基礎技性能不足,導致其整體性能受到了嚴重拖累。
男機械一直以來有個特色,就是在各種無動作施放復數中上級技能后,會進入一段火力空白期,別名‘賢者時間’。而能觸發機械引爆的基礎技也就3個,在強化基礎技的這個版本中屬于難以適應的狀況。
此外,由于許多攻擊屬于獨立物體判定,對于觸發許多道具屬性來說,非常地不友好,也造成了其裝備選擇面被極度收窄。
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