發(fā)布時(shí)間:2024-01-24閱讀(15)
本文來(lái)源:DNF助手,作者:數(shù)據(jù)狂魔東總
離下一波職業(yè)平衡改版不遠(yuǎn)了,故趕緊獻(xiàn)上當(dāng)前版本的全職業(yè)畢業(yè)裝同等打造下一二覺(jué)打樁傷害統(tǒng)計(jì),等改版后部分職業(yè)的排名就會(huì)有變動(dòng)了。以下數(shù)據(jù)均經(jīng)過(guò)修煉場(chǎng)驗(yàn)證并通過(guò)模擬變更裝備后換算得出的結(jié)果,請(qǐng)大家放心食用,哦不,使用。
當(dāng)然因?yàn)榘巳殬I(yè),疏漏之處在所難免。對(duì)本次數(shù)據(jù)有疑問(wèn)的小伙伴,歡迎加群675020970與我進(jìn)行驗(yàn)證。
下面是對(duì)排行以及測(cè)試條件的相關(guān)說(shuō)明,懶得看的直接跳到圖片看排名即可。
圖片說(shuō)明:
1.排名中,非括號(hào)排名為該職業(yè)身著本職防具下,非破招的一二覺(jué)傷害相加后的排名,故擁有2級(jí)二覺(jué)&4級(jí)一覺(jué)的光怪陸離排名會(huì)高許多;括號(hào)內(nèi)排名為將布甲&重甲職業(yè)統(tǒng)一穿戴超大陸,以及部分職業(yè)更換武器流派后的排名
2.紅色數(shù)字表明該技能帶有部分或是全程控制效果,通常情況下未必能打出破招傷害
3.綠色底表明該職業(yè)有輔助隊(duì)友的能力(俗稱25仔,但未必都是25%加成)
4.“爆發(fā)”定義為該技能能在2秒以內(nèi)的時(shí)間打完(包括施法動(dòng)作以及收招動(dòng)作),組隊(duì)時(shí)比較容易搶傷害
5.“脫手”定義為使用該技能后角色能夠自由行動(dòng)(即便可能需要一兩秒才能完成施法動(dòng)作)
6“大范圍”定義為在修煉場(chǎng)可視范圍內(nèi)的目標(biāo),該技能基本都能攻擊到(適合清圖)
7. “磨嘰”定義為該技能需要5秒或以上站樁時(shí)間才能結(jié)束(脫手不算),部分技能可以提前結(jié)束但會(huì)損失大量傷害
裝備說(shuō)明:
1.武器強(qiáng)化12鍛8圣耀
2.防具各職業(yè)本職B套增幅10(娜迦王上衣護(hù)肩以 10為計(jì)算)
3.首飾超時(shí)空增幅10
4.左右槽海伯倫增幅10,耳環(huán)強(qiáng)化12,海伯倫觸發(fā)暗
5.稱號(hào)天選之人,光環(huán)眾神之佑,寵物2018隱藏年寵
6.附魔頂級(jí)(固傷65力智,百分比45物攻/魔攻,百分比略占便宜所以武器設(shè)定強(qiáng)化12;節(jié)日寶珠齊全等),徽章頂級(jí),細(xì)節(jié)完美
7.時(shí)裝上衣為二覺(jué)被動(dòng)
8.各職業(yè)BUFF裝以國(guó)服能達(dá)到的極限計(jì)
其他說(shuō)明:
1.測(cè)試對(duì)象防御為修煉場(chǎng)105弗曼,四屬抗統(tǒng)一為其冰抗數(shù)值,以免光、火系職業(yè)吃虧。藥劑:斗神,頂級(jí)力智,活力秘藥;無(wú)色契約on,寵物技能on
2.部分技能實(shí)戰(zhàn)(比如組隊(duì)時(shí))可能易丟傷害等情況不予考慮
3.部分職業(yè)有固定增加力智或是固定三攻BUFF等,組奶下會(huì)有一定的劣勢(shì)
4.部分職業(yè)一覺(jué)或是二覺(jué)帶有持續(xù)性功能的,僅計(jì)算其解放傷害
5.部分職業(yè)施放一覺(jué)后會(huì)增加少量力智,會(huì)算進(jìn)對(duì)二覺(jué)的提升
6.部分職業(yè)獨(dú)有的猴戲能力不計(jì)算,比如紅眼永生6、暗帝契約套等
7.魔法職業(yè)計(jì)算了當(dāng)前裝備下的滿級(jí)遠(yuǎn)古記憶,男鬼劍計(jì)算時(shí)包括了當(dāng)前裝備下(即非換裝)滿級(jí)滿TP紅陣時(shí)的傷害
8.布甲職業(yè)由于光怪陸離帶有4級(jí)一覺(jué)和2級(jí)二覺(jué),對(duì)比時(shí)容易夸大該職業(yè)的傷害,額外計(jì)算一份布甲職業(yè)佩戴超大陸時(shí)的傷害(但不補(bǔ)正損失的護(hù)甲精通)
9.重甲職業(yè)由于娜迦王有2級(jí)一覺(jué)但沒(méi)有二覺(jué)增加,額外計(jì)算一份重甲職業(yè)佩戴超大陸時(shí)的傷害(但不補(bǔ)正損失的護(hù)甲精通)
10.僅供參考
接下來(lái)說(shuō)一些測(cè)試過(guò)程中發(fā)現(xiàn)的有趣現(xiàn)象
1. 僅以一二覺(jué)論,穿戴本職精通的B套防具還打不過(guò)超大陸的職業(yè)有女大槍和復(fù)仇。這兩個(gè)職業(yè)都是一覺(jué)前的被動(dòng)buff收益相當(dāng)高,致使超大陸對(duì)15~48的2級(jí)技能加成反超了本職防具的精通優(yōu)勢(shì)。其中猶以復(fù)仇為明顯
2. 1~30級(jí)技能中除能夠登記的主動(dòng)buff外沒(méi)有一個(gè)能提升全技能傷害buff的職業(yè):女氣功(締造不算)
3. 計(jì)算過(guò)程最簡(jiǎn)單的職業(yè):武神。技能hit少各個(gè)buff一目了然
4. 計(jì)算過(guò)程最復(fù)雜的職業(yè):毒王。各類(lèi)物攻魔攻獨(dú)立以及最麻煩的毒傷混合在一起
5. 除去遠(yuǎn)古記憶、鬼劍士的紅陣以及一覺(jué)等級(jí)特效,buff中還帶有固定力智或是三攻的職業(yè)有:紅眼,男女散打,男女機(jī)械,女魔法師四職業(yè),混沌魔靈,龍騎,關(guān)羽等。這些職業(yè)在組奶后的傷害提升率(即俗稱的吃奶率)要低于一般職業(yè)。不過(guò)其中部分在下個(gè)職業(yè)改版后也沒(méi)了
6. 除去不靠一二覺(jué)吃飯的男彈藥以及毒傷&蛇拳特殊性的毒王,玩家戲稱的純C三恥——?jiǎng)ψ凇⑽錁O&力法,牢牢占據(jù)了一二覺(jué)傷害倒數(shù)前三的位置。在某些情況下倒數(shù)職業(yè)的一二覺(jué)總和可能還不如排在前列的單個(gè)一覺(jué)或是二覺(jué)的傷害
7. 站樁輸出時(shí)間最久(最磨嘰)的技能:次元的二覺(jué)長(zhǎng)達(dá)8秒
8. 單hit傷害最高的技能:龍騎士二覺(jué)
9. 正常情況下,“25仔”中一二覺(jué)傷害最高的職業(yè):魔道學(xué)者,同時(shí)也是要打完全部一二覺(jué)耗費(fèi)時(shí)間最久的職業(yè)
10. 大部分帶有控制效果的技能只有在超時(shí)空副本能夠打出破招傷害
11. 一二覺(jué)能在4秒內(nèi)打完的職業(yè):女漫,武神,帕拉丁
12. 一二覺(jué)都可以脫手的職業(yè):男女機(jī)械,男女彈藥,鬼泣
13. 不考慮技能形態(tài),僅憑一二覺(jué)不能完全代表整體輸出能力的職業(yè):母雞(能夠輸出的技能少,排名下降)、精靈(一二覺(jué)不吃連鎖,排名上升)、男彈(主要靠子彈等續(xù)航輸出,排名上升)、毒王(毒傷受許多條件影響)、忍者、召喚師、瞎子等,其他大多數(shù)職業(yè),一二覺(jué)的傷害基本可以反映出該職業(yè)整體輸出能力大致能夠排在什么位置
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