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發(fā)布時(shí)間:2024-01-24閱讀(14)
作者:Ethan
《教你打職業(yè)》系列發(fā)布四期,盡管敵不過P90大軍,但還是受到了許多玩家的歡迎。他們紛紛向要看狙擊手篇,那么今天就來了。
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不管是在天梯競(jìng)技還是職業(yè)賽場(chǎng),狙擊手永遠(yuǎn)是一個(gè)讓敵人聞風(fēng)喪膽的職業(yè),在狙擊手眼中,只要AWP在手,那么百萬軍中取上將首級(jí),如探囊取物這句話并非無稽之談。但是,AWP高昂的售價(jià)也讓狙擊手成為了“高投入,高產(chǎn)出,高風(fēng)險(xiǎn),高收益(不是指錢,而是局勢(shì))”這樣四高并存的職業(yè)。

今年發(fā)揮出色的6位狙擊手,別問Fallen、skadoodle,看看他們隊(duì)的戰(zhàn)績(jī)
想引領(lǐng)隊(duì)伍走向勝利么?起狙吧!想導(dǎo)致隊(duì)伍經(jīng)濟(jì)崩潰么?起狙吧!是的,AWP作為CS:GO中價(jià)格最為高昂的武器之一,是一把懸浮在所有隊(duì)伍頭頂之上的雙刃劍。能否正確的使用它,讓它發(fā)揮出它應(yīng)有的作用,是區(qū)分一個(gè)狙擊手是否合格的標(biāo)志,也是隊(duì)伍強(qiáng)弱的分水嶺。那么今天我們就來為各位分享一下如何成為一名合格的狙擊手。
1 入門基礎(chǔ)當(dāng)前的CS:GO版本,經(jīng)過了幾次削弱之后,開鏡0.5秒延遲的加入讓瞬狙的門檻不斷提高(對(duì),都怪kennys),也可以說在當(dāng)前的版本,瞬鏡其實(shí)已經(jīng)變成一個(gè)偽概念,其本質(zhì)和盲狙并沒有太大的差別。

Kennys如此驚艷的AWP秀如今已經(jīng)逐漸減少
因此,對(duì)于一個(gè)想上手的AWP的新玩家來說,在新手期要追求的不是華麗的盲狙瞬鏡或是炫酷的甩狙,而是熟悉最簡(jiǎn)單的架點(diǎn)預(yù)瞄,也就是俗稱的架槍,做好了這一點(diǎn),成為一名優(yōu)秀的防守方狙擊手毫無問題!
也許會(huì)有很多玩家覺得這架點(diǎn)預(yù)瞄很簡(jiǎn)單的技巧,不就是開鏡瞄住一個(gè)點(diǎn)就OK了么。其實(shí)不然,架點(diǎn)預(yù)瞄中也有很深的學(xué)問。擁有優(yōu)秀的預(yù)瞄,你遇敵時(shí)只需要小幅度甩槍調(diào)整甚至可以直接開槍命中。這樣的方式命中率高,最差最差的情況也是1換1,不會(huì)造成己方的人數(shù)劣勢(shì),并且在狙擊槍的威懾力下,防守的點(diǎn)不容易被攻破,是狙擊手最實(shí)用的打法。而其中要考慮的因素很多,比如自己的反應(yīng)速度、掩體的選擇、架點(diǎn)的分配等等。
先說說反應(yīng)速度,一般玩家在反應(yīng)與瞄準(zhǔn)速度上與職業(yè)選手都存在著差距,在職業(yè)比賽中常見的“一線狙”我們?cè)谔焯葜衅鋵?shí)是難以實(shí)現(xiàn)的,因此,新手入門狙擊槍,首先考慮的就是為自己的反應(yīng)速度留出余量。

比如炙熱沙城Ⅱ上,CT狙擊手在A大看守A門,或許很多玩家會(huì)像上圖這樣將準(zhǔn)星位置緊貼著墻邊。但實(shí)際上,如果敵人此時(shí)出現(xiàn),絕大部分玩家的反應(yīng)速度都無法直接狙殺敵人。因此將瞄準(zhǔn)點(diǎn)略微右移,為自己的反應(yīng)速度留出余量,就能實(shí)現(xiàn)開槍即命中。
其次是掩體的選擇,架點(diǎn)預(yù)瞄也可以看成是等敵人撞到自己的槍口上,那么掩體的選擇就是一門學(xué)問了,如果只在一個(gè)掩體后,連續(xù)的同一方向反復(fù)拉出開槍,那這毫無疑問是一個(gè)“作死”的行為,說不定第二次拉出來瞄準(zhǔn)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)敵人已經(jīng)在自己臉上了。在這個(gè)問題上,職業(yè)選手們已經(jīng)給出了很好的解決方案。

煉獄小鎮(zhèn)的A區(qū)連接位,是A區(qū)的狙擊手常用的防守點(diǎn)位,至于原因嘛,自然是它有著層次性極佳掩體。如上圖所示,狙擊手可以在1號(hào)位瞄準(zhǔn)中路的拐角,開槍之后,狙擊手可以立即退往2號(hào)位瞄準(zhǔn)連接的拐角,第三次又可以退守到警家方向的3號(hào)位去瞄準(zhǔn)連接走廊的拐角,之后更可以經(jīng)由警家前往書房繼續(xù)防守。這樣層次性極佳的掩體,為狙擊手提供了天然的屏障。而在其他地圖中,并不能找到這樣優(yōu)秀的位置,那么尋求雙向掩體就是十分重要的補(bǔ)充了(雙向掩體指左右兩側(cè)都可以拉出開槍的掩體),如煉獄小鎮(zhèn)B區(qū)的三箱、花壇等。

第三還有交叉火力的應(yīng)用,對(duì)于狙擊手來說,如果有條件的話,一定一定一定要在自己的附近留一位能隨時(shí)支援自己的步槍手,交叉火力的存在對(duì)于雙方來說是1 1>2的效果。就比如炙熱沙城Ⅱ的A大道防守,A大坑與A大拐角都是單項(xiàng)掩體,對(duì)于狙擊手來說都不是很好的選擇。但如果配備了一名步槍手,那么效果就完全不同了,在狙擊手即使躲在掩體后也能發(fā)揮出極大牽制力,敵人會(huì)將注意力優(yōu)先集中于狙擊手,而此時(shí)抓住時(shí)機(jī)的步槍手就能發(fā)揮出200%的火力,從而完成收割。
2 進(jìn)階技巧說完了上面的基礎(chǔ),如果掌握了這些,那么成為一名優(yōu)秀的防守型狙擊手就毫無問題再來看一看進(jìn)階的技巧,即甩狙。
甩狙,作為一個(gè)技術(shù)動(dòng)作,簡(jiǎn)單來說,就是把準(zhǔn)星快速準(zhǔn)確的移動(dòng)到敵人身上并且開槍。而與開鏡結(jié)合之后,就是利用開鏡時(shí)十字準(zhǔn)線模糊的0.5秒時(shí)間,將準(zhǔn)星移動(dòng)到敵人身上,在準(zhǔn)線清晰時(shí)立即開槍。

爆頭哥Scream作為瞄準(zhǔn)流的代表,甩狙功力自然不弱,比賽不用AWP的原因是:AK一發(fā)也是死,何必AWP?
一般來說,這種打法不會(huì)存在給你確認(rèn)敵人是否在準(zhǔn)星中央的時(shí)間,開鏡只是為了確保子彈能命中你瞄準(zhǔn)的那個(gè)點(diǎn)。這是進(jìn)攻方在使用AWP時(shí)的常用技巧,結(jié)合提前槍、閃光彈煙霧彈等,甩狙能為T方的進(jìn)攻打開突破口。
至于很多玩家所提到的瞬鏡,這是CS(1.6及之前版本)中的概念,在CS:GO早期也可以實(shí)現(xiàn),但目前因?yàn)樘砑恿碎_鏡0.5秒的延遲,所以真正意義上的瞬鏡在當(dāng)前已經(jīng)不復(fù)存在,其使用方法已經(jīng)類似于盲狙,極其缺乏穩(wěn)定性。如果并非極近距離的緊急狀態(tài),不論是瞬狙還是盲狙都不推薦使用,因?yàn)槠浞€(wěn)定性太差,不如掏出手槍來解決敵人。
3 風(fēng)格選擇在熟悉了狙擊手的各類技巧之后,可能就到了“轉(zhuǎn)職”的時(shí)候,每個(gè)狙擊手都會(huì)選擇一種屬于自己的風(fēng)格,一般來說狙擊手分為注重穩(wěn)健的防守型狙擊手和富有侵略性的進(jìn)攻型。這樣的風(fēng)格并不是指作為進(jìn)攻方或者防守方的狙擊手,而是指一個(gè)狙擊手的打法的風(fēng)格特點(diǎn)。
進(jìn)攻型狙擊手
這應(yīng)該是玩家選擇最多的風(fēng)格,也是觀賞性最強(qiáng)的風(fēng)格。進(jìn)攻型狙擊手充滿了侵略性,他們注重依靠狙擊槍的優(yōu)勢(shì)去爭(zhēng)奪地圖控制,將自己作為團(tuán)隊(duì)的核心,并且利用個(gè)人能力去為隊(duì)伍打開局面。


最為顯著的進(jìn)攻型狙擊手即為NAVI時(shí)期的Guardian以及Titan時(shí)期的kennys,不論進(jìn)攻還是防守,他們都以自己的侵略性為隊(duì)伍打開突破口。


彼時(shí)的他們都是作為核心狙擊手,將隊(duì)伍扛在自己的肩膀上前行,不論進(jìn)攻還是防守,他們都戰(zhàn)斗在隊(duì)伍的最前線。此類狙擊手極其注重狙擊槍的壓制作用,依靠AWP的強(qiáng)大火力配合自身出色的個(gè)人能力去對(duì)敵方造成殺傷。
防守型狙擊手
此類狙擊手的數(shù)量較少,防守型狙擊手的風(fēng)格偏向保守,習(xí)慣于隊(duì)友合作,他們一般不會(huì)將自己作為核心,他們習(xí)慣于依靠團(tuán)隊(duì)的力量來發(fā)揮自己的作用。

比如Cloud9的美國(guó)天才狙擊手skadoodle,他作為防守型狙擊手的代表,他的打法會(huì)將團(tuán)隊(duì)放在第一位,注重協(xié)同,極少出現(xiàn)單打獨(dú)斗,比如上面提到過的交叉火力。

上圖為skadoodle的刷屏集錦之一,可以看到,即使是他在刷屏之時(shí),在沙包后依然有一個(gè)拿著步槍的隊(duì)友在躲藏著。也就是說,在死角位拿著狙擊槍的skadoodle是將自己當(dāng)成一個(gè)誘餌,為隊(duì)友創(chuàng)造著輸出環(huán)境。
此外,值得一提的是,skadoodle作為一個(gè)狙擊手,竟然是C9隊(duì)內(nèi)閃光彈使用效率最高的選手,作為一個(gè)狙擊手,這可謂是一朵“奇葩”,但也說明了作為一個(gè)防守型狙擊手在隊(duì)內(nèi)的作用。
以上就是本期關(guān)于狙擊手介紹的全部?jī)?nèi)容,看完之后的你是否對(duì)于狙擊手有一個(gè)全面的認(rèn)知呢?有心得的話,上游戲?qū)崙?zhàn)一下~
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