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dnf改版幻神職業(yè)有哪些(被策劃不點(diǎn)名的這幾個(gè)職業(yè)要小心了)

發(fā)布時(shí)間:2024-01-24閱讀(21)

導(dǎo)讀大家好,我是X博士。DNF的職業(yè)平衡,在團(tuán)本推出之后就一直是個(gè)“老大難”問(wèn)題。如今,有些職業(yè)因?yàn)閷?shí)在太弱,已經(jīng)成為了玩家間流傳甚廣的梗。那面對(duì)DNF日漸不平....

大家好,我是X博士。

DNF的職業(yè)平衡,在團(tuán)本推出之后就一直是個(gè)“老大難”問(wèn)題。如今,有些職業(yè)因?yàn)閷?shí)在太弱,已經(jīng)成為了玩家間流傳甚廣的梗。

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那面對(duì)DNF日漸不平衡的職業(yè)設(shè)計(jì),策劃們究竟是怎么想的呢?前兩天,韓服的姜策劃就主筆了一篇開(kāi)發(fā)者日志,談了談在策劃眼里的職業(yè)平衡。

劃重點(diǎn)1:策劃不點(diǎn)名批評(píng)某些職業(yè) 國(guó)服的幻神們要小心了

在這篇開(kāi)發(fā)者日志里,姜策劃也直言,職業(yè)的平衡調(diào)整是個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程。而導(dǎo)致DNF目前職業(yè)不平衡的重要原因,則是現(xiàn)在DNF“純C輔C”的職業(yè)體系。

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簡(jiǎn)要來(lái)說(shuō),DNF現(xiàn)在的輸出類職業(yè)分為純粹的DPS“純C”和有團(tuán)隊(duì)輔助能力的DPS“輔C”。同樣是輸出,雖然buff還有控制這樣的功能性略有欠缺,但純C的傷害往往是比輔C要高的。

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這個(gè)設(shè)定實(shí)裝之后玩家之間的矛盾被放大了。輔C玩家認(rèn)為,自己也充錢爆肝了,憑啥傷害不如同樣投入的純C玩家;而純C玩家則覺(jué)得,輔C玩家都是想靠著輔助能力劃水的混子。

像是在國(guó)服,被官方定位“輔C”的劍魂就受到了某些玩家的歧視。國(guó)服人口基數(shù)最大的職業(yè),在之前的版本中甚至出現(xiàn)了進(jìn)不了團(tuán)的情況。

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與此同時(shí),另一位同為輔C的鬼劍士兄弟鬼泣,則因?yàn)槿娴妮o助能力和堪比純C的輸出成為了“版本親兒子”,受到了一般玩家的歡迎。

針對(duì)職業(yè)之間不平衡的狀況,在前段時(shí)間的玩家見(jiàn)面會(huì)上,策劃就已經(jīng)表示會(huì)在11周年的時(shí)候進(jìn)行一波調(diào)整,對(duì)于大部分純C職業(yè)的傷害進(jìn)行一波上調(diào)。

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而根據(jù)開(kāi)發(fā)者日志的說(shuō)法,之后DNF會(huì)對(duì)部分持續(xù)輸出能力過(guò)強(qiáng)的25仔的持續(xù)輸出技能額外調(diào)整。

在X博士看來(lái),這就是策劃對(duì)于鬼泣毒王這些輸出能力強(qiáng)過(guò)頭的“幻神職業(yè)”進(jìn)行了不點(diǎn)名地批評(píng)。果不其然在之后的職業(yè)平衡里,這些輔C就紛紛被砍了。

劃重點(diǎn)2:如何拯救弱勢(shì)輔C? 策劃的想法有點(diǎn)意思

看到這里,有些輔C的玩家就不樂(lè)意了。官方說(shuō)要加強(qiáng)純C,然后反手給了輔C一刀這是幾個(gè)意思?別急,在韓服策劃已經(jīng)針對(duì)輔C進(jìn)行了一波調(diào)整。

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現(xiàn)在,韓服輔C已經(jīng)進(jìn)行了一波改版。隊(duì)員只能吃到一個(gè)輔C的buff,而且輔C吃不了自己的buff了;作為補(bǔ)償,輔C的隊(duì)伍增幅能力上調(diào)到了34%,同時(shí)自身的傷害也上調(diào)了30%左右。

X博士給大家直觀概括一下,調(diào)整之后,組隊(duì)玩家的傷害提升了大約3%,“1主C 2輔C”和“2主C 1輔C”隊(duì)伍的傷害也基本一致了。

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在這波改動(dòng)之后,輔C們可以打出更好看的DPS,而人口基數(shù)較大的純C進(jìn)團(tuán)的門檻也會(huì)因?yàn)椤?主C 1輔C”隊(duì)伍的強(qiáng)化而降低。

在開(kāi)發(fā)者日志里,姜策劃就表示,如果單純調(diào)高數(shù)值的話,最后因?yàn)榇蠹叶甲儚?qiáng)了,那團(tuán)本難度也會(huì)相應(yīng)上調(diào)。

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說(shuō)的直白一點(diǎn),在X博士看來(lái),策劃加強(qiáng)輔C的思路并非是“強(qiáng)化技能傷害和Buff數(shù)值”,而是在組隊(duì)模式上下功夫,盡量照顧的所有玩家的游戲體驗(yàn)。

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當(dāng)然,從對(duì)于幾個(gè)強(qiáng)勢(shì)輔C的削弱來(lái)看,X博士認(rèn)為策劃們的底線應(yīng)該就是“輔C沒(méi)法打出比純C還高的傷害”了。

課后總結(jié):

作為一個(gè)擁有61個(gè)職業(yè)的游戲,X博士可以理解為DNF做職業(yè)平衡是一個(gè)很大的工程,想讓所有玩家滿意也是很難的。

不過(guò),要如何解決輔C玩家想打輸出,純C玩家想要減負(fù)的問(wèn)題,策劃們還是有很長(zhǎng)的路要走啊。

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