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發(fā)布時(shí)間:2024-01-24閱讀(28)
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先貼下自己屬性

我用開(kāi)封外的小怪測(cè)試了各技能的實(shí)際傷害
傷害從高到低排列
NO1、狂龍震,短暫蓄力后打出超高的傷害,可以說(shuō)是改版后的神威秒傷最高的一個(gè)技能

測(cè)試小怪只是方便,測(cè)下哪個(gè)技能傷害最高,實(shí)際打BOSS一個(gè)狂龍就幾千傷害,但并不影響狂龍是目前神威最高傷害技能的事實(shí)
NO2、飲血斷龍,截圖為第3段傷害, 飲血斷龍為性?xún)r(jià)比最高的技能,還擁有目標(biāo)20%血以下必定會(huì)心且雙倍傷害的特點(diǎn),在BOSS20%血以下時(shí)DPS超過(guò)狂龍震

這技能上傷害可觀(guān),但是不能自己打斷,所以容易吃紅圈。而且飲血斷龍你明明在boss后面,經(jīng)常會(huì)穿人,技能放完后人到boss前面去吃技能了。
NO3、云龍五現(xiàn),截圖為最后一擊,對(duì)霸體目標(biāo)有雙倍傷害,其實(shí)5連一般來(lái)說(shuō)是作為各職業(yè)高傷害連擊技,對(duì)于神威來(lái)說(shuō)一直是個(gè)奇葩的存在,因?yàn)樵?jīng)的疾風(fēng)槍太過(guò)耀眼,導(dǎo)致了神威根本不屑用其他技能。

NO4、七殺貫甲箭

NO5、七殺疾風(fēng)槍?zhuān)跏紓€不如貫甲箭, 不過(guò)打到后面還是比貫甲箭高一些

NO6、疾風(fēng)斷龍,聊勝于無(wú)→_→ 除非要破定不然不用 浪費(fèi)公CD

說(shuō)下有人提出的 破軍疾風(fēng)槍?zhuān)蠈?shí)說(shuō)個(gè)人覺(jué)得真心沒(méi)什么用,因?yàn)槠邭⒓诧L(fēng)槍的疾風(fēng)槍傷害還不如平A。。持續(xù)掉血也就幾百,提供的會(huì)心加成不穩(wěn)定,并且BUFF只持續(xù)5秒,一不小心就斷了,很不值得

所以,現(xiàn)在的輸出手法其實(shí)也簡(jiǎn)單,就是臉滾鍵盤(pán)按一遍,少用疾風(fēng)槍?zhuān)挥脕?lái)保持破甲BUFF以及拖其他技能的CD
這里先不討論仇恨問(wèn)題→_→
理想的輸出就是 勐虎斷龍開(kāi)怪 疾風(fēng)槍 狂龍震,飲血斷龍 (或者先飲血再狂龍隨便)5連,疾風(fēng)槍 循環(huán), 也就是哪個(gè)輸出高的技能優(yōu)先用,早用早CD。
5連中間也可以穿插翻滾躲技能,除了第3下突突突的時(shí)候自己會(huì)僵直不能滾其他時(shí)候都可以滾。
再遠(yuǎn)離BOSS的時(shí)候可以射箭蹭點(diǎn)輸出
背水基本上就等于保命技,再也不是爆發(fā)技了,因?yàn)楝F(xiàn)在的神威 只用疾風(fēng)槍的話(huà)輸出妥妥墊底
另外貫甲箭-破軍,一箭3倍不推薦,會(huì)清掉破甲BUFF,七殺3箭會(huì)心是分開(kāi)算的, 破軍一箭不會(huì)心就虧大了→_→
總評(píng):神威DPS的神話(huà)確實(shí)沒(méi)有了,但也沒(méi)有到不能玩的程度…… 也就相當(dāng)于一個(gè)一般性的DPS吧…… 如果唐門(mén)太白和我功力一樣大概DPS會(huì)比我高,但神威并沒(méi)有被削到會(huì)被其他職業(yè)DPS拉開(kāi)一大截的程度,除非你只是在無(wú)腦疾風(fēng)槍……另外很可惜一點(diǎn)的是背水不能當(dāng)爆發(fā)用了,大部分時(shí)間用來(lái)保命用……
其實(shí)當(dāng)爆發(fā)也行,因?yàn)楸乘?狂龍和5連的CD減半,只是感覺(jué)開(kāi)背水的意義不是特別大了,因?yàn)槠鋵?shí)現(xiàn)在的情況背水和不背水的DPS不會(huì)差特別多了……
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