發(fā)布時間:2024-01-24閱讀(16)
《魔獸世界》從惡魔獵手誕生至今,已經(jīng)很久沒有新職業(yè)的相關內容了。暴雪為何如此謹慎對待新職業(yè)的開發(fā)?這可以從魔獸的上古版本找到答案。在60級版本也就是現(xiàn)在的懷舊服版本,開發(fā)團隊就已經(jīng)定下了魔獸的職業(yè)機制基調,這是很難再次突破的世界觀,而DK、武僧和DH這三個后加的職業(yè),其實都是現(xiàn)在開發(fā)團隊“啃老”的產(chǎn)物。

暴雪在打造《魔獸世界》的初期,目標是把WAR3的英雄職業(yè)引入到WOW這個RPG游戲里面。設計師的開發(fā)理念是打造一個足夠開放的世界,于是把WAR3的英雄職業(yè)轉變成為9個職業(yè),并且結合職業(yè)特性來供不同的種族選擇。像山丘之王,戰(zhàn)牛酋長,獸人劍圣等,就直接融合成為戰(zhàn)士,然后由種族和使用的武器種類來細分各自的特性。

但當時的開發(fā)團隊并不滿足于WAR3帶來的固有英雄職業(yè),設計師在吸收完WAR3的知識后,決定打造一個不同于標準RPG的“怪異體”職業(yè)。
開發(fā)團隊經(jīng)過長時間的討論,最終兩個職業(yè)被放在了一起PK,這就是術士和符文大師!結果是術士取得勝利,符文大師則被擱置。這可以暢想一下,如果符文大師取勝,沒有術士的魔獸會是一個怎樣的世界呢?至少失去了一個強力DPS。

符文大師雖然被擱置,但職業(yè)的背景和機制已經(jīng)有了較為豐富的內容。天賦異稟的矮人掌握了泰坦的符文魔法,然而經(jīng)過數(shù)代的洗滌,矮人最終遺忘了符文魔法的知識。
艾澤拉斯的遠古種族牛頭人在機緣巧合下,重新發(fā)現(xiàn)了符文的力量。通過在身體上篆刻符文來獲得不同的物理力量,這是蠻力和奧術的融合體,主要是近戰(zhàn)肉搏的技能。符文大師還有個特點,就是不穿戴厚重的護甲,以方便書寫和更換身體上的符文。

在開發(fā)WLK版本的時候,符文大師再次被提起,但因為巫妖王版本的劇情背景,符文大師已經(jīng)不適合新的版本內容。
于是開發(fā)團隊直接拆散了符文大師,把篆刻符文的職業(yè)機制放在了DK的武器里面。剩下的一部分就是打造出了巫妖,包括現(xiàn)在暗影界的兵主形象,就有當初符文大師的一部分屬性。而近戰(zhàn)肉搏的職業(yè)機制,則是用在了熊貓人版本的武僧身上,符文大師的戰(zhàn)斗特點就是“用布滿符文的拳頭和充滿神秘力量的腳來擊打敵人”,強調的是精妙的徒手攻擊技巧。

軍團版本的惡魔獵手是最近的新增職業(yè),可能很多玩家會覺得這是現(xiàn)在開發(fā)團隊打造的職業(yè)。
其實,開發(fā)60級版本的時候,開發(fā)團隊就已經(jīng)設計出了DH的職業(yè)細節(jié)。但因為帶有暗夜精靈種族的標志性限制(當時還沒有血精靈),并不符合“開放世界”的設計理念,這也導致DH被否,直到軍團版本才得到實裝,當時的設計師之一Kevin Jordan對于DH出現(xiàn)在軍團版本,就表示過“這并不奇怪”。

總之,通過對60級版本的開發(fā)內容可以看出,從WLK開始,所有新增的職業(yè)其實都是來自于第一批設計師的手筆!可見香草時代的開發(fā)團隊有多強大了。有意思的是,Kevin Jordan也提到了當時的開發(fā)團隊認為9×3的職業(yè)基礎已經(jīng)可以滿足整個游戲需求,也很難繼續(xù)有所突破。
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