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發(fā)布時(shí)間:2024-01-24閱讀(15)
在我們準(zhǔn)備開放史詩(shī)暗夜要塞的時(shí)候,我們計(jì)劃對(duì)一些專精進(jìn)行了另一輪平衡性調(diào)整這些改動(dòng)將在下周的服務(wù)器維護(hù)期間生效,下面我們就來(lái)說(shuō)一說(shuō)關(guān)于野德pvp手法教程?我們一起去了解并探討一下這個(gè)問題吧!

野德pvp手法教程
在我們準(zhǔn)備開放史詩(shī)暗夜要塞的時(shí)候,我們計(jì)劃對(duì)一些專精進(jìn)行了另一輪平衡性調(diào)整。這些改動(dòng)將在下周的服務(wù)器維護(hù)期間生效。
野性
大多數(shù)野性法術(shù)和技能的傷害提高了8%(阿莎曼的狂亂、野蠻揮砍、兇猛撕咬、割碎、月火術(shù)、斜掠、撕碎、橫掃、痛擊和割裂)
(開發(fā)者說(shuō)明:野性的玩法感覺良好,但數(shù)值沒有達(dá)到預(yù)期水平,所以我們對(duì)總體傷害進(jìn)行了增強(qiáng)。)
實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)(寵物被動(dòng))現(xiàn)在使主要寵物的傷害提高60%(從50%上調(diào))。
(開發(fā)者說(shuō)明:這主要是對(duì)野獸控制專精的傷害進(jìn)行增強(qiáng),生存專精也會(huì)獲得少量的收益,偶爾也增強(qiáng)射擊專精。)
射擊
奧術(shù)射擊現(xiàn)在產(chǎn)生8點(diǎn)集中值(從5點(diǎn)上調(diào))。
多重射擊每擊中一個(gè)目標(biāo)現(xiàn)在產(chǎn)生3點(diǎn)集中值(從2點(diǎn)上調(diào))。
響尾蛇的傷害提高了33%。
(開發(fā)者說(shuō)明:射擊獵人玩家提供了很多關(guān)于輸出循環(huán)常常因?yàn)樾枰B續(xù)施放大量產(chǎn)生集中值的技能而被打斷。我們對(duì)此進(jìn)行了兩個(gè)修改:首先,通過提高奧術(shù)射擊和多重射擊產(chǎn)生的集中值來(lái)幫助避免這個(gè)問題。其次,對(duì)于喜歡使用響尾蛇天賦的玩家,讓響尾蛇在更多的情形下更具吸引力。)
奧術(shù)
大多數(shù)奧術(shù)法術(shù)和技能的傷害提高了5%(奧術(shù)彈幕、奧術(shù)沖擊、魔爆術(shù)、奧術(shù)飛彈、奧術(shù)寶珠、虛空風(fēng)暴和超級(jí)新星)。
超強(qiáng)能量現(xiàn)在使奧術(shù)充能的傷害和法力消耗加成提高至60%(從70%下調(diào))。
增效現(xiàn)在使奧術(shù)飛彈的傷害提高12%(從15%下調(diào))。
(開發(fā)者說(shuō)明:奧術(shù)專精在7.1.5中表現(xiàn)良好,但數(shù)值方面有所欠缺。我們對(duì)整體傷害進(jìn)行了增強(qiáng),但對(duì)一些過于強(qiáng)大的新天賦進(jìn)行了少量削弱。)
火焰
炎爆術(shù)的法力消耗降低了20%。
烈焰風(fēng)暴的法力消耗降低了17%。
(開發(fā)者說(shuō)明:在某些情況下,火焰專精可能會(huì)耗盡法力。法力應(yīng)該限制火焰專精的實(shí)用技能,而不是傷害。)
冰霜
彗星風(fēng)暴的傷害提高了24%。
冰風(fēng)暴的飛彈現(xiàn)在發(fā)射更快。
(開發(fā)者說(shuō)明:彗星風(fēng)暴沒有達(dá)到我們的預(yù)期,所以我們?cè)鰪?qiáng)了它的傷害。冰風(fēng)暴的修改能夠幫助該技能更具響應(yīng)性,同時(shí)還能解決在極高的急速下深冬之寒會(huì)作用于兩次冰槍術(shù)(而不是預(yù)期的一次)的潛在問題。)
酒仙
醉釀投的傷害提高了10%,并且對(duì)6個(gè)以上的目標(biāo)的傷害不再遞減。
火焰之息的傷害提高了11%。
(開發(fā)者說(shuō)明:酒仙專精能夠略微貢獻(xiàn)一些傷害,尤其是群體傷害。)
懲戒
每層征伐現(xiàn)在使傷害和急速提高3%(從3.5%下調(diào))。
公正之劍的傷害提高了20%,PvP不變。
(開發(fā)者說(shuō)明:懲戒專精的總體傷害在7.1.5中非常強(qiáng)大,這對(duì)于他們本身來(lái)說(shuō)沒有問題。然而,造成傷害的方式也非常重要。我們看到越來(lái)越多的圣騎士發(fā)現(xiàn)最大化他們的傷害的方式是在征伐期間使用所有能夠提高傷害的方式。這就產(chǎn)生了很多問題,包括:征伐是必點(diǎn)天賦,你的傷害在征伐冷卻時(shí)沒有價(jià)值,飾品和神器特質(zhì)的強(qiáng)與弱取決于是否能夠和征伐產(chǎn)生作用,以及其他一些問題。
因此,我們對(duì)征伐進(jìn)行了削弱,并提高公正之劍的傷害來(lái)進(jìn)行補(bǔ)償。對(duì)于那些以前最大化利用征伐來(lái)造成極高傷害的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)改動(dòng)略微削弱了他們的傷害。這個(gè)改動(dòng)也能防止神圣之錘在單目標(biāo)情形下優(yōu)勢(shì)過大。)
毀滅
混亂之箭的傷害提高了9%。
火焰之雨的傷害提高了30%。
大災(zāi)變的傷害提高了29%。
(開發(fā)者說(shuō)明:毀滅的傷害沒有達(dá)到預(yù)期水平,特別是一些應(yīng)該最為強(qiáng)大的法術(shù)的傷害不夠高,尤其是群體傷害。我們?cè)鰪?qiáng)了這些法術(shù)的傷害。)
和以前一樣,我們可能還會(huì)進(jìn)行額外的PvP調(diào)整。我們將在決定時(shí)分享更多的細(xì)節(jié)。
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