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職場潛規則游戲(游戲里也有職場潛規則)

發布時間:2024-01-24閱讀(8)

導讀這是仙人JUMP的第278篇原創1前幾天刷貼吧的時候看到一個帖子,說在某咨詢公司工作的美女在玩ROK的時候,突然看到盟主要找人寫一份關于服務器外交局勢的咨詢....

職場潛規則游戲(游戲里也有職場潛規則)(1)

這是仙人JUMP的第278篇原創

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前幾天刷貼吧的時候看到一個帖子,說在某咨詢公司工作的美女在玩ROK的時候,突然看到盟主要找人寫一份關于服務器外交局勢的咨詢報告,美女一看,這我專業對口啊,當場舉手表示我可以。

結果盟主十分懷疑的先問了她的學歷,美女瞬間膨脹的胸都大了:我堂堂北大學霸比學歷還從沒輸過,寫個咨詢報告還不是手到擒來?

盟主一聽北大畢業也沒再懷疑,就這樣把這個咨詢報告的工作交給了美女。

為了安全起見,美女發揮了遠超上班劃水的積極主動性,回去仔細研究了各服務器的情況,肝到頭發都要掉了,寫了一份詳盡的ROK國服外交局勢報告交給盟主,剛準備自信回頭,就被盟主來了個靈魂連擊:

你真是北大畢業的?

你真寫過咨詢報告?

我知道你們盟是怎么被帶崩的了。

北大美女當場世界觀崩潰,想不到自己學霸人設了這么多年,竟然在一個游戲里被人diss不專業,滿腹怨氣無處發泄,只能跑到貼吧嚶嚶嚶。

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這一下又引發了一大堆同病相憐的可憐人出來抱怨,一時之間整個帖子里充斥著各路學霸和大牛,在曬著各自在游戲里見過的“招聘OKR”、“國際關系分析”、“寫紅頭文件”、“做經濟報表”的經歷,讓人懷疑中國各行業的精英大佬都跑到這游戲里挑戰高難度模式了。

這些人平時摸魚的時候可不是這個樣子的。

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但我在被這帖子逗得拍桌狂笑的同時,也有一些蛋疼,想不到中國人玩游戲竟然都開始拼職場技能了。

游戲本來是為了放松休閑,萬萬沒想到只是玩一個游戲,這些人竟然能玩出創業的感覺,不但有上下級關系,竟然還主動的“加班”做文件,不僅如此游戲內的職位安排甚至有一點大企業組織架構的感覺,這世界真是魔幻到不講道理。

說真的玩游戲這種事本來就是為了娛樂,手游更是和休閑倆字脫不了勾,玩手游玩到像創業,我倒是真的很好奇這個游戲到底有什么樣的魔力,可以讓人在公司被老板PUA了之后還愿意到游戲里肝腦涂地發展聯盟事業。

總不能是為了世界和平吧?

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ROK,國內稱為《萬國覺醒》,這個游戲我有一些簡單的了解,畢竟在中國手游出海的浪潮中,《萬國覺醒》這個名字是絕對繞不開的存在;

而在中國手游界,《萬國覺醒》的發行商莉莉絲又是中國手游發展史上繞不過的一個存在。

說到中國游戲公司,人人都知道騰訊網易是兩大巨頭,但如果不是認真關心過行業,很少有人會知道排在第三的那個公司是誰,而在這兩年的各種數據排行中,莉莉絲絕對是競爭第三的有力選手。

2014年,端游時代的尾聲,上海莉莉絲靠一個《刀塔傳奇》火爆大江南北,月流水高達1.8億,引發無數跟風,開啟了中國的手游時代,就此奠定自己的江湖地位,但在《刀塔傳奇》改名后莉莉絲就在國內玩家的視野中淡出,似乎后力不濟。

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但與此同時,莉莉絲在海外市場卻攻城略地,自主研發的《劍與遠征》,代理發行的《萬國覺醒》都在國外市場大殺特殺,橫掃日韓美的排行榜,帶動了整個中國手游行業出海決勝的潮流,又開啟了大出海時代。

《萬國覺醒》18年4月在海外發行,兩年時間累計收益已接近10億美元,在出海游戲中穩居前2,還經常在月暢銷排行榜上翻身做第一。

成績證明了《萬國覺醒》的實力,能取得這樣的成績,獲得國內外玩家的大量好評,讓玩家心甘情愿的進入游戲去搞企業建設,它必然有獨特的魅力。

有歪果仁評價《萬國覺醒》是一場文化盛宴,因為游戲中提供了多種文明可以選擇,每一個文明都有很強的文化特色,這意味著不同國家的人都能在游戲中找到自己熟悉的文化元素,比如游戲中的中國文明就有孫武、曹操、花木蘭等角色可以選擇,而他們在作戰的時候說的都是中文。

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但在我看來,文化上的優勢只是錦上添花,《萬國覺醒》的高粘度,更像是基于開放式玩法而產生的大型思想實驗。

在游戲中玩家會自行組成勢力,也就是聯盟,聯盟之間會互相搶奪中心神廟,而每一個服務器的人數平均是8萬人,可以組成成百上千的聯盟。

這些聯盟要勝過對手,就必須要有自己的戰略目標,有清晰的執行,有嚴格的職能關系,才能最高效的發揮資源優勢,兼并更多的聯盟。

因此在游戲中會出現大型公司一樣的管理系統,也就會出現開頭那種在游戲里寫調查報告的神奇現象。

國服《萬國覺醒》9月才開放,短短一個半月,玩家就已經自發形成了自己的體系,開始出現各種服務器生態——議會共和制、軍事獨裁制等,這種社交魅力令人驚訝,而游戲的月流水也成為全球收入TOP的SLG類游戲。

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其實這種建立在開放玩法上的并不是獨創,早在十幾年前,EVE就已經提出過這種“人與人自己去決定游戲內容”的沙盒理念。

后來的SLG復興又將這種設計理念重新拉到了世界中心。

SLG是游戲類型中的一個大類,是Simulation Game的縮寫,這種游戲類型曾經有過自己的輝煌年代,甚至還有自己的4E準則:探索、擴張、開發和消滅(Explore、Expand、Exploit、Exterminate),這套準則至今仍然是SLG的核心內容。

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早期的SLG更偏向單機策略,玩家的主要對決對象是電腦,玩家之間的互動做得不足,采用回合制的部分SLG雖然可以對局,但終究不能及時的反應戰場環境。

為了彌補這種玩家對抗的不足,后來又衍生出了RTS類型,從帝國時代一場對局能打8小時,再到后來星際爭霸一局20分鐘,高手們操縱兩支大軍互拼操作的場面曾經讓一個時代為之瘋狂。

再之后隨著網游化的大潮興起,SLG和RTS相繼沒落,漸漸變成了一個小眾類型。

但玩家內心對這種指揮千軍萬馬揮斥方遒的渴望并不會減少,在世界范圍內,依然存在相當一部分的策略戰略類玩家。

其實作為一種智力動物,人類對策略的需求是一種剛需,運用策略戰勝對手會產生一種強烈的爽感。而在人類的幾乎所有游戲中,都會涉及到策略的運用,很多看起來只需要莽的游戲,發展到深處都需要用到腦子。

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就像拳擊這樣看起來純斗肌肉和力量的運動,也有要打快攻還是先防守消耗對手體力再決戰的腦力比拼,F1這種比拼科技實力和反射神經的游戲,都會有加油換胎的策略細節。

而純策略類的智力游戲更是經久不衰,象棋、圍棋、撲克、麻將,都是延綿千年的策略游戲。

用充分動用自己的腦子來解決問題,是人類潛藏的本能。

時至今日,“網游的核心是做社交”已經不能算是一個新鮮的觀點,相比設計師規定的玩法,人和人之間的沖突才是真的有無限可能的好戲。

EVE這樣“less is more”的游戲啟發了后來者,游戲內社會體系建設逐漸成為了一種可以選擇的設計思路,這種讓玩家之間自主建立的社會結構,自主對抗的設計思維被部分SLG的設計者借走,引發了SLG類型的再次復興。

在中國出海的游戲類型中,SLG是主力的游戲類型,自主對抗戰略的設計在全世界都收到了好評,甚至可以說,在某種程度上中國的手機SLG已經達到了世界水平。

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《萬國覺醒》本質上是一個SLG和RTS混合的新產物。

他擁有EVE式的開放玩法架構,通過提供自由策略平臺,由玩家之間的社交來推進游戲進程。因為游戲的零和本質以及茫茫多的勢力數量,聯盟之間、服務器之間可以玩出復雜的外交博弈。

ROK眾多的聯盟勢力、以及領土插旗的玩法,讓勢力弱的小盟,也因領土接壤,而在戰局發揮著重要作用,弱小的玩家聯合起來,一起討伐強勁的敵盟,而大盟則用各種手段籠絡更多中小盟做自己的護城河,圍繞領土和資源,各種外交斗爭、結盟、反間,如同當代世界的多極化格局。

比如因為15區有隔壁老王帶著自己的兄弟一起入駐,成了15區的最大勢力。

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這種一方巨頭,自然是整個游戲的焦點,不但同服務器都盯著隔壁老王,連KVK同戰區的其他7個服務器都在往15區派駐移民團,獲得前置外交情報;而為了規范聯盟成員的個人行為,一些管理好的聯盟會下發紅頭文件,宣稱聯盟的戰略伙伴和敵對聯盟,并規定一系列外交制度。

當然,制度必然是伴隨著獎懲的。隔壁老王顯然是管理高手,除了游戲內的官員升職和資源分配,他還會在節日內發紅包激勵聯盟內部成員。

而和隔壁老王不同,陳赫則是典型的軍事獨裁聯盟,奉行槍桿子外交策略,喜外出攻城略地,武力威懾,所過之處一片鬼哭狼嚎,最后逼到全服都掛上了CH的前綴標,以表臣服。

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這還只是兩個服務器的特殊現象,由普通玩家組織起來的不同服務器上各自擁有自己的外交生態,上演著自己的人間生態,各服務器的巨頭們一起開會,共同協商聯盟未來發展行動和地盤劃分,一張嘴就能說出一段外交辭令,用詞都是“建立戰略合作伙伴”、“發動軍事制裁”,硬是把游戲開出了聯合國大會的感覺。

每一個人都有指點江山合縱連橫的欲望,所以歷史上那些領袖、將軍、智者的形象才總是深入人心。

大家潛意識里都想要擁有權力,但很多人不想要那種僵硬的權力,更想要“殺人紅塵中,脫身白刃里”的瀟灑,想要像蘇秦張儀這樣能夠靠聊天操縱國際局勢的從容。

《萬國覺醒》提供了這種通過溝通操縱大勢的機會,讓每個人都能做一次外交官,在這個游戲中,會聊天是真的能逆轉局勢的。

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這種開放玩法的SLG最大的問題在于很容易變成聊天游戲,游戲內容變成大型網絡聊天室的恩怨情仇。

而《萬國覺醒》又在其中加入了即時戰斗的操作,在這樣一個SLG中加入了復古RTS的元素,把EVE和帝國時代結合在一起,讓這個游戲不僅僅是一個大型聊天室,對戰中有更多操作細節可以比拼。

時代是個螺旋上升的圈,SLG曾經有過自己的輝煌年代,又因為不合時宜而沒落,現在SLG獲得了更多創新的機制和與當年完全不同的社交生態,以一個更符合時代的方式又一次成為了世界矚目的焦點。

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在PC時代,我國在游戲產業上處于弱勢地位,但隨著手機技術發展,我國的手機游戲技術卻彎道超車,達到了世界一流水平。

從出海以來,我國手游在美術設計和系統設計上都已經站在了世界手游產業的前列,營收能力更是獨霸天下,讓世界人民感受到了卷的力量。

《萬國覺醒》的海外成功,是游戲質量的勝利,更是對人性洞察的勝利,不管是什么樣的文化背景,不管是什么樣的社會身份,只要心中有對智斗的追求,就能在這款游戲中找到自己的樂趣。

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如何說服千軍萬馬跟隨自己一起去打江山,如何在絕境中長袖善舞找到自己的破局之道,如何發揮自己積累下來的知識和智慧去解決聯盟遇到的問題,這里不是一個簡單地游戲,而是一個微縮的社會。

在這個微縮的沙盤中,我們可以開啟一個在陰謀陽謀中揮斥方遒的第二人生。

人生已是如此的艱難。

快樂是寶貴的。

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