當(dāng)前位置:首頁(yè)>職場(chǎng)>eswc皇室戰(zhàn)爭(zhēng)世界總決賽(是要推出全球范圍的電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽了皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的電競(jìng))
發(fā)布時(shí)間:2024-01-24閱讀(19)
在小范圍的嘗試之后,Supercell拿出了自己在電競(jìng)領(lǐng)域內(nèi)的“大手筆”,意圖要打造一個(gè)全球范圍內(nèi)的職業(yè)聯(lián)賽,而主推的項(xiàng)目便是《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》。

這是因?yàn)椋痘适覒?zhàn)爭(zhēng)》的IP價(jià)值已經(jīng)得到了玩家的充分認(rèn)可,再疊加上移動(dòng)電競(jìng)的高速發(fā)展,是時(shí)候?qū)⑦@些零散的資源進(jìn)行電競(jìng)化的統(tǒng)一整合了。
而且可以看到,Supercell推出的全球職業(yè)聯(lián)賽只是《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》電競(jìng)化的開端,未來還有更多可期待的新模式出現(xiàn)。
電競(jìng)化——探索IP價(jià)值的新方式
在2016年,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》剛剛推出就取得了夢(mèng)幻開局,App Store全球多國(guó)聯(lián)合推薦,包攬商店首頁(yè)9個(gè)推薦位。《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》也不負(fù)眾望,以一騎絕塵之勢(shì),一舉拿下多個(gè)國(guó)家暢銷榜前三,更在不到一個(gè)月的時(shí)間里,在全球攻破1億美元收入大關(guān)。
對(duì)于玩家而言,1V1、三分鐘、全球同服、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)、卡牌、塔防等司空見慣的元素,被開發(fā)者有效地結(jié)合起來,讓《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》以一種嶄新的姿態(tài)示人,這是游戲以玩法創(chuàng)新的方式來打動(dòng)他們。
因此,游戲開始被不少玩家去探索游戲世界觀內(nèi)涵,從而迸發(fā)出不少同人作品,其中《Clash-A-Rama》以西方幽默形式的短片集來展現(xiàn),在YouTube上單集播放量平均約為2000萬(wàn)。
經(jīng)過與玩家的口碑相傳,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)形成了一套具備自己獨(dú)立特征的IP,在玩家的支持、游戲機(jī)制的允許之下,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》開始朝著電競(jìng)化的方向發(fā)展。
這一舉動(dòng)讓《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》在擴(kuò)充卡牌內(nèi)容之外,也在增加游戲模式的趣味性,在2016年9月開始,游戲開始借助全新的錦標(biāo)賽模式,增加國(guó)王杯挑戰(zhàn)、卡牌互選模式、雙倍圣水挑戰(zhàn)、隨機(jī)卡組模式、閃電法師挑戰(zhàn)等活動(dòng)。
僅在2016年,游戲官方就在國(guó)內(nèi)推出上海錦標(biāo)賽和傳奇公開賽,而諸如IGL、國(guó)家杯、ESWC等大型三方賽事也向《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》投來橄欖枝。而且,游戲本身也開始逐漸展示出生態(tài)土壤,即所謂的電競(jìng)并非僅僅是一個(gè)競(jìng)技比賽,而是一個(gè)可以衍生出眾多業(yè)務(wù)的生態(tài)。一時(shí)間,鳴圣、MR.成、明志、亞洲之鷹、主任等頂尖玩家,以明星選手或者知名主播的身份,走進(jìn)玩家視線中。

在此基礎(chǔ)上,從2018年開始,Supercell將在全球范圍內(nèi)啟動(dòng)基于戰(zhàn)隊(duì)的職業(yè)聯(lián)賽,分為中國(guó)大陸、亞洲、歐洲、北美和拉丁美洲賽區(qū)五大賽區(qū)。可以看到,Supercell意圖要建立起一套全球范圍內(nèi)的電競(jìng)生態(tài)體系,電競(jìng)已經(jīng)逐漸成為游戲擴(kuò)展IP價(jià)值的重要方式。
移動(dòng)電競(jìng)的紅利
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》在電競(jìng)業(yè)務(wù)上能夠在短期內(nèi)取得如此成就,也要?dú)w功于趕上了移動(dòng)電競(jìng)的“快車道”,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)和IDC聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)730.5億元,同比增長(zhǎng)44.8%。其中,客戶端電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到384.0億元,同比增長(zhǎng)15.2%;移動(dòng)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到346.5億元,同比增長(zhǎng)102.2%。
因?yàn)槿腴T門檻低、易傳播、輕量化等特質(zhì),使得移動(dòng)電競(jìng)更加適合在這個(gè)碎片化的時(shí)代進(jìn)行發(fā)展與傳播,如此快速的增長(zhǎng)讓移動(dòng)電競(jìng)從各大游戲公司的規(guī)劃藍(lán)圖逐漸變成玩家直觀可見的比賽。
由于游戲本身存在著較強(qiáng)的競(jìng)技性,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》順理成章地吃到了移動(dòng)電競(jìng)快速發(fā)展所帶來的紅利,根據(jù)市場(chǎng)研究公司Newzoo最新發(fā)表的一份報(bào)告顯示,Supercell的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》成為2017年第四季度直播平臺(tái)Twitch和YouTube上被觀看次數(shù)最多的手游?!痘适覒?zhàn)爭(zhēng)》錦標(biāo)賽在2017年的觀看時(shí)長(zhǎng)合計(jì)130萬(wàn)小時(shí)。其中,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》2017年皇冠錦標(biāo)賽的全球總決賽在Twitch上的觀看時(shí)長(zhǎng)合計(jì)12.2萬(wàn)個(gè)小時(shí),有超過5000人到倫敦現(xiàn)場(chǎng)觀戰(zhàn)。
Newzoo的這份報(bào)告明確指出,聊天應(yīng)用讓一切變得非常便利,大多數(shù)手游都連接到了WeChat或QQ,玩家可以通過這些應(yīng)用輕松查看排行榜并接收內(nèi)容更新提醒。在手機(jī)可以無縫連接到玩家的日常生活當(dāng)中,那么手游一旦具備競(jìng)技屬性,只要官方稍作推動(dòng)就可以將電競(jìng)概念傳達(dá)到玩家的心中。
所以在Supercell啟動(dòng)的全球職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的聯(lián)賽可以看到,在中國(guó)大陸賽區(qū)中將有八支戰(zhàn)隊(duì),且背后代表的勢(shì)力各不相同,這意味著《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)得到了電競(jìng)領(lǐng)域的多方認(rèn)可。像WE、SNAKE、LGD、JDG、EDG傳統(tǒng)電競(jìng)豪門,GO為新進(jìn)入國(guó)內(nèi)的國(guó)際電競(jìng)俱樂部(背景為KSV,擁有LCS、Overwatch League多支戰(zhàn)隊(duì)),還有國(guó)際頂級(jí)皇室戰(zhàn)爭(zhēng)俱樂部的NOVA和國(guó)內(nèi)原生皇室戰(zhàn)爭(zhēng)部落的代表——OP。

所以說,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》既有天然的競(jìng)技屬性來引導(dǎo),也趕上了良好的外部環(huán)境,當(dāng)兩者碰撞在一起的時(shí)候自然會(huì)成為引領(lǐng)移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展的標(biāo)桿式產(chǎn)品。
注重底層建設(shè),防止“頭重腳輕”
趁著移動(dòng)電競(jìng)的蓬勃發(fā)展,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》也在嘗試一些新的玩法來擴(kuò)展IP價(jià)值。
在1月份,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》與“電競(jìng)館”這一新興社區(qū)載體結(jié)合,全面探索全新手游社區(qū)賽事模式。與此同時(shí),《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》首個(gè)電競(jìng)館線下活動(dòng)落地天津。

據(jù)了解,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》手游電競(jìng)館定位城市社區(qū)聚點(diǎn),希望為游戲的玩家提供一個(gè)線下溝通交流、結(jié)識(shí)游戲好友的平臺(tái)。讓喜歡游戲的玩家可以面對(duì)面進(jìn)行切磋和組隊(duì),增加通過游戲結(jié)識(shí)好友的可能性。
可以看到,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》開始試圖從線上走向線下,意圖圍繞著《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》這個(gè)IP來打造一個(gè)線下的玩家體驗(yàn)場(chǎng)景,從而去探索一些移動(dòng)電競(jìng)的新玩法。
對(duì)于電競(jìng)而言,類似WE、SNAKE、LGD這樣的頂級(jí)俱樂部是金字塔的頂端,代表著最高水平的競(jìng)技對(duì)抗,但能夠支撐這個(gè)體系發(fā)展的卻是底層的生態(tài)建設(shè),《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》在注重頂級(jí)賽事構(gòu)建的同時(shí),還能看到社區(qū)、線下玩家體驗(yàn)等環(huán)節(jié),說明了Supercell意圖在電競(jìng)領(lǐng)域進(jìn)行長(zhǎng)期耕耘,而非賺一票就走人的心態(tài)。
否則的話,過分注重金字塔頂端設(shè)計(jì)而忽視底層建設(shè),難免會(huì)出現(xiàn)“頭重腳輕”的現(xiàn)象,一來是選手的供給會(huì)出現(xiàn)斷層等問題,二來玩家流失也會(huì)導(dǎo)致關(guān)注度的直接下降,曲高和寡可不是電競(jìng)想要追求的最終形態(tài)。
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