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發布時間:2024-01-24閱讀(14)
一個工作室能夠締造一個經典游戲系列比比皆是,能夠開發多個膾炙人口的經典就殊為不易,但是有這么一個開發團隊,不但能夠不斷創造新的經典,甚至能同時開發幾個百萬銷量級別的3A級大作,全球最大的游戲開發室,育碧蒙特利爾工作室就是這樣神奇的一個地方,我來為大家科普一下關于育碧游戲一哥?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!

育碧游戲一哥
一個工作室能夠締造一個經典游戲系列比比皆是,能夠開發多個膾炙人口的經典就殊為不易,但是有這么一個開發團隊,不但能夠不斷創造新的經典,甚至能同時開發幾個百萬銷量級別的3A級大作,全球最大的游戲開發室,育碧蒙特利爾工作室就是這樣神奇的一個地方。
然而人事有代謝,往來成古今,蒙特利爾工作室在近年備受詬病,不得不交出許多大作的制作權。與蒙特利爾工作室位處同一省份、成立十周年卻一直陪跑的育碧魁北克工作室,則是趁機拿到了《刺客信條》最新作的制作權,成為了最大的獲益者,上演了一出后浪推前浪的好戲……
加拿大的魁北克地區位于加拿大東部,經濟強盛和獨立風潮是其被世人所熟知的重要特征,而魁北克市和蒙特利爾這兩座城市,則是這兩個特征的重要體現。
魁北克省
蒙特利爾,加拿大的第二大城市,曾經的經濟首都。法語被認定為魁北克地區的官方語言,蒙特利爾也成為了世界上僅次于巴黎的第二大法語城市。而作為該省的政治首府,魁北克城只能存在于蒙特利爾的光環之下。這也是北美很多地方的特色,就如人們大多記住溫哥華和多倫多,卻忽略了渥太華才是加拿大的首都。
地圖上的蒙特利爾和魁北克市
魁北克和蒙特利爾與游戲產業的結緣,還要追溯到上世紀九十年代中期,法國知名游戲廠商育碧準備在北美深度開拓業務。他們已經在美國建立了分部,這一次他們看中了世界上另一個重要的法語國家——加拿大。
育碧原本將選址定在了最東部的新不倫瑞克省,這里與美國接壤,毗鄰經濟重地魁北克省,與法國隔洋相望,是個不錯的選擇。之所以不直接選擇魁北克,事因在1995年前后魁北克獨立浪潮正處高峰,分離主義令這座城市的前途蒙上了陰影,大量的投資者因為政局不穩而撤離,紡織和制造等支柱產業凋零。整座城市被釜底抽薪,其經濟首都的地位岌岌可危,拖累整個魁北克經濟發展,育碧自然對其敬而遠之。
蒙特利爾市(左)與魁北克市(右)
神女無心,但是襄王有夢,執政的分離主義政黨急需為魁北克找到新的動力源泉。在打聽到育碧的計劃后,魁北克的政客提出了一個名為“墨丘利計劃”(Plan Mercure)提案:建議育碧將新工作室遷移到魁北克的經濟中心——蒙特利爾,之后5年里,育碧在魁北克每雇傭1名員工,政府就支付2萬5千美元給育碧。這個計劃一度因為過于天馬行空而擱淺,但是隨著媒體和輿論壓力的增大,分離主義執政黨不得不向加拿大政府暫時妥協并請求協助。加拿大政府也同意5年內資助育碧在當地創造超過500個就業崗位:育碧每雇傭一人,魁北克政府資助1萬5千美元,加拿大政府資助1萬美元。
魁北克地方政府的盛意拳拳打消了育碧的顧慮,該地區良好的法語基礎也令來自這家法國的公司更有地區歸屬感,育碧于是因利乘便,將新的開發基地定在了蒙特利爾,在那時并沒有提議魁北克市作為候選地。
他們選定了老城區Mile End的圣勞倫大街5550號的一座五層高的廢棄紡織廠作為工作室所在。和后來成立的魁北克工作室的現代化氣息相比,這五層高的紅磚大樓,老舊的墻壁,暖黃的燈光和成排的電腦,乍看上去還以為是國內三線城市的大型網吧。然而就是在這個看上去并不高達上的地方卻締造了一部部經典大作。磚墻結構的老式紡織工廠既代表著蒙特利爾輕工業輝煌的過去,也構筑起“設計之城”乃至魁北克省的未來。
育碧蒙特利爾辦公地
在最初數年時間里,蒙特利爾工作室都沒有在育碧的游戲帝國計劃中擔綱主角。他們主要出品兒童向的游戲,例如《唐老鴨:英雄救美》以及基于“摩比世界”的一系列PC游戲,他們出品的前五部作品沒有一部銷量超過15萬份,蒙特利爾工作室因此而名聲不顯。
直到三年后,他們接到兩款游戲的訂單,改變這個工作室的命運。那就是《細胞分裂》和《波斯王子》。
《細胞分裂》使用了當時最新的虛幻2引擎,在當時的機能下呈現出不俗的畫面表現。游戲的動作編排更是十分出色,主人公——“第三梯隊”特工——山姆·費舍爾(Sam Fisher)擁有豐富的動作:俯身前行、爬水管翻墻、游繩破窗、躲在暗角窺視和射擊、甚至能從狹窄通道上方躍下順勢打擊敵人……游戲的出色表現,使山姆·費舍爾成為了繼007和“蛇叔”Solid Snake之后又一個深入民心的游戲特工形象。Fisher在英語中是“漁夫”的意思,因此山姆·費舍爾也被國內玩家親切地“魚叔”。
《細胞分裂:混沌理論》中的“魚叔”
而對于游戲的整體評價,用IGN評語最恰當不過——“一款足以讓育碧蒙特利爾工作室立足于游戲業界版圖之上的游戲”。
由于“細胞分裂”的成功,使得蒙特利爾工作室很快便接到了又一款“湯姆·克蘭西”系列的作品——《彩虹六號3:盾牌行動》的合作開發任務。但真正促成蒙特利爾工作室獲得一線工作室名聲的,是《波斯王子:時之沙》。
“《波斯王子》系列”的初代作品在1989年面世,十年間經歷了高低起伏,到了世紀之交,整個游戲業界都面臨從2D向3D過渡的重要時期,世嘉曾經出品過《波斯王子3D》,但是并不成功。
育碧在2001年第二季度從身處動蕩之中的世嘉手上買來了《波斯王子》,本來打算由“《波斯王子》之父”喬丹·麥其納親自經手續作,但是后者在經歷了之前的兩作的失敗之后顯得意興闌珊。育碧交給了當時還名聲不顯的蒙特利爾工作室,開發者們用創意和誠意打動了麥其納,“《波斯王子》之父”重回開發一線,擔當項目的特別顧問。
《波斯王子:時之沙》
動作編排儼然成為了蒙特利爾工作室的重要標志和特色。《波斯王子:時之砂》號稱設計了700款動作,盡管實際呈現的動作數量有所縮水,不過背靠墻壁移動、攀巖而上、飛檐走壁、跳到敵人背后實施刺殺,刷新了人們對動作游戲的認知,雜耍般的動作為游戲贏得了“波斯猴子”的笑稱。無論如何,《波斯王子》在他們的手中煥發新生,一手締造兩款3A大作的蒙特利爾工作室因此而顯威揚名,讓世人見識了加拿大游戲制作人的水平,也為未來提供了無限可能。
蒙特利爾工作室的活躍,使東家育碧對其愈發器重。在2004年到2006年間,蒙特利爾工作室每年都在出品數款大作,《細胞分裂》、《波斯王子》、《彩虹六號》這些游戲系列都在這幾年開始“年貨化”,就連聲名鵲起的“遠哭”系列,蒙特利爾工作室也能分一杯羹。
如此之大的工作量,即便是在“墨丘利計劃”中得以發展壯大的蒙特利爾工作室也難以承受如此重擔,擴張勢在必行。
育碧的工作室成為了蒙特利爾科技業的標志,也成為了魁北克一個新興的希望。魁北克和蒙特利爾政府不想讓肥水外流。他們決定在2005年資助育碧,讓其順利擴張并且成為這個地區的名片,最初資助的區區500萬美元無疑是杯水輿薪,數額不斷上升,最終金額達到1900萬美元。
由于蒙特利爾工作室的出色表現,讓育碧看到了魁北克乃至加拿大的巨大設計潛力,他們率先在魁北克市開設了工作室,其后又在多倫多、哈利法克斯建立根據地。
育碧多倫多工作室
這是魁北克工作室第一次登上舞臺,以其為代表的尖端軟件產業也逐漸成為了魁北克市的支柱產業。只是2005年6月成立的他們頗有點副手的意味,其主要業務是將蒙特利爾工作室開發的游戲移植到掌機及Wii平臺以及制作名為《巨獸之戰》的DS游戲系列,而他們的作品也沒有獲得足夠的成功,后來他們協助移植到Wii平臺的《波斯王子:遺忘之沙》又因為“《波斯王子》系列”的衰落而銷量不佳。這種情況仿佛在重蹈老大哥蒙特利爾工作室的老路,不過屬于魁北克工作室的高光時刻還需要他們耐心等待。
育碧魁北克辦公地
回頭說魁北克政府,這樣巨額的投資并不是沒有回報。以育碧為代表的游戲業作為先導,高科技產業開始在蒙特利爾興起,港區和老城區開始現代化改造,Mile End一改昔日破舊廉租的形象,不少藝術設計機構都紛紛進駐這里,其情形就像今天國內不少由舊工廠活化而成的創意產業園。
育碧在蒙特利爾的成功吸引了EA、SE、THQ、華納兄弟紛紛效仿,在蒙特利爾開始新的工作室。EA甚至挖走了一些育碧蒙特利爾工作室的員工,導致了一些小風波。在一片熱鬧和紛爭中,昔日的工業之城熬過了經濟的冷冬,重新煥發了生機,成為了被聯合國認定的“設計之城”。在經濟中心的帶動之下,整個魁北克省的經濟得以再次起飛。
得到資助的育碧蒙特利爾工作室,除了繼續擴充人員外,又拿出了一款絕對經典的作品——如果說《細胞分裂》和《波斯王子》都是站在前人的肩膀上青出于藍的話,那么《刺客信條》可以說是蒙特利爾工作室一手締造的3A級大作。
《刺客信條》系列
糅合了《細胞分裂》的潛入和《波斯王子》的動作精髓,加上恢弘磅礴的歷史故事背景和龐大且各具城市特色的地圖,以及在各種墻壁上下攀援、在屋頂上穿街過巷的獨特體驗和“信仰之躍”等等諸多元素,使其這款游戲瞬間成為了玩家的新寵,“《刺客信條》系列”也成為美國和英國有史以來最暢銷的電視游戲IP,蒙特利爾工作室開始向多元化發展,由于《孤島驚魂》的開發者——德國Crytek工作室轉投EA旗下、另起爐灶制作出《孤島危機》,蒙特利爾工作室正式接手了“《孤島驚魂》系列”的制作,使其手上的3A大作陣營又添一員悍將。
借助蒙特利爾工作室的騰飛,魁北克工作室在2010年終于有了和蒙特利爾工作室攜手合作的機會。
得益于地理位置的相近,魁北克得到了協助開發“《刺客信條》系列”的機會。魁北克與蒙特利爾工作室第一次正式合作的作品,便是《刺客信條:兄弟會》。
作為一款外傳作品,基于《刺客信條2》的故事架構和引擎,新加入多人游戲模式改變了傳統多人對戰的火爆激烈的風格,成為歷代評價最高的作品之一,魁北克工作室也第一次產出百萬銷量級別作品。一不離二,一年后的《刺客信條:啟示錄》,兩家工作室再度攜手合作,延續了系列的風光。這讓魁北克工作室獲得了寶貴的經驗。不過他們距離舞臺中央還需一個機會,一個前輩犯錯的機會。
兩家工作室合作的《刺客信條:兄弟會》
2012年,蒙特利爾工作室擁有員工超過1500人,成為世界上最大的工作室。同時開發《刺客信條3》、《孤島驚魂3》、《彩虹六號:愛國者》和最新立項的《看門狗》等4部3A級作品,其后還有《細胞分裂:黑名單》和《全境封鎖》。一向在動作和槍戰游戲中見長的蒙特利爾工作室甚至少有地開發出了充滿藝術氣息的《光之子》,可謂無限風光。然而盛極必衰,在經歷了十多年的輝煌歲月之后,蒙特利爾工作室在一部部“年貨”的透支下,逐漸失去了以往的靈性,這為之后的一系列事件埋下了伏筆。
2014年對于蒙特利爾工作室而言堪稱災難,先是育碧宣布將萬眾期待的湯姆·克蘭西遺作《全境封鎖》移交育碧在歐洲的幾家工作室進行開發;歷時三年半開發《彩虹六號:愛國者》的取消,已經讓人聞到了一絲不安的氣息,《看門狗》成了“縮水狗”的評論依舊歷歷在目,《刺客信條:大革命》的各種BUG,甚至連補丁也是BUG,可以說是給了育碧理由尋找更好的開發者。
“縮水狗”成為了本作的代名詞
其實在2013年,就已經傳出育碧希望讓更多的工作室負責“《刺客信條》系列”的開發,魁北克工作室便是第一個試驗對象。他們沒有繼續“協助”蒙特利爾工作室進行開發,盡管他們還是駕輕就熟地制作了《刺客信條3》的Wii U版本。但育碧嘗試讓其獨當一面,將已經立項的、首次用圣騎士作主角的《刺客信條:勝利》(后更名為《刺客信條:叛變》)交由魁北克分部進行開發。
魁北克工作室第一次得到和蒙特利爾工作室分庭抗禮的機會。在短時間內同一系列但內容完全不同的兩款游戲上市,不但實屬罕見,也給予了兩者直接對比的機會,在和《大革命》的比較中,《叛變》展現出自己的特色,育碧因此下定決心,讓魁北克工作室取代蒙特利爾工作室,開發《刺客信條:梟雄》。這個成立已滿十周年的工作室終于第一次站在了大眾的視線焦點中。
以維多利亞時代倫敦為背景《刺客信條 梟雄》
不再充滿BUG的游戲,有趣的故事,狄更斯的支線和充滿迷離感的霧都倫敦,使游戲評價也有所回升,盡管要回到歷史高峰已經很難,但依舊值得肯定。受前作口碑影響,《刺客信條:梟雄》首周銷量不算高(注:育碧CFO Alain Martinez曾在今年11月的一次電話會議上表示,《梟雄》的首周銷量明顯受到前作《大革命》上市時發生的情況的沖擊),但在圣誕節前,一切還難有定論。截至12月1日,《梟雄》兩個主機平臺版本全球銷量為169萬套,正在努力地向前輩的紀錄發起沖擊。
唯一確定的是,魁北克工作室想要真正超過蒙特利爾工作室還需要經歷時間的考驗。
盡管暫時處于低潮期,但是擁有超過2700名員工的蒙特利爾工作室擁有足夠的底蘊重振旗鼓。是像《使命召喚》般輪流開發機制,還是另起爐灶再創經典;一直擔任副手的魁北克工作室第一次獨立擔綱之后,是回歸本位還是分庭抗禮,這一出雙城記還在繼續……
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