久久综合九色综合97婷婷-美女视频黄频a免费-精品日本一区二区三区在线观看-日韩中文无码有码免费视频-亚洲中文字幕无码专区-扒开双腿疯狂进出爽爽爽动态照片-国产乱理伦片在线观看夜-高清极品美女毛茸茸-欧美寡妇性猛交XXX-国产亚洲精品99在线播放-日韩美女毛片又爽又大毛片,99久久久无码国产精品9,国产成a人片在线观看视频下载,欧美疯狂xxxx吞精视频

有趣生活

當(dāng)前位置:首頁>職場(chǎng)>dnf平民玩家刷圖職業(yè)推薦(DNF用數(shù)據(jù)說話86級(jí)末期版本刷圖職業(yè)誰最強(qiáng))

dnf平民玩家刷圖職業(yè)推薦(DNF用數(shù)據(jù)說話86級(jí)末期版本刷圖職業(yè)誰最強(qiáng))

發(fā)布時(shí)間:2024-01-24閱讀(9)

導(dǎo)讀DNF刷圖職業(yè)排行2016解讀,我玩的職業(yè)包括了全階層,自己的號(hào)從震撼艦炮到擎天火山C,包括常見輔助控制職業(yè)我都有能力有限,難免部分紕漏,雖無法保證面面俱到....

DNF刷圖職業(yè)排行2016解讀,我玩的職業(yè)包括了全階層,自己的號(hào)從震撼艦炮到擎天火山C,包括常見輔助控制職業(yè)我都有能力有限,難免部分紕漏,雖無法保證面面俱到,根據(jù)本人超過1000次打團(tuán)與開團(tuán)的經(jīng)驗(yàn),各個(gè)職業(yè)的表現(xiàn)為主,部分我了解較少的參考團(tuán)員們的意見為輔,綜合各個(gè)職業(yè)的多重樣本來綜合分析,盡量客觀公正部分LZ玩得多,了解較多的職業(yè)分析會(huì)多一些,反之則略,我來為大家科普一下關(guān)于dnf平民玩家刷圖職業(yè)推薦?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!

dnf平民玩家刷圖職業(yè)推薦(DNF用數(shù)據(jù)說話86級(jí)末期版本刷圖職業(yè)誰最強(qiáng))

dnf平民玩家刷圖職業(yè)推薦

DNF刷圖職業(yè)排行2016解讀,我玩的職業(yè)包括了全階層,自己的號(hào)從震撼艦炮到擎天火山C,包括常見輔助控制職業(yè)我都有。能力有限,難免部分紕漏,雖無法保證面面俱到,根據(jù)本人超過1000次打團(tuán)與開團(tuán)的經(jīng)驗(yàn),各個(gè)職業(yè)的表現(xiàn)為主,部分我了解較少的參考團(tuán)員們的意見為輔,綜合各個(gè)職業(yè)的多重樣本來綜合分析,盡量客觀公正。部分LZ玩得多,了解較多的職業(yè)分析會(huì)多一些,反之則略。

只要氪金要到位,任何職業(yè)都能C擎天與火山,事實(shí)上,我認(rèn)為火球擎天難度比無蛋無金幻影干擾的火山要高。有的職業(yè)增幅10就能做到2拖18,有的職業(yè)要增幅13才能做到。有的職業(yè)組隊(duì)給個(gè)2500體精37榮譽(yù)無太陽裝的奶就秒了,有的要3000體精46榮譽(yù)奶換裝20級(jí)太陽才能做到。有的職業(yè)3保1十幾二十秒CD的小無色技能就秒了,有的職業(yè)3保1還要要用長(zhǎng)CD的12覺之類大無色才做到。有的職業(yè)一個(gè)技能秒了,有的要放完一整套。這些都是差距。

對(duì)比必須有統(tǒng)一的基準(zhǔn),否則像4000力荒古無盡63紅VS2000力幽魂戰(zhàn)神套開光DK,又或者有的人帶游龍三無盡荒古VS天御巨魂套開光武器,問哪個(gè)職業(yè),怎么回答?沒有統(tǒng)一的標(biāo)桿,對(duì)比將失去意義。

背景:國服86版本末期,以安圖恩raid為主要目標(biāo)圖,全輔助職業(yè)削弱,減防技能改百分比,RAID全裝減防下限。

裝備:各職業(yè)相適應(yīng)畢業(yè)SS防具套,武器 首飾 稱號(hào)搭配出不沖突的黃白爆組合,包括且不限于制怒/靜心/靈魂等強(qiáng)散,不超過1件大貪食,本職荒古武器或提升與荒古接近的其他SS武器。

附魔增幅:滿技能珠子,3個(gè)20屬強(qiáng),左槽安圖尼,右槽15心臟,45物魔攻/65力智。增幅10左右,即全身加起來增幅400屬性左右,即使有2,3件紅11,紅12乃至紅13,白板或低增幅若干,只要全身加起來紅字屬性總和400左右都屬于這個(gè)范圍之內(nèi)。

在減防技能改版成百分比,RAID全裝減防下限的現(xiàn)在,傳統(tǒng)3保1金爸爸地位不可撼動(dòng),剩下的2個(gè)位置,針對(duì)缺控的C,要有1個(gè)帶減防與控制的全能型輔助,例如鬼 驅(qū),鬼 暗,驅(qū) 念,鬼 道,暗 念等等為佳。

不要被頂配3保1蒙蔽了職業(yè)真實(shí)的戰(zhàn)力,舉個(gè)例子,對(duì)于缺控的C,金驅(qū)念組合,頂配3000體精,46榮譽(yù),17太陽,蒼木/天佑吼榮譽(yù)換裝荒古/豬血63上武器天使的奶,配個(gè)20狗換裝千蛛3游龍衣布魯左魔眼右禁滅驅(qū),再來個(gè)143光兵換裝戰(zhàn)術(shù)念,咸魚都能保成神仙。莫提論外級(jí)別的,即保持上面的特性,又換裝無限1覺的太陽神,叫完狗換裝魔戰(zhàn)荒古無盡驅(qū)魔,加完BUFF換逝魔荒古無盡的氣功等等等等,第4個(gè)位置有你沒你根本沒區(qū)別。類似的,其他金鬼驅(qū),金鬼白等等的組合,頂配也是這個(gè)情況,略。

85SS開放已有2年,安圖恩raid與SS圖鑒碎片系統(tǒng)開放如此之久,加上半年前暴走版本的補(bǔ)充,暴走 打團(tuán)一個(gè)月保底一個(gè)紅豆,只要臉不是太黑。SS改版后,除了80那幾套咸魚跟最特殊的魔戰(zhàn)套,其他SS只要合理搭配不沖突,差距都在20%以內(nèi)。而愿意當(dāng)主號(hào)來培養(yǎng)的,全PL深淵直至出齊職業(yè)適應(yīng)的SS套這個(gè)要求并不過分。

給出這樣的標(biāo)準(zhǔn)來對(duì)比C的強(qiáng)度還算是比較合適,另外,由于SS改版的緣故,原本的垃圾85SS武器提升已經(jīng)不遜于不開魔能的荒古,而很多垃圾SS也變成了強(qiáng)散,異界套在合理搭配的SS強(qiáng)散更靈活與強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力面前,地位下降。后續(xù)版本也砍了不少目前的強(qiáng)力輸出型異界套,例如女彈的混沌6,驅(qū)魔的大地6等等,狙擊手連狙擊這個(gè)技能都被刪了,其他的不再一一列舉,而后續(xù)版本把所有職業(yè)的核心BUFF都加入異界6件套屬性之中,除了2外傳。NX的目的相當(dāng)明確,鐵了心要砍死異界C,按NX的思路,異界裝以后主要作為BUFF裝來使用,異界C將逐步被淘汰,異界C向SS套C逐步過渡的趨勢(shì)不可逆轉(zhuǎn)。盧克版本輸出合格的異界套,依我看來僅剩紅眼6 3一枝獨(dú)秀,連大狙,鴨子都死了。所以,除紅眼63這套因技能寶珠變異加成而重生的異界套,特別列入與其他SS套職業(yè)輸出進(jìn)行對(duì)比,其他異界套就不再分析了。

DNF刷圖職業(yè)排行(86版本末期數(shù)據(jù))

同一T之中的職業(yè),無特殊說明出現(xiàn)順序與強(qiáng)弱程度無必須關(guān)系。

強(qiáng)弱能力:T1>T2>T3>T4

T4:王小妹,散打,烏雞,趙云,鸚鵡,貓弟,男漫,女漫,毒王

王小妹:

被動(dòng)數(shù)值低,主動(dòng)BUFF弱。大部分技能數(shù)據(jù)連續(xù)幾個(gè)版本沒有大的變動(dòng)與加強(qiáng),攻擊幾乎全是一條直線,小技能組隊(duì)掉傷害,大招技能前搖僵直高,后搖僵直也高,無論大小技能都非常墨跡,還缺霸體。冰槍與BBQ都不是靠譜的控制技能,即缺控制也沒霸體,爆發(fā)最高的2覺技能組隊(duì)還是掉傷害,擁有全職業(yè)最廢1覺,除了帶霸域,在砸火球的擎天與動(dòng)物園火山,如果沒有帶個(gè)氣功放罩子,帶其他SS套幾乎沒法站穩(wěn)了來輸出,又沒有王大槍的攻城BUFF,完全弱得徹底的職業(yè),急待后續(xù)版本優(yōu)化與加強(qiáng)。

散打,烏雞:

兩者技能形態(tài)好,有柔滑增傷,攻擊技能出手快收招快,BUFF倍率高,自帶全程霸體有效保證輸出環(huán)境在面對(duì)復(fù)雜情況如火山動(dòng)物園時(shí)有很大優(yōu)勢(shì),但是,兩者最大的問題,同為技能基礎(chǔ)數(shù)據(jù)太低。散打手短攻擊范圍小,判定極弱,缺控制隊(duì)友時(shí)技能難以命中目標(biāo),特別是打花火這種高機(jī)動(dòng)又經(jīng)常瞬移的怪,烏雞在攻擊范圍與判定方面比散打略有優(yōu)勢(shì),但兩夫婦除了傷害啥都行,偏偏就是因?yàn)榧寄芑A(chǔ)百分比太低導(dǎo)致傷害不行。只有在后續(xù)的版本才對(duì)這兩職業(yè)的技能百分比進(jìn)行加強(qiáng)。

趙云:

他的優(yōu)勢(shì)在于有短CD的脫手強(qiáng)控技能,BUFF也強(qiáng),輸出技能基礎(chǔ)百分比太弱,導(dǎo)致傷害低。自帶短CD脫手控技能的趙云技能形態(tài)是比關(guān)羽要好一點(diǎn)的,但是同等投入下,傷害確實(shí)比關(guān)羽要弱得多。

鸚鵡:

這職業(yè)就是另一個(gè)刺客,從技能外觀到技能百分比與BUFF倍率,都與刺客相近,但是他的技能形態(tài)比刺客差得多。攻擊判定過于詭異,核心輸出之一的瞬殺在穿SS時(shí)太墨跡,加上詭異的判定,攻擊技能在輸出時(shí)難以像刺客那樣連貫,導(dǎo)致他在實(shí)戰(zhàn)中的輸出要遠(yuǎn)低于同等裝備下的刺客,只有后續(xù)版本會(huì)針對(duì)他的攻擊判定與技能形態(tài)進(jìn)行優(yōu)化才能解決這個(gè)難題。

貓弟:

多次改版他的核心輸出仍然還是念氣環(huán)繞,環(huán)繞這個(gè)技能占到總輸出的一半以上,逝魔或者天劫貓弟的環(huán)繞加成竟然沒有9件異界高,換裝環(huán)繞有效持續(xù)只有30秒,而環(huán)繞在貓弟的輸出中占比又是如此之高,環(huán)繞到底換與不換,是個(gè)相當(dāng)糾結(jié)的問題。貓弟雖有少量減魔防的被動(dòng)與一個(gè)比較弱的長(zhǎng)CD抓取,但是除了念氣環(huán)繞之外的攻擊技能數(shù)據(jù)落后其他職業(yè)1個(gè)版本以上,他的BUFF還比其他職業(yè)要弱,而他的所有無色大招除了45貓撲跟1覺虎撲全部屬于只能補(bǔ)刀或者清雜兵的強(qiáng)度,難得擔(dān)起輸出的重任。在火山動(dòng)物園時(shí)清怪不及時(shí)面對(duì)帶罩吃環(huán)繞的馬提卡的干擾,難以打開局面。在四基斗中無論技能形態(tài)還是傷害都是處于墊底的狀態(tài)。

男女漫:

技能基礎(chǔ)數(shù)據(jù)與BUFF倍率一般,精通數(shù)據(jù)還是低,攻擊范圍小,漫游雖說拿槍但應(yīng)算近戰(zhàn)職業(yè),需要與怪貼臉站樁輸出,但輸出又稍顯墨跡,本身缺控制又缺霸體,渾身都是缺陷。唯一的優(yōu)勢(shì)在于吃奶率高,由于自身高HIT攻擊的特性,漫游帶天御時(shí),除去天御本身的傷害加成,特效輸出占比也不低,而由于多HIT特效帶來的僵直軟控對(duì)于缺控的漫游來說也是個(gè)驚喜。BBQ在打RAID只能頂起小部分的綠名與BOSS并不靠譜,作為純粹的輸出型職業(yè),如果沒有令人刮目相看的傷害,將一無是處。女漫比男漫多一個(gè)魚叉好一點(diǎn),但魚叉CD太長(zhǎng),總體上技能數(shù)據(jù)太低是漫游兩夫婦的硬傷。對(duì)比劍魔,兩者同樣是除了輸出什么都沒,但是劍魔攻擊范圍不但比漫游大,傷害比漫游高得多得多,劍魔的攻擊技能的數(shù)據(jù)與BUFF倍率是漫游望塵莫及的,造成了兩者之間天與地的巨大差距。還是老問題,即沒有減防與控制,又沒有團(tuán)隊(duì)增傷能力,要是還拿不出高人一等的輸出,要你何用。這不單單是漫游的問題,槍系職業(yè)或多或少都有這個(gè)問題。

毒王:

作為控制與輔助的能力是極強(qiáng)的,但作為一個(gè)輸出并不合格,過度疊加的毒傷來輸出,要打出傷害需要時(shí)間來疊毒傷的層數(shù),非常墨跡。一旦讓怪物脫離控制強(qiáng)制無敵則已經(jīng)疊加的毒傷層數(shù)會(huì)迅速下降,重新疊又影響輸出。除了毒之外的所有傷害技能都是笑話,出手慢,數(shù)據(jù)低下,落后于其他職業(yè)2個(gè)版本以上。技能數(shù)據(jù)太低帶來的另一個(gè)問題是SS套都扶不起來的傷害,目前版本即使出齊SS套的輸出也是全職業(yè)墊底的存在。打個(gè)入門的黑霧都顯吃力,疊毒速殺門神是職業(yè)優(yōu)勢(shì),到了BOSS技能天生缺陷數(shù)據(jù)低人數(shù)等,無強(qiáng)力輔助隊(duì)友來保難免陷入苦戰(zhàn)。他比漫游強(qiáng)的地方在于他有多個(gè)強(qiáng)控技能,在多C組合的隊(duì)里作用比漫游大。一樣帶畢業(yè)的SS套,毒王傷害遠(yuǎn)不如漫游,除非給予類似金鬼驅(qū)金鬼暗這樣頂配雙減防的3保1,否則以全職倒數(shù)第一的傷害,根本C不動(dòng)。能邊控邊打,但是控住了也沒什么傷害。本想把他單獨(dú)列出做個(gè)T5的,后取消了這念頭。

T3:63紅,肌肉,審判,藍(lán)拳,白手,關(guān)羽,劍豪,鬼泣,公雞,母雞,力法,魔道,D罩,忍者,男彈,女彈,王大槍

63紅:

以暗血6 魯莽3削弱怒氣CD為基礎(chǔ),借由國服特色技能寶珠堆疊雙刀等級(jí),極限削減怒氣爆發(fā)技能的CD。將一個(gè)原本十幾秒CD的普通技能CD削減到1秒以內(nèi),做到近似于無CD的技能,這是由CD的量變最終引起輸出質(zhì)變的結(jié)果,63紅是國服特色技能寶珠最大的受益者。按標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)度的荒古無盡63紅,3藥寵物 抓頭,標(biāo)準(zhǔn)7000W左右一怒,CD0.8秒左右近似于無CD,足以比肩部分SS職業(yè)輸出強(qiáng)度的唯一一套異界,除了需要貼臉站樁及技能有少許后搖僵直之外無其他缺點(diǎn)。按后續(xù)版本的連續(xù)加強(qiáng),最有可能活到盧克開荒的唯一一套異界套,足以說明他的戰(zhàn)斗力。他的缺點(diǎn)是貼臉站樁無霸體,成型周期較長(zhǎng),錯(cuò)過國慶 春節(jié) 白金徽章這3禮包就要等一年,優(yōu)點(diǎn)是低投入高回報(bào),做好暴走裝,3套禮包加把武器就能扛起大旗。后續(xù)版本針對(duì)怒爆還有連續(xù)的加強(qiáng)。

肌肉:一樣是抓取爆發(fā)類型的輸出,純靠無色大招吃飯的職業(yè)。控制力有限,輸出時(shí)容易讓怪產(chǎn)生大位移,基柔不適合與需要站樁的C在一起組合。手比柔道短,抓取判定比柔道弱,對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求較高,技能數(shù)據(jù)比柔道還是弱,當(dāng)組金念雙加速輔助時(shí)時(shí)非常容易因速度過快導(dǎo)致抓取判定消失,從而穿怪而過嚴(yán)重影響輸出,少數(shù)幾個(gè)會(huì)因高攻速而倒扣戰(zhàn)斗力的職業(yè)。在修復(fù)被動(dòng)對(duì)裂石的雙倍加成之后,裂石的傷害比上個(gè)版本有所下降。核心BUFF暴抓不能換裝現(xiàn)在比較吃虧,后續(xù)版本暴抓雖然能換裝了但是成長(zhǎng)率下降,總體而言還是虧。

審判:本體攻擊技能獨(dú)立系數(shù)低,靠著多重極限換裝才能撐起他的傷害,一般而言,除了換裝的光之復(fù)仇,審判也就血陣,45審判與錘子這兩個(gè)半技能能打輸出,輸出技能嚴(yán)重不足,CD太長(zhǎng),沒能拿得出手的短CD小技能。他的缺點(diǎn)就是CD空檔大,嚴(yán)重依賴多重?fù)Q裝加BUFF與光復(fù),但是由于他的BUFF非常可怕?lián)纹鹆苏麄€(gè)職業(yè)的高爆發(fā)輸出,與法系隊(duì)友組隊(duì)時(shí)貢獻(xiàn)極大。他的缺點(diǎn)是需要BUFF裝投入極高,而且只有高投入才有玩。后續(xù)版本砍了審判的BUFF,砍了光復(fù)的換裝,但與此同時(shí)整個(gè)職業(yè)回爐重做,得到報(bào)復(fù)性加強(qiáng)。

藍(lán)拳:最近一次改版,大大優(yōu)化了藍(lán)拳便利性,被動(dòng)覺醒與正義懲戒等BUFF的重制,加上修復(fù)的幾個(gè)詭異的減益BUG以及新技能,極大強(qiáng)化藍(lán)拳的輸出能力,使得藍(lán)拳的輸出位于全職業(yè)中上水平,但是藍(lán)拳缺乏控制的問題仍然存在,只是由于藍(lán)拳配合全程分身的高HIT攻擊特性,配合天御套的特效可以構(gòu)成僵直軟控在很大程度上緩解了藍(lán)拳缺控的問題。

白手:通過數(shù)次改版,大招復(fù)式加強(qiáng),加入新無色技能使得白手的無色CD循環(huán)更加順暢,另有高百分比無CD的里鬼與短CD三流作為補(bǔ)充輸出,白手這版本整體輸出在平均線以上。但不可否認(rèn)他的技能基礎(chǔ)百分比也只是達(dá)到平均線,是靠著多重被動(dòng)減防與換武器增傷被動(dòng)來加強(qiáng)輸出,與其他吃肩的職業(yè)類似,在此版本技能流白與魔戰(zhàn)里鬼白的輸出已經(jīng)相當(dāng)接近,原本主要用作控制輔助作用的12覺改成了即能控又能輸出的技能。不加斬剛時(shí)與其他物理C組合時(shí)貢獻(xiàn)極大。是目前國服raid火山C主力軍之一,他的缺點(diǎn)是只有在一定的高投入下才能有與之成正比的回報(bào)。另外,針對(duì)于安圖恩raid,絕大多數(shù)情況下,即使是打輸出的白手,不加斬剛輸出還是比加斬剛輸出高,打團(tuán)一般會(huì)給輸出白安排至少1個(gè)減防與控制相結(jié)合的全能型輔助隊(duì)友,在此前提下斬鐵>斬剛。 建議不加斬剛這個(gè)技能,除非你作為輸出型白手還有固定的斬鐵白隊(duì)友。

關(guān)羽:純輸出的新職業(yè),爆發(fā)主要靠45跟有全屏強(qiáng)控判定的1覺這2個(gè)技能,2覺的2個(gè)無色大技能都是強(qiáng)控技能,輸出也不弱,在CD空檔,補(bǔ)充輸出主要靠柔滑小技能觸發(fā)的霸王戟,這個(gè)有點(diǎn)像力法射球的機(jī)制,但是他操作比力法要簡(jiǎn)單一些。整體而言是一個(gè)合格的輸出職業(yè)。

劍豪:最高傷的技能為12覺與45這三板斧,主要輸出技能都是45級(jí)以上的長(zhǎng)CD技能,他的優(yōu)點(diǎn)是技能傷害高,缺點(diǎn)就是站樁久,攻擊非常墨跡,且缺乏高傷小技能過渡,由于自身缺乏控制,極度依賴輔助隊(duì)友,不然即使技能在手也不敢亂用,就是因?yàn)殚L(zhǎng)CD 墨跡,即使放了也容易打空,同等投入下是4女鬼之中傷害與技能形態(tài)最差的職業(yè)。

鬼泣:自從上次改版,同時(shí)刪除吉格咆哮減防的特性與RAID全程實(shí)裝減防下限之后,鬼泣的爆發(fā)能力受到嚴(yán)重削弱,原本可以通過咆哮裝疊吼單人拔光怪物防御輕易秒殺的風(fēng)光不再。幾個(gè)小技能傷害太弱,使得鬼泣的持續(xù)輸出疲軟。目前版本鬼泣能打輸出的就4個(gè)技能,大小墓碑,冥炎三刀,1覺魚頭,缺點(diǎn)非常明顯,一是技能數(shù)據(jù)低依賴減防減抗才能打輸出,二是站樁時(shí)間長(zhǎng)攻擊墨跡,放完這幾個(gè)就只能靠著冥炎平X,魚頭爆發(fā)雖高,但全清鬼神的代價(jià)太大,魚頭秒不掉結(jié)果就是更墨跡,而鬼泣除了冰降與大冰缺乏控制技能,主要是缺乏強(qiáng)力的先手控技能。他的優(yōu)勢(shì)是組法系或者暗法系C時(shí)提升極大,鬼泣目前是4男鬼之中傷害與技能形態(tài)最差的職業(yè)。后續(xù)版本整個(gè)職業(yè)被回爐重做大加強(qiáng)。

公雞,母雞:馬提卡一字殺,與那幾位能速度強(qiáng)殺門神的一樣,這是職業(yè)優(yōu)勢(shì),靠這個(gè)并不能說明他的輸出有多高。實(shí)際上公雞母雞的技能數(shù)據(jù)都不出眾,主要靠著多重BUFF撐起來的傷害,但是機(jī)械的完美BUFF裝要求特定85SS自動(dòng)來作為BUFF武器,門檻太高.攻擊技能墨跡,缺乏控制。兩個(gè)機(jī)械相同的地方,在于短CD的小炮臺(tái)持續(xù)輸出極高,但是炮臺(tái)是固定一條直線的攻擊,站樁需求嚴(yán)重,對(duì)于無控的機(jī)械來說缺控難以打全傷害。而作為畢業(yè)裝的逝魔機(jī)械的輸出能力算上BUFF的提升,在全職業(yè)中并不突出,只能算是中等水平。在變成動(dòng)物園的火山BOSS房間,面對(duì)帶罩馬提卡與綠名加蛋的三重干擾,場(chǎng)面混亂的情況下,公雞比起母雞有一定的優(yōu)勢(shì)。

力法:最近數(shù)次改版,針對(duì)力法的機(jī)制,簡(jiǎn)化他的操作與優(yōu)化他的輸出模式。新技能多了個(gè)控制,只是就目前的版本而言,加強(qiáng)的幅度還是不太夠,技能形態(tài)還是不行,輸出跟被因魚人拍與幽魂削弱被連帶削弱的魔道差不多,盡管如此,力法目前版本的輸出水平現(xiàn)在已經(jīng)在平均線之上。

魔道:目前SS魔道仍以穿幽魂的暗系為主,主要輸出技能是大小拍,反重力與12覺,12覺雖然CD長(zhǎng)攻擊前搖時(shí)間長(zhǎng),但由于自帶控的原因并不擔(dān)心命中問題,但這2技能真的是太墨跡了。大小拍因魚人拍削弱的原因被連帶削弱了不少,好在魔道自帶減防減抗脫手控帶起了自己的輸出,缺乏爆發(fā)輸出是個(gè)大問題,輸出地位比起以前下降不少。他的優(yōu)勢(shì)是與法系C組隊(duì)時(shí)貢獻(xiàn)較大。

締造:自覺版本技能數(shù)據(jù)得到極大加強(qiáng),主要輸出技能數(shù)據(jù)升到平均線以上,自帶強(qiáng)控,2覺新技能的加入填補(bǔ)了D罩此前毫無爆發(fā)能力的空缺,改版后的D罩能吃CD類裝備的加成。整體輸出中等,比起另一個(gè)外傳職業(yè)DK仍有不小的差距。另外,這個(gè)職業(yè)玩起來感覺跟DNF的職業(yè)系統(tǒng)格格不入。

忍者:老牌幻神職業(yè),這個(gè)版本是近2年忍者地位最低的版本。最近的一次大改,削弱幅度比另外2個(gè)要大,改版被連續(xù)腰斬2次之后,輸出能力大為下滑,風(fēng)光不在。要不是之前職業(yè)強(qiáng)度高,忍者的技能還有點(diǎn)底子,這么大的削弱幅度該被砍入下水道了,再強(qiáng)的職業(yè)也頂不住連續(xù)的大削,忍者殘影 大無色輸出技能較卡的問題也沒有得到很好的解決。還是那句話,純粹的輸出職業(yè),輸出不夠除了氪無解。

男彈,女彈:狙擊手靠異界,且后續(xù)版本直接刪除了男女彈狙擊這個(gè)技能,所以不再討論狙擊手。而最近半年的團(tuán),除了一個(gè)戰(zhàn)術(shù)女彈熟人,我只遇過2次非狙擊手的幽魂男彈C擎天火山的,全程不用狙擊,而是換裝神怒火彈,用新技能子彈爆破配合覺醒后的火力支援與智能手雷來輸出,大C4與12覺用得比較多,低配3保1之下輸出還可以,就是平均40多秒就要換裝一次非常的墨跡,子彈爆破這個(gè)技能在后續(xù)版本也被刪了。戰(zhàn)術(shù)女彈雙投丟雷輸出,有無限補(bǔ)給爆發(fā)輸出還行,關(guān)鍵是不用像幽魂男彈那樣頻繁換裝,可能也是我見得少。戰(zhàn)術(shù)女彈無色技能除了2覺與熱壓基本沒傷害,后續(xù)版本刪除了雙投這個(gè)核心技能相當(dāng)于也被廢了。這版本SS男女彈的輸出總?cè)w可以,就是后續(xù)版本男女彈整個(gè)職業(yè)都相當(dāng)于回爐重做,改造后基本相當(dāng)于新職業(yè),現(xiàn)在討論男女彈的強(qiáng)度也沒什么意義了。

王大槍:參考王小妹,要不是改命的攻城BUFF,他跟他老婆王小妹相比好不到哪去。

T2:紅眼,驅(qū)魔,氣功,臥槽,復(fù)仇,元素,召喚,劍宗,瞎子,柔道,暗帝,死靈,精靈,刺客,爆破,冰結(jié)

紅眼:

技能形態(tài)好,大技能出手快范圍大,所有無色技能均能打出高傷輸出,整體技能利用率高,超短CD的抓頭有堪比大無色的輸出,抓頭攻擊形態(tài)非常優(yōu)秀,對(duì)于能抓取的目標(biāo),即能控又能輸出本身還無敵,在面對(duì)花火開眼砸火球以及火山BOSS房面對(duì)BOSS的干擾清蛋2種比較棘手的情況,靠著抓頭均能無視反傷強(qiáng)行輸出。紅眼整體技能獨(dú)立系數(shù)雖僅為中等平均水平,但由于有多重BUFF相互疊乘,使他的BUFF提升率位于全職業(yè)前列。最近一次核心BUFF血?dú)鈫拘雅c暴走的改版,使之前被詬病容易死的問題得到緩解,暴走全異常免疫的特性在RAID非常實(shí)用,輸出技能傷害高,出手快,收招快,高機(jī)動(dòng),投入與回報(bào)成正比,是國服raid火山C主力軍之一。他的缺點(diǎn)是吃奶率較低,對(duì)于不能抓取的目標(biāo)缺乏控制,而且為了3階喚醒壓半血以下還是很容易死。輸出方面與驅(qū)魔并列T1兩位實(shí)力守門員,比紅眼驅(qū)魔強(qiáng)就是T1。

驅(qū)魔:

目前是驅(qū)魔物法合流的版本,改善大招便利性與出手速度,但在最關(guān)鍵的技能平衡上,數(shù)據(jù)過低的問題并沒有得到有效解決。對(duì)于驅(qū)魔來說,目前版本小技能除了Z跟可以脫手的旋風(fēng),其他都是可以被淘汰的垃圾技能,只有4個(gè)長(zhǎng)CD的無色技能數(shù)據(jù)達(dá)到平均水平,分別是2個(gè)45,1覺2覺,除此之外的所有技能要么是數(shù)據(jù)過低,要么太墨跡,要么就是各種BUG導(dǎo)致傷害嚴(yán)重缺失。3大缺陷,大風(fēng)車3個(gè)都占了,大小狂錘占2個(gè),封靈1個(gè),七殺2個(gè)。看似風(fēng)光的雷符與白虎在帶SS時(shí)是毫無實(shí)用意義的垃圾技能,目前有種玩法,雷符換裝大地9二切SS套來打傷害,但后續(xù)雷符改隨動(dòng)會(huì)淘汰這流派。脈輪低的可憐的屬性加成,無技能傷害增加的屬性,脈輪與其他職業(yè)的主動(dòng)BUFF有一個(gè)版本以上的代差。他的優(yōu)勢(shì)是相當(dāng)全能,靠脫手減防控制合一的狗保起了驅(qū)魔的地位,單論技能百分比數(shù)據(jù)跟T4職業(yè)比并無優(yōu)勢(shì),一方面驅(qū)魔靠著狗的減防與控制來保持傷害,另一方面由于狗的存在,技能百分比無法調(diào)高,不然全能型職業(yè)傷害控制輔助全面碾壓純C職業(yè),實(shí)在不合理。而魔戰(zhàn)驅(qū)目前版本仍是綜合單兵戰(zhàn)力最強(qiáng)職業(yè),勝在全面。雖然目前同等投入下魔戰(zhàn)Z驅(qū)還是比傳統(tǒng)大招驅(qū)強(qiáng),但經(jīng)過多次改版,差距已經(jīng)大大縮小,后續(xù)版本大招驅(qū)戰(zhàn)力有反超Z驅(qū)的趨勢(shì),但是根據(jù)目前所得的消息,驅(qū)魔的大招加強(qiáng)幅度根本跟不上大部隊(duì)的平均線,地位汲汲可危。

氣功:

主要輸出技能,全部集中在45級(jí)以上的長(zhǎng)CD大無色技能中,他的優(yōu)勢(shì)是技能攻擊快爆發(fā)快,攻擊范圍大,光兵風(fēng)息奶全隊(duì),在輸出時(shí)能提供一定保護(hù)的罩子,他的缺點(diǎn)是攻擊技能有少許前搖時(shí)間,而氣功除了偷學(xué)的折頸沒有任何靠譜的控制或限制技能,在無強(qiáng)控輔助的隊(duì)伍打走位飄乎,打經(jīng)常瞬移的花火很難受,容易空大。即不像驅(qū)魔有狗保證命中,又不像有抓頭的紅眼。在大招CD空檔,只有幻爆這個(gè)CD不短的小技能加上貓拳平X來補(bǔ)充輸出,傷害層面比紅驅(qū)差小許。

臥槽:

可以疊異常速殺門神與毒王類似,這是職業(yè)優(yōu)勢(shì)。稍遜于毒王增傷幅度的網(wǎng),但是他與毒王最關(guān)鍵的差距,就是他的技能數(shù)據(jù)比毒王高,吃SS加成大。毒王比臥槽唯一優(yōu)勢(shì)的控制力隨著RAID異常抗性的改版也失去了,臥槽帶增傷的網(wǎng),雖然要打出傷害需要一些前戲,但是由于自己能打能控能輔助,所以不再是問題,臥槽現(xiàn)在是類似于驅(qū)魔的全能型職業(yè),區(qū)別在于他的技能數(shù)據(jù)比驅(qū)魔高,但是輔助增傷控制能力比驅(qū)魔弱一點(diǎn)。

復(fù)仇:

只算角色本體,魔化后的技能形態(tài)在圣職者中算是最優(yōu)秀的,基礎(chǔ)技能百分比較低,魔化后百分比大幅度提升但加長(zhǎng)了CD,魔化后全程霸體無視異常,技能連續(xù)性好,人形推土機(jī),主要輸出為45級(jí)以上長(zhǎng)CD大無色技能,但他有吃攻速加成的高百分比平砍來作為補(bǔ)充輸出。但過度依賴魔化變身,需要部分特定減CD或重置SS,及不停地使用化魔來維持全程魔化的狀態(tài),不能維持全程魔化時(shí),解除魔化之后戰(zhàn)斗力大降。另外攻速過快時(shí),魔化平砍容易卡刀丟失傷害,這版本提升較大的核心BUFF綠氣墮落之魂下個(gè)版本又挨了一刀,加成的大量智力被刪除。

元素:

技能基礎(chǔ)數(shù)據(jù)較弱,由高屬性BUFF撐起來他的傷害。吃奶率極低,現(xiàn)在的元素輸出技能還是以暗系為主,他的全部輸出技能都非常墨跡,站樁需求嚴(yán)重,盡管冰墻驅(qū)散是非常優(yōu)秀的軟控組合技,但仍需大量操作預(yù)判才能提供安逸的輸出環(huán)境,讓傷害最大化,他對(duì)于位置有特別嚴(yán)格的需求,保持燈不滅的操作很繁瑣,沒有強(qiáng)控在傷害達(dá)不到臨界點(diǎn)時(shí),打走位飄乎多瞬移的花火很難受。主要輸出技能都是70級(jí)往后的幾個(gè)長(zhǎng)CD大無色,雖說有秀保證CD順暢,但缺控制的情況下,釋放墨跡的技能難以打全傷害。總體而言這是非常吃操作的純輸出職業(yè)。

召喚:

老牌幻神,上次改版其他職業(yè)提升的背景下,召喚的技能數(shù)據(jù)不進(jìn)反退,加上暗砍召喚BB的AI與好戰(zhàn)性,這版本召喚的BB在攻擊中經(jīng)常夢(mèng)游,輸出大受影響,使得召喚被砍下神壇,但是瘦死的駱駝比馬大,只是沒了往日的風(fēng)光,SS碾壓召的輸出能力仍不容小覷,抽了鞭子與狂化后BB的圍毆仍能保持相當(dāng)不錯(cuò)的壓制力構(gòu)成軟控。即使拍賣速成全身技能珠子圣物 孤泣的速成召仍然比眾多T4SS套職業(yè)要強(qiáng),只是由于版本削弱,上天上山比之前的版本要吃力。

劍宗:

這個(gè)版本劍宗的技能百分比高,全屏強(qiáng)控高百分比單HIT爆發(fā),還能脫手的12覺技能實(shí)在太強(qiáng),加上鉆頭這3技能形態(tài)都是極好的,改版后的被動(dòng)使得劍宗成為全職業(yè)站街面板最高,基礎(chǔ)技能百分比高,BUFF不弱,打輸出的主要技能也是45以上的長(zhǎng)CD大無色技能,但是他也有無CD的帝劍補(bǔ)刀,總體傷害不俗。因?yàn)槿峄拇嬖诠舫鍪炙俣葮O高,加上12覺的超強(qiáng)控制力,因?yàn)楦邆麑?duì)控制要求比之前版本降低。他的缺點(diǎn)是現(xiàn)在2覺BUFF有BUG,少了部分傷害。在四女鬼之中,同等投入下,傷害僅次于劍魔。因?yàn)榧寄艿鬃雍茫?zhàn)宗實(shí)戰(zhàn)中單放帝劍與大招 帝劍組合對(duì)比,并無明顯差別。

暗帝:

四女鬼中技能形態(tài)最好的職業(yè),沒有任何主動(dòng)BUFF也沒有武器精通,單純靠著技能自身的高百分比與多重被動(dòng)BUFF打傷害,輸出技能出手快,爆發(fā)高,范圍大,自帶多個(gè)強(qiáng)控技能,自帶強(qiáng)力減防,完成度較高的全能型職業(yè)。連控帶打又高傷的職業(yè)在輸出時(shí)是很安逸的。他的缺點(diǎn)在于減防的旋渦持續(xù)太短,12覺太墨跡不能脫手不能完全吃到減防加成。除了傷害相對(duì)劍魔及劍宗稍弱,幾乎沒有缺點(diǎn),只等后續(xù)版本在技能數(shù)據(jù)上繼續(xù)加強(qiáng)。

瞎子:

連控帶打的不動(dòng)歷經(jīng)多次數(shù)據(jù)加強(qiáng),即便不換裝的不動(dòng)也是目前瞎子最強(qiáng)輸出的技能,現(xiàn)在的瞎子高傷帶強(qiáng)控,2覺被動(dòng) 偷學(xué)的綠陣能有不低的減防量。小冰小火2個(gè)核心小招短CD高傷,加上不動(dòng)大冰大火3個(gè)強(qiáng)控技能,整體技能形態(tài)優(yōu)秀。只要控制好主要技能的CD與攻擊節(jié)奏,瞎子的技能可以輕松應(yīng)對(duì)包括火山動(dòng)物園在內(nèi)的任何棘手情況。另外,大冰打震撼右,即使他先無敵再放大冰也能讓震撼右這個(gè)綠名強(qiáng)制解除無敵,非常霸道的判定。可惜的是,虛空6炸熱的脫手特性在技能改版時(shí)沒能整合進(jìn)炸熱技能本身里面去,他的爆發(fā)技能比紅眼少了不少。

柔道:

所有主要輸出技能除了野蠻均為強(qiáng)力抓取技能,他能在控制中輸出,輸出中控制,幾乎所有輸出技能都是在控制中起手,輸出時(shí)抓取技能的連貫性好,能有效保證技能命中率,抓取命中時(shí)人物本身是無敵的,能無視花火開眼與馬提卡的罩子強(qiáng)行輸出清怪。技能獨(dú)立倍率高,且由折頸減防與1覺被動(dòng)2個(gè)團(tuán)隊(duì)增傷型技能的存在,在多個(gè)物理C組隊(duì)時(shí)貢獻(xiàn)也大。柔道的抓取范圍大,對(duì)于不能抓取的怪物抓轟炮的爆發(fā)更高,念氣柔滑無情能打斷所有怪的無敵強(qiáng)行輸出,這是其他職業(yè)難以做到的。唯一的缺點(diǎn)是暴抓BUFF隨動(dòng)不能換裝,在后續(xù)版本中將得到優(yōu)化,但后續(xù)又削弱了暴抓的成長(zhǎng)。

死靈:

又是一個(gè)相對(duì)全面的職業(yè),能打能控能減抗。SS死靈目前已經(jīng)擺脫過去依賴大巴平砍輸出的墨跡模式,死靈在改版后并不缺輸出技,現(xiàn)在輸出基本是循環(huán)CD無色大招,主要輸出是雙45技能,本體已經(jīng)很少用平砍了,而王子則是死靈技能除了雙45之外的重要組成部分,擔(dān)負(fù)起補(bǔ)充輸出 控制的大任,而且王子是目前所有召喚系里面唯一一個(gè)能吃到黃白爆提升的召喚物,召混機(jī)只能等到后續(xù)90版本才能享受到這個(gè)紅利了。

精靈:

精靈有點(diǎn)像是弱化版的DK,他通過劍盾的連段來增傷。他比DK強(qiáng)的地方,一是精靈有加成極大的戰(zhàn)吼B(yǎng)UFF與少量減防能力,二是他自帶全程霸體輸出環(huán)境比DK要好,但是他的技能數(shù)據(jù)比DK要低。他即不像DK那樣有足夠多的小技能來放入連段,又沒有DK那樣足夠多的大招來終結(jié),CD也比DK長(zhǎng)得多得多,關(guān)鍵是他的操作比DK要復(fù)雜得多,劍盾連段時(shí)對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求與操作極為嚴(yán)格。目前版本對(duì)操作要求最高的職業(yè),若沒有魔戰(zhàn)或者重置類裝備,以標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)度而言連續(xù)劍盾連段時(shí),他的CD有點(diǎn)顯得有點(diǎn)脫節(jié),大招CD跟不上節(jié)奏,但手法完美的精靈就輸出而言傷害并不弱,只是需要極長(zhǎng)時(shí)間且富有耐心的練習(xí),玩這職業(yè)相當(dāng)于只適合有一定游戲經(jīng)驗(yàn)的老鳥入坑,不適合新人上手玩來打C。

刺客:

技能基礎(chǔ)百分比高,BUFF倍率中等,刺客與肌肉非常類似,兩者同為抓取型輸出,一樣的高吃奶率。輸出時(shí)一樣會(huì)產(chǎn)生大位移,一樣的手短,高攻速下兩者都有攻擊容易穿怪而過技能打空的問題。刺客的缺陷在于1覺BUFF與極限連擊除非有減CD或者重置的特定SS否則難以維持全程,在失去這2個(gè)BUFF時(shí)刺客的輸出非常疲軟,目前版本刺客的皮甲精通限定了他的SS選擇與發(fā)揮,后續(xù)版本會(huì)解決這個(gè)問題。

爆破:

技能數(shù)據(jù)經(jīng)過數(shù)次調(diào)整之后處于中等水平,通過自身多重主動(dòng)與被動(dòng)BUFF技能與柔滑來增加傷害,柔滑技能減少后搖僵直,技能流暢度很高,加之他的技能范圍都挺大。但是他的部分主力輸出,包括無法柔滑的12覺輸出形態(tài)仍然墨跡,缺乏控制技能,依賴控制隊(duì)友,沒有隊(duì)友輔助控制時(shí)難以打全傷害。總體傷害不弱。

冰結(jié):

少數(shù)能帶冰雪3的法系職業(yè)之一,結(jié)冰被動(dòng)在有鬼泣綠陣或毒王高等級(jí)挑釁加持下?lián)碛胁诲e(cuò)的控制能力。

跟爆破相比,他的優(yōu)勢(shì)是多了個(gè)長(zhǎng)CD的強(qiáng)控技能,冰結(jié)的輸出技能在攻擊時(shí)自帶一定的控制力,相比爆破冰結(jié)不太依賴隊(duì)友的控制,傷害比爆破要強(qiáng)一些,處于全職業(yè)中上水平。

T1:混沌,DK,劍魔

目前三劍客占據(jù)了版本輸出的頂點(diǎn),與其他職業(yè)的差距未大到不可跨越的地度,三劍客的技能形態(tài)都不怎么樣,只是輸出高掩蓋了缺點(diǎn),只是強(qiáng)大的凡人而不是神。

混沌:

目前SS混沌以炸彈流為主。純固傷法系職業(yè)。技能獨(dú)立倍率高,BUFF倍率也高,技能寶珠(防具,光環(huán))提升大,他的特點(diǎn)就是爆發(fā)高,攻擊范圍大,另有數(shù)個(gè)強(qiáng)控技能,攻擊時(shí)自帶強(qiáng)控不依賴控制,原本炸彈戰(zhàn)系BB傷害是完勝法系BB的,但由于BUG存在,思維風(fēng)暴對(duì)法系BB爆炸加成以及體術(shù)技能的傷害加成異常算2次(思維的智力仍然只算1次)導(dǎo)致目前法系BB的爆炸傷害與戰(zhàn)系BB相當(dāng),體術(shù)技能由于吃黃白爆,又吃思維雙倍加成傷害也高,即使不用炸彈全家鏟與體術(shù)技能,在幽魂逝魔天劫這幾套適應(yīng)SS加成下單單BB攻擊的持續(xù)傷害就碾壓大部分T4職業(yè)的輸出。連續(xù)的2次職業(yè)大平衡被連續(xù)腰砍2次還能待在這足以說明問題所在,即使是SS套的炸彈混沌,BB的傷害也是不容小覷,全召流介于炸彈與鴨子中間,是深淵出齊幽魂逝魔天劫到純炸彈的過渡選擇,他的缺點(diǎn)是被國服的黑補(bǔ)丁打斷了腿移動(dòng)速度倒數(shù)第一,主要輸出技能不吃黃白爆加成,后續(xù)版本會(huì)修復(fù)思維風(fēng)暴雙倍加成的BUG,后續(xù)還要大砍,而由于失誤死亡的炸彈重新回復(fù)較大戰(zhàn)力需要不短的前戲時(shí)間。鴨子9組隊(duì)BUG掉楨倒扣傷害嚴(yán)重組隊(duì)無用,雖然鴨子除了武器對(duì)SS需求并不大,鴨子6 冰雪3的組合雖然組隊(duì)能打,但實(shí)際上鴨子6 冰雪3單人戰(zhàn)斗力與鴨子9拉不開差距,而后續(xù)版本鴨子3只上限直接砍廢了鴨子套,最終也是要被淘汰的異界裝。炸彈與鴨子向全召合流將是未來版本的趨勢(shì)。

DK:

混傷職業(yè),固傷與百分比占輸出比重大概7:3,雖然有物魔轉(zhuǎn)換大招的被動(dòng),一般主流還是法系職業(yè)。技能寶珠(防具,光環(huán))提升小。自覺版本原技能數(shù)據(jù)全面加強(qiáng),6段變5段,所有技能大幅度加強(qiáng),加了幾個(gè)新的大招,上下排技能可以柔滑,加上攢星系統(tǒng)與物法同調(diào)無限待機(jī)的被動(dòng),讓DK脫胎換骨,完全不缺大招用,雖然沒有像樣的BUFF,但是連段加成 攢星柔滑加成讓DK可以在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)爆發(fā),三刀灼燒無視防御成為門神殺手,2覺新技能加入不僅加強(qiáng)總體輸出,更加強(qiáng)了連段輸出的流暢性。除了肩外少數(shù)攻速可以轉(zhuǎn)化為輸出的職業(yè)之一,盡管其他SS套在幽魂削弱之后與幽魂套傷害差距不大,但是因?yàn)橛幕甑乃俣龋瑑H對(duì)于DK來說,削弱后的幽魂仍穩(wěn)壓其他SS套。不動(dòng)本身即是主要輸出技之一又自帶強(qiáng)控,雖然打出高傷需要連段 柔滑,需要時(shí)間來打樁輸出,但是自帶數(shù)個(gè)強(qiáng)控技能,在速度夠快的情況下DK并不依賴控制。他的特點(diǎn)是技能傷害高CD短,速度影響連段輸出,能連續(xù)爆發(fā)。他的缺點(diǎn)是6段改成5段仍顯墨跡,除非帶幽魂套解決本身速度問題,否則技能容易打不全或者被打斷,過度依賴三刀這個(gè)技能輸出,三刀攻擊判定是很窄的一條直線,場(chǎng)面混亂的情況下目標(biāo)稍有位移容易打空,后續(xù)版本三刀灼燒無視防御特性被刪除又是狠砍一刀。

劍魔:

物理百分比職業(yè)。技能寶珠(防具,光環(huán))提升小。算上BUFF擁有全職業(yè)頂尖的技能百分比,他的特點(diǎn)是攻擊范圍廣,傷害高。他的缺點(diǎn)是部分核心輸出釋放時(shí)間過長(zhǎng),而且對(duì)目標(biāo)怪物的位置有嚴(yán)格限定,這不僅需要角色站樁來輸出,同時(shí)需要限制目標(biāo)怪物的行動(dòng)來達(dá)到傷害最大化否則不容易打全傷害,由于劍魔自身并沒有高傷短CD小技能,所以爆發(fā)前必須算好CD,否則技能空大了沒有補(bǔ)刀技能就很尷尬了。劍魔自身并沒有強(qiáng)控技能,相對(duì)于另外2個(gè),劍魔更依賴控制輔助職業(yè)讓技能傷害吃全。除了輸出啥都沒,但是劍魔即沒控制,又不能減防,更不能輔助別人,說白了劍魔別的啥都不行,他就是高傷,輸出特別突出,單靠輸出就站穩(wěn)了腳,一招鮮吃遍天。

以上就是DNF刷圖職業(yè)排行的全部?jī)?nèi)容了,不過這也僅僅是近期的大概職業(yè)情況,如果開放90級(jí)版本,再加上好幾個(gè)職業(yè)的技能全面重做,或許在職業(yè)排位方面也會(huì)發(fā)生新的變化哦.

TAGS標(biāo)簽:  平民  玩家  刷圖  職業(yè)  推薦  dnf平民玩家刷圖職

歡迎分享轉(zhuǎn)載→http://www.avcorse.com/read-240795.html

Copyright ? 2024 有趣生活 All Rights Reserve吉ICP備19000289號(hào)-5 TXT地圖HTML地圖XML地圖